커뮤니티 견해 (사실 단정 아님)
이 문서는 디시인사이드 슈타인즈 게이트 갤러리에서 『슈타인즈 게이트 리부트』(이하 리부트) 발매 이후 반복되는 '올엔딩·수집 요소 공략' 질문에 달리는 답변들을 견해와 관측으로 정리한 사설입니다. 리부트의 게임 대본은 아직 사실검증 소스에 반영되지 않았으므로, 일곱 엔딩 목록과 각종 진입·열람 조건 등 리부트 고유의 사실로 보이는 서술 전부가 커뮤니티 관측이며 사실 단정이 아닙니다. 발매 사양의 윤곽과 제작 의도는 나무위키 「Steins;Gate RE:BOOT」 문서와 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사로 교차 확인하되, 그 외의 조건 목록은 관측 누적 단계의 커뮤니티 정리임을 문장 단위로 구분해 표기합니다.
스포일러 (endgame)
이 문서는 endgame 수준의 스포일러를 포함합니다. 일곱 엔딩의 구성원 목록, 진엔딩 이후에 추가 영상이 존재한다는 사실, 추가 루트가 감마 세계선 소재라는 관측 — 이 셋만으로도 결말급 정보이므로, 리부트를 아직 플레이하지 않은 독자는 열람을 주의해 주세요.
슈타인즈 게이트 리부트 엔딩·수집 요소 공략 — 커뮤니티 견해 (사설)
사설인 이유
사실 범위부터 정리합니다. 리부트는 2026년 8월 20일 발매된 리메이크로, 시나리오 담당 하야시 나오타카는 발매 전 인터뷰에서 신요소의 최대 변화를 다음과 같이 예고했습니다.
[공식] "시나리오 측면에서는 … '엔딩이 하나 추가된다'는 점이 가장 큰 변화입니다. 자세한 내용은 아직 말씀드릴 수 없으니" — 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사
같은 인터뷰에서 리부트가 『슈타인즈 게이트 엘리트』의 텍스트를 베이스로 삼는다는 점, 폰 트리거가 유지된다는 점도 확인되며, 프로듀서 마츠바라 타츠야는 분기 가시성 개선에 대해 이렇게 설명합니다.
[공식] "세계선이 언제 분기되었는지를 나중에 확인할 수 있는 전용 화면을 마련하는 등, 보다 알기 쉬운 시스템이 되도록 개발을 진행하고 있습니다" — 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사
이 네 가지 — 엔딩 하나 추가, 엘리트 텍스트 기반, 폰 트리거 유지, 세계선 분기 확인 전용 화면 — 가 이 문서가 의지할 수 있는 공식 앵커입니다. 또한 본편 정전으로서 원작 비주얼 노벨의 엔딩이 스즈하·페이리스·루카·마유리·크리스의 개별 엔딩 5종과 그 안의 진엔딩으로 구성된다는 점, 그리고 본판에 키류 모에카의 개별 루트가 없다는 점은 기존 문서가 이미 확립한 정답입니다(엔딩 / 루트 공략 FAQ, 모에카 루트 부재와 매체별 모에카 서사 FAQ 참조).
그러나 발매 한 달을 지나며 갤러리에 쌓이는 질문 — "엔딩이 몇 개인가", "왜 진엔딩이 안 나오나", "CG가 100%가 안 되는데 진엔딩에 필요한가", "옵저버 빈 칸은 뭔가" — 에 대한 답변은 이 사실 위에 올려진 커뮤니티 관측입니다. 리부트 대본을 보존한 사실검증 소스가 없는 이상, 이 문서의 조건 서술은 전부 커뮤니티 견해 라벨 아래에 두고 단정하지 않습니다.
축에 대한 한정 선언. 이 문서는 '올엔딩·수집 요소 공략'이라는 축만 다룹니다. 추가 루트의 내용·분량·평가 논쟁은 슈타인즈 게이트 리부트 심연차원의 하이드 루트 논쟁 — 커뮤니티 견해가, 구매 판단은 슈타인즈 게이트 리부트 구매 가치 논쟁 — 커뮤니티 견해가, 한글화와 비공식 패치는 슈타인즈 게이트 한글화 2026 하반기 현황 — 리부트 패치가 전담하므로 여기서는 다루지 않습니다. 본편·엘리트·제로의 루트 공략 정본은 각각 엔딩 / 루트 공략 FAQ, 슈타인즈 게이트 엘리트 루트 / 진엔딩 공략, 슈타인즈 게이트 0 루트 엔딩 공략이 담당하며, 이 문서는 리부트 발매 이후 관측되는 차이를 그 세 정본과 나란히 놓는 자매 편성입니다.
1. 일곱 엔딩 구조 — 본편 정전에 하나가 더해진 형태 (커뮤니티 관측)
쟁점
인터뷰는 "엔딩이 하나 추가된다"고만 예고했고 소재는 밝히지 않았습니다. 발매 후 관측되는 엔딩 목록이 본편 정전의 6종과 어떻게 대응하는지가 첫 번째 질문입니다.
커뮤니티 관측
갤러리의 실측 보고는 하나로 수렴합니다 — 리부트의 엔딩은 일곱 개이며, 그 구성은 다음과 같이 관측됩니다.
| 순번 | 엔딩 | 본편 정전과의 대응 (관측) |
|---|---|---|
| 1 | 스즈하 엔딩 | 본판 개별 엔딩과 대응 |
| 2 | 페이리스 엔딩 | 본판 개별 엔딩과 대응 |
| 3 | 루카 엔딩 | 본판 개별 엔딩과 대응 |
| 4 | 모에카 엔딩 | 본판에 없던 개별 루트 — 리부트 추가 관측 |
| 5 | 마유리 엔딩 | 본판 개별 엔딩과 대응 |
| 6 | 크리스 엔딩 | 본판 개별 엔딩과 대응 |
| 7 | 진엔딩(슈타인즈 게이트 엔딩) | 본판 진엔딩과 대응 |
"원작 기억이 잘 안 나는데 모에카 개별 루트가 추가된 거 맞지?"라는 형태의 확인 글이 올라오고, 댓글과 별도 실측 글들이 이를 뒷받침하는 양상입니다. 모에카 루트의 명칭이 '심연차원의 하이드'로 관측되며, 오토 재생 기준 1시간 남짓의 분량이라는 보고, 그리고 다른 캐릭터 엔딩과 분량을 맞추려 의도적으로 조정한 것 같다는 해석이 함께 전해집니다.
근거 평가
"엔딩이 하나 추가된다"는 공식 발언과, 일곱 엔딩 중 하나가 모에카 루트라는 관측은 정합합니다. 그러나 (a) 엔딩이 정확히 일곱 개라는 것, (b) 추가 엔딩의 소재가 모에카·감마 세계선이라는 것, (c) 루트의 명칭과 분량 — 이 셋 전부가 커뮤니티 관측이며, 추가 엔딩의 실제 존재 여부는 공식 발언과의 정합성으로만 읽히는 추정입니다. 추가 루트의 내용을 둘러싼 논쟁은 하이드 루트 논쟁 문서가 전담합니다.
2. 1회차는 마유리 엔딩으로 수렴한다 — 2회차부터 개별 루트 (커뮤니티 관측)
쟁점
엘리트 텍스트를 베이스로 삼았다는 공식 설명과 연결되는 구조 질문입니다. 공략 없이 시작한 첫 회차는 어디로 가는가, 개별 루트는 언제 열리는가.
커뮤니티 관측
갤러리 보고는 일관됩니다. 공략 없이 자연 진행한 1회차는 마유리 엔딩으로 종료되며, 개별 캐릭터 루트는 이후 회차에서 분기 조작으로 진입한다는 것입니다. 실제로 "공략 안 보고 첫 회차를 마유리 엔딩으로 끝냈는데, 크리스 루트가 진엔딩 루트인지 아니면 서로 다른 루트인지 궁금하다"는 질문에 "둘은 다른 루트"라는 답변이 달린 사례가 관측됩니다.
엘리트 정본의 정리와 나란히 놓으면 이 관측은 자연스럽습니다. 엘리트 공략 문서가 확립한 바에 따르면 엘리트에서도 공략을 모르는 자연 진행은 마유리 엔딩에 도달하며, 개별 루트 회수는 2회차 이후 스킵 활용 과제입니다. 엘리트의 텍스트를 베이스로 삼은 리부트가 같은 수렴 구조를 물려받았으리라는 읽기는 그래서 유력한 해석이지만, 어디까지나 계보 추정이며 관측된 작동과는 구분해 둡니다.
흥미로운 부수 관측도 있습니다. 원작·엘리트에서는 후반 크리스 루트에서 마유리 루트의 메일을 볼 수 없었는데 리부트에서는 볼 수 있게 되었다는 지적에, "대다수가 크리스 루트·진엔딩 루트로 한 번에 가니 그렇게 설계한 것 같다"는 제작 의도 추측이 달렸습니다. 수렴 구조를 전제로 한 설계 해석이라는 점에서, 이 문서의 축과 같은 계열의 관측입니다.
근거 평가
1회차 마유리 수렴·2회차 개방은 반복 관측으로 정착해 가는 답변이지만, 리부트 대본 검증이 없으므로 '엘리트와 동일한 구조'로 단정하지 않습니다. 회차 설계의 실무적 함의는 다음 축에서 다룹니다.
3. 분기 세이브 회차 설계 — '루트 저장 후 회수' vs '초회차 진엔딩 직행'
쟁점
올엔딩을 노리는 플레이어의 실무 질문입니다. "처음부터 공략을 보고 시작하는 것이 나은가, 한 번은 그냥 몰입해서 하고 이후 공략으로 전 루트를 도는 것이 나은가." 이 선택은 감상 우선과 효율 우선의 대립으로 이어집니다.
두 전략과 논거
- 루트 저장 후 회수(정석형). 발매 직후부터 누적된 조언의 주류입니다. 1회차는 공략 없이 자연 진행해 마유리 엔딩을 보고, 이후 회차에서 분기 직전에 세이브를 남긴 뒤 공략을 보며 각 루트를 회수하는 방식입니다. 입문자의 "공략 없이 내맡대로 해도 되나"라는 질문에도 "1회차는 자유롭게, 진엔딩을 노릴 때부터 공략"이라는 답이 달립니다. 진엔딩 외의 개별 엔딩은 양자택일 수준의 명시적 선택으로 갈린다며 사실상 공략이 필요 없다는 답변도 관측됩니다.
- 초회차 진엔딩 직행(감상형). 발매 전부터 제안되던 대안입니다. 원작과 엘리트에서 "개별 엔딩을 다 본 뒤 마지막에 공략으로 진엔딩에 들어가면 재시작-풀스킵-크리스 미수신 구간 반복으로 감정선이 끊긴다"는 경험에 기반해, 문자 조건이 비슷할 리부트에서는 아예 초회차부터 진엔딩 루트를 노리자는 것입니다. 첫 경험의 온전함을 진엔딩에 배팅하는 전략입니다.
한편 올엔딩을 공략과 함께 달성한 플레이어가 "공략을 보며 분기마다 세이브하는 것이 귀찮다"고 토로하자, "첫 플레이는 공략 없이 하고 엔딩을 본 뒤 스킵으로 회수하라"는 절충 답변이 달린 사례도 있습니다. 두 전략의 절충이 이미 관례화되어 있다는 신호입니다.
근거 평가
어느 회차 설계가 '정답'인지는 사실이 결정하지 않습니다. 감정선의 온전함(직행)과 회수 효율·스포일러 회피(정석형)의 계산이며, 본편·엘리트에서 쌓인 관례가 리부트에 그대로 이식된 논쟁입니다. 다만 진엔딩 직행은 크리스 문자 답장 전부를 초회차부터 공략대로 맞춰야 한다는 조건(다음 축)을 전제하므로, 공략 부담이 커진다는 반론 역시 같은 글에 달리는 구조입니다.
4. 크리스 문자 답장 플래그 — 진엔딩 실패의 원인과 복구
사실 뼈대 (본편 정전)
본편 정전에서 진엔딩은 두 층위의 문자 조건으로 성립합니다. 챕터 4 이후 마키세 크리스가 보내는 특정 문자들에 정해진 답장을 누적해서 보내는 크리스 루트 플래그와, 그 위에서 챕터 10 말미의 마지막 크리스 문자에 올바로 답장하는 것입니다(엔딩 / 루트 공략 FAQ Q1 참조). 이 정전 자체는 사실이며, 리부트 관측은 이 계열을 그대로 따르는 형태로 보고됩니다.
커뮤니티 관측 — 실패 사례와 정착 답변
리부트에서 가장 극적인 실패 지원 사례는, 리부트로 입문한 플레이어가 총 67시간·셀 수 없는 회차에도 진엔딩에 진입하지 못했다며 도움을 청한 글입니다. 이 질문에 달린 답변이 리부트판 조건 관측의 핵심입니다 — CG 100%는 진엔딩 조건이 아니며, 문제는 크리스 문자 답장 누적에 있을 가능성이 높다는 것. "인과율의 멜트 초반에 크리스에게 오는 문자(예: '보고 싶어')에 답장했는지 확인하고, 크리스 메일은 공략 순서대로 하나도 빠짐없이 답장해야 한다. 하나라도 놓치면 다음 메일이 오지 않는다"는 방향의 조언이었습니다.
즉 커뮤니티의 정리는 다음과 같이 모입니다.
- 원인. 결정적 시점의 크리스 문자가 도착하지 않는 실패의 원인을, 초중반 답장 누적 플래그의 결핍으로 본다. 답장을 놓친 문자 이후의 크리스 문자 연쇄가 아예 오지 않으므로, 실패는 대개 챕터 4 이후 어딘가의 누락에서 이미 확정된 상태라는 것입니다.
- 복구. 누락 지점 이후의 회차 조작으로는 복구되지 않으므로, (a) 답장 누적이 살아 있는 이전 분기 세이브로 돌아가 갱신하거나, (b) 세이브가 없으면 초반부터 플래그를 다시 쌓는 수밖에 없다는 답변이 정착합니다. "공략을 보지 않으면 진엔딩을 보기 어렵다"는 조언도 같은 맥락에서 반복됩니다.
근거 평가
누적 플래그 구조라는 틀은 본편·엘리트 정전과 정합하며, '놓치면 다음 메일이 오지 않는다'는 작동 묘사는 리부트 실측 관측입니다. 다만 어느 문자가 결정적인지의 목록은 아직 커뮤니티 정리 단계이므로, 본 문서는 특정 답장 목록을 제시하지 않습니다.
5. 진엔딩 이후 추가 영상 — 커뮤니티 정리 3조건
쟁점
진엔딩을 봤다는 플레이어가 "엔딩 후에 나오는 추가 영상도 봐야 하느냐"고 묻는 형태로 등장하는, 리부트 고유의 최종 관문입니다. 클리어 감상 글에 "추가 영상 시청을 추천한다"는 답변이 달리는 것까지 포함해, 이 콘텐츠의 존재와 조건이 올엔딩 논의의 종착점이 됩니다.
커뮤니티 정리 (관측)
갤러리에 정착한 조건 정리는 세 조건으로 모입니다.
- 일곱 엔딩 전수 관람. 스즈하·페이리스·루카·모에카·마유리·크리스·진엔딩(슈타인즈 게이트) 일곱 개를 모두 볼 것.
- 진엔딩 재진입. 진엔딩(슈타인즈 게이트 엔딩)의 플래그가 클리어 판정보다 뒤에 계산된다는 관측으로, 해당 영상을 보려면 일곱 엔딩을 채운 뒤 진엔딩에 다시 들어가야 한다는 것.
- 마지막 장면 60초 무조작. 마지막 엔딩 장면에서 확인·취소·방향키 등 모든 조작을 60초간 하지 않아야 한다는 것.
그리고 이 정리에는 각주가 하나 붙어 돌아다닙니다 — 옵저버 100% 달성은 조건에 없다는 것. 추가 영상은 '히든 엔딩'급 콘텐츠라는 답변 표현과 함께, 진엔딩과는 별개의 최종 수집 목표로 위치 매김됩니다.
근거 평가
세 조건 정리와 '플래그가 클리어보다 뒤에 계산된다'는 설명은 전부 관측 기반의 커뮤니티 정리이며, 공식 자료로는 확인되지 않습니다. 특히 60초 무조작 같은 조건은 실수로 놓치기 쉬운 설계로, 이 조건을 모르는 플레이어가 '전부 봤는데 영상이 안 열린다'는 혼란을 겪을 수 있다는 점이 정리 글의 존재 이유입니다. 본 문서는 이 목록을 관측 기록으로만 싣습니다.
6. CG·영상·도전과제는 진엔딩 조건이 아니다 — 수집률과 진행 불가의 혼동
쟁점
앞선 67시간 사례의 질문자는 CG 모음집에 10페이지가 남고 영상이 세 개 남았으며, 화면의 작은 박스 빈 공간들마저 다 채워야 하는지를 몰라 묻고 있었습니다. '수집률이 100%가 아닌 상태'와 '진행이 불가능한 상태'를 하나로 묶는 이 혼동이 수집 축의 상수입니다.
커뮤니티 관측 — 정착 답변
이 계열 질문에 대한 답변은 한 방향으로 정착합니다. CG·영상·도전과제는 진엔딩의 필수 조건이 아니다. 진엔딩 진입을 가르는 것은 크리스 문자 답장 플래그(축 4)이며, CG 100%는 별개의 수집 목표 — 앞선 답변의 표현을 빌리면 '히든 엔딩 이야기' — 라는 것입니다. 남은 CG와 영상은 올엔딩·올수집을 원할 때만 채우면 되는 요소이지, 진행 막힘이 아닙니다.
스팀 도전과제와의 대응도 관측으로 전해집니다. 올엔딩 플레이어의 목록에 'Open the steins gate', 'All worldlines complete', '100% CG achievement', 'Sky clad observer' 네 종이 마지막으로 남았다는 보고가 있으며, 각각 진엔딩·올엔딩·CG 완수·옵저버 완주에 대응한다는 읽기입니다. 이 대응 자체도 커뮤니티 추정입니다.
옵저버 빈 칸과 99% 정체 해석
'옵저버'는 커뮤니티가 세계선 분기 기록 화면에 붙인 명칭입니다. 공식 자료는 이 명칭을 쓰지 않지만, "세계선이 언제 분기되었는지를 나중에 확인할 수 있는 전용 화면"이라는 인터뷰 서술이 옵저버에 대응하는 공식 설명으로 읽힙니다. 이 화면의 작은 박스들이 다 채워지지 않는다는 질문과, 수치가 99%에서 정체한다는 보고가 관측되며, 해석은 두 갈래로 갈립니다 — (a) 아직 관람하지 않은 세계선·분기 기록이 남아 있다는 신호이므로 올엔딩·수집 완수와 함께 해소된다는 읽기, (b) 표시 설계상 채워지지 않는 칸이 존재한다는 읽기. 어느 쪽도 확정 답으로 정착하지 않았고, 앞선 조건 정리의 각주("옵저버 100%는 추가 영상 조건이 아님")와 합치면 옵저버 완주는 진엔딩·추가 영상 어느 쪽의 필수 조건도 아니라는 것이 현재 관측의 총합입니다.
근거 평가
'수집률과 진행 불가의 분리'라는 정착 답변은 본편·엘리트의 관례와도 정합하는 안정적 지침이지만, 옵저버의 칸 구성과 99% 정체의 원인은 검증 불가 상태로 남습니다. 옵저버 관련 서술 전부를 관측·해석으로 읽어 주시기 바랍니다.
7. 아직 답이 없는 질문들 — 감마 세계선 루트의 위치와 정보 접근성
감마 세계선 추가 루트의 위치 (답변 공백)
모에카 개별 루트가 감마 세계선 소재라는 관측(축 1)까지는 정착해 가지만, 그 루트가 어느 챕터·어떤 선택에서 진입하는지를 묻는 질문에는 이 문서를 쓰는 시점까지 갤러리에 확정 답변이 정착하지 않았습니다. 발매 한 달 경과로 관측이 쌓인 다른 축과 달리 이 축만 공백으로 남아 있으며, 본 문서도 위치를 특정하지 않습니다. 루트의 내용·분량 논쟁은 하이드 루트 논쟁 문서가, 감마 세계선의 배경 정사는 감마 세계선 정본이 담당합니다.
공략 사이트 미대응과 정보 접근성
이 공백의 배경으로 지목되는 것이 정보 인프라입니다. 원작·엘리트·제로는 카페와 공략 사이트에 정비된 분기 표가 있지만, 리부트는 발매 한 달을 지나도록 그에 준하는 종합 공략이 정착하지 않았고, 질문이 갤러리에 직접 올라오는 양상입니다. 입문자 질문에 나무위키와 개인 블로그·공략 사이트 링크가 댓글로 공유되고, "추가된 콘텐츠가 뭐뭐인지" 묻는 글에는 "더 있으니 직접 해 보라"는 답변이 달립니다. 공략 보고 분기마다 세이브하는 관행 자체를 번거러워하는 목소리까지 합치면, 리부트의 올엔딩 정보는 아직 커뮤니티 실측의 누적 단계라는 결론에 도달합니다. 이 문서 역시 그 누적의 스냅숏일 뿐입니다.
정리
| 물음 | 사실 뼈대 | 커뮤니티 정리 (관측·사설) |
|---|---|---|
| 엔딩은 몇 개인가 | "엔딩이 하나 추가된다"는 공식 예고, 본편 정전 6종·모에카 루트 부재 | 일곱 엔딩(스즈하·페이리스·루카·모에카·마유리·크리스·진엔딩) 실측, 모에카 루트가 추가분 |
| 1회차는 어디로 가나 | 엘리트 텍스트 기반이라는 공식 설명 | 1회차 마유리 엔딩 수렴, 개별 루트는 2회차부터 개방 |
| 회차는 어떻게 설계하나 | — | 분기 세이브 저장 후 회수(정석형) vs 초회차 진엔딩 직행(감상형), 절충 관례 정착 |
| 진엔딩이 왜 안 나오나 | 본편 정전의 크리스 답장 누적 플래그 | 놓친 답장 이후 크리스 문자가 오지 않음 — 이전 세이브 복귀 또는 초반 재구축으로 복구 |
| 추가 영상은 어떻게 보나 | — | 일곱 엔딩 전수 관람 + 진엔딩 재진입 + 마지막 장면 60초 무조건 (옵저버 100%는 조건 아님) |
| CG·도전과제가 필요한가 | — | 진엔딩 필수 조건 아님 — 수집률과 진행 불가의 혼동을 가르는 정착 답변 |
| 옵저버 빈 칸·99% | "세계선 분기 확인 전용 화면" 공식 서술 | 미관람 요소 잔여 신호 vs 표시 설계 — 해석 미확정 |
| 감마 루트 위치 | — | 질문은 관측되나 확정 답변 없음 (답변 공백) |
리부트의 올엔딩 논의는 본편에서 15년간 다져진 공략 관례 — 1회차 자연 진행, 분기 세이브, 크리스 답장 공략표 — 가 거의 그대로 이식된 위에서, 일곱 번째 엔딩과 추가 영상·옵저버라는 리부트 고유의 마지막 관문이 아직 관측으로만 채워지고 있는 구조입니다. 어느 조건 목록도 공식 확인을 거치지 않았다는 점이 이 문서 전체의 한계이자, 커뮤니티 실측이 계속 쌓여야 하는 이유입니다.
독자에게 드리는 권고
- 사실을 확인하고 싶으시다면 발매 사양과 특징은 나무위키 「Steins;Gate RE:BOOT」 문서를, 제작 의도는 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사를 참고하세요.
- 이 문서의 조건 목록을 회차 설계에 그대로 베팅하지 마세요. 일곱 엔딩 목록과 3조건은 커뮤니티 관측 정리이며, 공식 확인이 없습니다. 특히 진엔딩 직행 전략은 크리스 답장 목록이 확정적이지 않은 이상 되돌릴 수 없는 감상을 걸고 시작하는 선택지입니다.
- 본편·엘리트·제로의 공략은 정본을 이용하세요. 엔딩 / 루트 공략 FAQ, 슈타인즈 게이트 엘리트 루트 / 진엔딩 공략, 슈타인즈 게이트 0 루트 엔딩 공략이 각 판본의 검증된 조건을 담당합니다.
- 범위 밖의 주제는 해당 문서로. 추가 루트의 내용 논쟁은 하이드 루트 논쟁, 구매 판단은 구매 가치 논쟁 사설, 한글화는 한글화 현황 문서가 담당합니다.
관련 문서
- 엔딩 / 루트 공략 FAQ — 본편 6종 엔딩·진엔딩 조건의 정본
- 슈타인즈 게이트 엘리트 루트 / 진엔딩 공략 — 리부트의 텍스트 기반이 된 엘리트의 회차 구조 정본
- 슈타인즈 게이트 0 루트 엔딩 공략 — 제로 공략 정본
- 리부트 심연차원의 하이드 루트 논쟁 — 커뮤니티 견해 — 추가 루트 내용 논쟁 축 분리
- 모에카 루트 부재와 매체별 모에카 서사 FAQ — 본판 모에카 루트 부재의 기존 정답
- 슈타인즈 게이트 리부트 구매 가치 논쟁 — 커뮤니티 견해 — 구매 판단 축 분리
- 슈타인즈 게이트 한글화 2026 하반기 현황 — 리부트 패치 — 한글화 축 분리
- 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사 — 사실 앵커 4종의 원전
- 감마 세계선 정본 — 감마 세계선 배경 정사
인용 출처
- 『STEINS;GATE RE:BOOT』 일본 매체 인터뷰 전사 — 하야시 나오타카의 "엔딩이 하나 추가된다"는 신요소 예고와 마츠바라 타츠야의 "세계선이 언제 분기되었는지를 나중에 확인할 수 있는 전용 화면" 설명 등 본문 인용 2건, 그리고 엘리트 텍스트 기반·폰 트리거 유지 확인의 출처입니다.
- 나무위키 「Steins;Gate RE:BOOT」 문서 — 발매 사양의 윤곽 교차 확인·참조용 2차 자료 (CC BY-NC-SA 2.0 KR).
- 이 외 일곱 엔딩 목록과 각종 진입·열람 조건 등 관측 서술 전부는 본문 표기와 같이 디시인사이드 슈타인즈 게이트 갤러리 게시글·댓글 패턴을 산문 가공한 커뮤니티 견해이며, 커뮤니티 견해에는 각주를 부여하지 않습니다.