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스포일러

이 문서는 과학 어드벤처 시리즈 전체를 다루며, 슈타인즈 게이트 본편 결말(스쿨드 작전, 슈타인즈 게이트 세계선 도달) 및 ANONYMOUS;CODE의 세계층(World Layer) 전개에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다.

과학 어드벤처 시리즈 (Science Adventure Series)

개요

"99%의 과학과 1%의 판타지" — 99%の科学と1%のファンタジー

과학 어드벤처 시리즈는 5pb.와 MAGES.에서 개발한 텍스트 어드벤처 게임 시리즈로, 시쿠라 치요마루(志倉千代丸)가 기획·원작을 맡은 공유 세계관 기반의 프랜차이즈다. 2008년 4월 25일 발매된 《Chaos;HEAd》를 기점으로 시작되었으며, 비주얼 노벨·SF·서스펜스·어드벤처·호러 장르를 아우른다. 시리즈 표어인 "99%의 과학과 1%의 판타지"는 실제 과학 사건과 이론을 이야기 뼈대로 삼되, 그 틈새에 판타지적 요소를 배치하겠다는 기획 의도를 요약한다. 참고로 국내 팬덤 사이에서는 "공상과학 시리즈"라는 비공식 명칭으로도 널리 불리나, 공식 명칭은 "과학 어드벤처 시리즈(科学アドベンチャーシリーズ)"다.

메인 시나리오 라이터는 하야시 나오타카(林直孝)가 담당하는 경우가 많으며, 마츠바라 타츠야, 키타하라 후미히로, 마츠오 유키히로, 아보 츠요시 등이 시리즈 전반의 각본과 설정에 참여해왔다. 초기 작품은 니트로플러스가 공동 개발사로 참여했다.

개발 배경과 제작진

시리즈의 출발점은 1980년대 PC 어드벤처 게임에 대한 오마주다. 시쿠라 치요마루는 과거 키보드 입력으로 선택지를 고르던 어드벤처 게임의 긴장감을 현대 유저층—특히 미소녀 게임에 익숙한 사용자—에게 맞게 각색하는 것을 목표로 삼았다. 다만 기존의 선택지 분기 방식은 현대 유저에게 낯설고 스토리 전개를 방해한다고 판단하여, 대신 각 작품마다 고유한 트리거 시스템을 도입했다.

슈타인즈 게이트의 휴대폰 트리거(D메일 송신으로 분기), 로보틱스 노츠의 트위포(트윗 답장으로 분기), 어나니머스 코드의 세이브&로드 트리거가 모두 이 방침의 결과물이다. 시쿠라 치요마루 본인은 일반적인 다지선다 선택지가 "잡지의 성격 진단 페이지 같다"며 기피하고, 자연스러운 형태의 스토리 분기를 추구해왔다.

시리즈 음악과 이토 카나코

과학 어드벤처 시리즈는 각 작품의 주제가·삽입곡이 팬들 사이에서 고품질 음악으로 꾸준히 평가받는다. 특히 가수 이토 카나코가 시리즈 전 작품의 주제가를 광범위하게 담당하며 시리즈 음악의 핵심 인물로 자리 잡았고, 시쿠라 치요마루가 다수 곡의 작사·작곡에 참여해 게임 기획자이자 음악 제작자를 겸하는 형태를 취하고 있다. 상세한 곡 목록과 평가 흐름은 음악과 사운드트랙 문서를 참조한다.

하위 시리즈 분류

과학 어드벤처 시리즈는 공식적으로 다섯 개의 하위 그룹으로 분류된다. 각 그룹명은 해당 작품군의 핵심 테마를 상징한다.

망상 시리즈 (Chaos;HEAd / Chaos;Child)

  • Chaos;HEAd (2008): 주인공 니시죠 타쿠미. 도쿄 시부야에서 일어나 연쇄 살인 사건 "뉴 제네레이션 매드니스(New Generation Madness)"를 소재로, 디솔브(dis-sword)라는 환각 물질과 인간의 인식이 현실을 왜곡하는 "기구실(gigalomaniac)" 설정을 다룬다.
  • Chaos;Child (2014): 주인공 미야시로 타쿠루. Chaos;HEAd 사건으로부터 6년 후 시부야를 무대로, 새로운 연쇄 사건과 인식-현실 왜곡 테마를 계승한다.

망상 시리즈의 핵심 메커니즘은 "인간의 인식이 실재를 재구성한다"는 가설이다. 이는 슈타인즈 게이트의 "관측자가 세계선을 인식한다"는 설정과 은연중 맞닿아 있다.

상정 시리즈 (Steins;Gate / Steins;Gate 0)

  • Steins;Gate (2009): 주인공 오카베 린타로. 아키하바라의 발명 모임 "미래 가제트 연구소"가 우연히 타임 머신(전화 렌지)을 발명하면서 시작되는 시간 여행 서스펜스. 시간 여행·세계선·어트랙터 필드가 핵심 메커니즘이다.
  • Steins;Gate 0 (2015): 오카베 린타로가 슈타인즈 게이트 세계선에 도달하기까지의 "포기한 루트"를 그린다. 아마데우스(마키세 크리스의 기억을 가진 AI)와 2036년의 디스토피아 미래가 주요 축이다.

상정 시리즈는 알파·베타·오메가 어트랙터 필드 체계를 세계관 골격으로 삼는다. 슈타인즈 게이트는 시리즈 중 가장 상업적으로 성공한 작품이며, 애니메이션(2011), 극장판(2013), 슈타인즈 게이트 0 애니메이션(2018) 등 미디어 믹스가 활발하다.

확장 시리즈 (Robotics;Notes / Robotics;Notes DaSH)

  • Robotics;Notes (2012): 주인공 야시오 카이토. 2019~2020년 세가오카라 대학 부속 고교 로봇 연구부를 무대로, 거대 로봇 제작과 AR(증강 현실) 기술, 그리고 지구 멸망 예측을 담은 음모론을 결합한다.
  • Robotics;Notes DaSH (2019): 동일 배경에서 슈타인즈 게이트의 하시다 이타루("다루")가 이전과 다른 모습으로 등장하는 크로스오버 성격의 속편이다.

확장 시리즈는 AR·로봇 공학이라는 "가까운 미래의 과학"을 다루며, 포켓 컴퓨터(포켓콘)와 AR 기능을 게임성에 직접 반영한다.

초상 시리즈 (Occultic;Nine)

  • Occultic;Nine (2017): 주인공 가몬 유타. 오토코야기(오큘트 연구 블로그) 운영자 9인을 중심으로, 초현실적 사건과 양자역학적 해석이 교차하는 이야기를 전개한다. 원래는 라이트 노벨로 시작했으나 게임화되었다.

초상 시리즈는 시리즈 내에서 독자적인 위치를 차지한다. 세계층 구조 공식화 이전 작품이므로, 후속작인 어나니머스 코드와는 다른 층위의 이야기로 해석된다.

메타 (ANONYMOUS;CODE)

  • ANONYMOUS;CODE (2022): 주인공 타카오카 포론. 2037년 도쿄 나카노를 무대로, 해커 포론이 세계층(World Layer)이라는 메타 구조의 진실에 다가간다. "메타 과학 어드벤처"라는 부제가 붙은 시리즈 최신 메인 라인업이다.

어나니머스 코드는 시리즈 전체의 세계관을 메타적으로 통합하는 역할을 한다. 과거 작품들의 세계관이 "같은 지구의 다른 시대"로 연결되었다면, 어나니머스 코드는 그 지구 자체가 시뮬레이션 층위 중 하나라는 설정을 도입한다.

발매 연대기

초판 일본 발매일 기준 연표다.

연도 작품 그룹
2008.04 Chaos;HEAd 망상
2009.02 Chaos;HEAd NoAH 망상
2009.10 Steins;Gate 상정
2010.03 Chaos;HEAd 러브 Chu☆Chu! 망상 (스핀오프)
2011.06 Steins;Gate 비익연리의 달링 상정 (스핀오프)
2011.10 Steins;Gate 변이공간의 옥텟 상정 (스핀오프)
2012.06 Robotics;Notes 확장
2013.04 Steins;Gate 선형구속의 페노그램 상정 (스핀오프)
2014.06 Robotics;Notes ELITE 확장 (리메이크)
2014.12 Chaos;Child 망상
2015.12 Steins;Gate 0 상정
2017.03 Chaos;Child 러브 CHU☆CHU!! 망상 (스핀오프)
2017.11 Occultic;Nine 초상
2018.09 Steins;Gate ELITE 상정 (리메이크)
2019.01 Robotics;Notes DaSH 확장
2022.07 ANONYMOUS;CODE 메타
2026.08 Steins;Gate RE:BOOT (예정) 상정 (리메이크)

Steins;???라는 미정작품이 상정 시리즈 후속으로 발표되어 있으나, 구체적 발매 시점은 미정이다. 한편 2026년 8월 발매 예정으로 발표된 Steins;Gate RE:BOOT는 본편의 풀 리메이크 작품으로, 슈타인즈 게이트 ELITE(2018)와는 별개의 접근으로 알려져 있다. 단, 발표 시점 기준 발매일은 변경될 수 있다.

공유 세계관과 슈타인즈 게이트의 위치

300인 위원회 메타 서사

과학 어드벤처 시리즈는 각 작품이 독립된 이야기처럼 보이지만, 시리즈 전체를 관통하는 음모론적 배경 조직 네트워크가 존재한다. 슈타인즈 게이트에서는 SERN이, 로보틱스 노츠에서는 노조미(NOZOMI)가, 그리고 어나니머스 코드에서는 바티칸과 사이버 포스 돌이 각각 배후 세력으로 등장한다. 이들 조직은 모두 "세계를 음지에서 통제하려는 거대 권력"이라는 공통 분모를 공유한다.

시리즈 기획 단계—약 13년 전—부터 시쿠라 치요마루가 사용해온 "뉴 월드 오더(New World Order)"라는 표현은 시리즈 전체의 메타 서사 키워드다. 다만 각 작품 간의 연결은 강한 순서보다 간접 언급·동일 인물의 재등장·조직 간 네트워크 암시 등 느슨한 방식으로 이루어진다.

세계층 (World Layer) 구조

스포일러: ANONYMOUS;CODE 세계층 전개

어나니머스 코드는 시리즈 최초로 세계층(World Layer)이라는 메타 구조를 명시적으로 도입한다. 이 설정에 따르면, 시리즈의 모든 작품이 동일한 물리적 지구에서 일어나는 일이 아니라, "지구 시뮬레이터"라는 연산 계층 위에 구축된 디지털 세계의 일부일 수 있다. 현실이라 믿었던 세계가 상위 감시자 층위의 시뮬레이션 결과라는 가능성이 본편의 핵심 반전이다.

시쿠라 치요마루는 인터뷰에서 슈타인즈 게이트의 세계선 구조와 어나니머스 코드의 세계층 구조가 "동기화되지 않을 리 없다"고 언급하며, 다이버전스 미터에 표시되는 소수점 6자리 숫자가 D메일과 동일한 메커니즘으로 과거에 송신된 값이라고 설명한다. 이 해설에 따르면, 다이버전스 미터의 숫자는 지구 시뮬레이터의 연산 결과와 현재 지구 상황의 편차를 나타내는 표시기로 기능한다.

슈타인즈 게이트는 이 메타 구조 안에서 상정 시리즈로 위치한다. 알파 어트랙터 필드(SERN 디스토피아로 수속하는 세계선 군), 베타 어트랙터 필드(마키세 크리스의 죽음과 제3차 세계대전 위험이 결부되는 세계선 군), 오메가 어트랙터 필드(페이리스 엔딩에서 확인되는 음수 다이버전스 영역), 그리고 그 어느 쪽의 수속 미래에서도 벗어나는 특수 세계선인 "슈타인즈 게이트(1.048596%)"가 핵심 체계다. 어트랙터 필드는 수백 년 단위의 거시적 수속을 하며, 필드 간 간섭은 일어나지 않고 각각 독립적으로 유지된다.

세계선 이동은 과거로의 정보(D메일) 또는 물리적 시간 여행이 현재 활성 세계선에서 모순을 일으킬 때, 그 모순을 해소하기 위해 가장 유사한 비활성 세계선이 활성화되는 방식으로 발생한다. 리딩 슈타이너는 오카베 린타로만이 세계선 이동을 기억할 수 있는 특수 능력이다.

시리즈 간 크로스오버와 간접 언급

시리즈 내 크로스오버는 직접적 캐릭터 등장보다 간접적 연결이 주를 이룬다.

  • Robotics;Notes DaSH의 하시다 이타루: 슈타인즈 게이트의 핵심 조력자 "다루"가 로보틱스 노츠 세계에 등장하는 가장 직접적인 크로스오버 사례다.
  • ANONYMOUS;CODE의 간접 연결: 퀘스트 랭킹 보드에 "DaSH"라는 하시다 이타루의 핸들네임이 표시되어 있고, 마키세 크리스를 아는 "리디"가 등장하며, 아마데우스(마키세 크리스의 기억을 가진 AI)도 등장한다. 시쿠라 치요마루는 어나니머스 코드에 "슈타인즈 게이트 2 같은 의미"가 있다고 언급한 바 있다.
  • 주제가 연결: 시리즈는 관례적으로 전작의 주제가에 후속작의 복선을 숨긴다. Occultic;Nine 주제가 "Play the game"의 가사에 "겹쳐지는 세계(세계선을 의미)", "스테이지의 막(포론의 대사)"이 포함되어 있으며, Steins;Gate ELITE 엔딩곡 "아니의 반지(Annie's Ring)"에는 어나니머스 코드로 해석 가능한 가사 구절이 있다.

슈타인즈 게이트와 어나니머스 코드는 시쿠라 치요마루의 설명에 따르면 세계선과 세계층이 서로 동기화되는 관계다. 오카베 린타로가 "운명을 속이고" 세계선을 움직이는 방식과, 포론과 플레이어가 세이브&로드로 세계층 내에서 가능성을 탐색하는 방식은 구조적으로 유사하다. 다만 타임 머신은 원하는 시점으로 자유롭게 돌아갈 수 있지만, 세이브&로드는 세이브 지점이 없으면 과거로 돌아갈 수 없다는 차이가 있다.

권장 감상 순서

발매 순서대로 감상하는 것을 권장한다. 시리즈 전체가 하나의 연속된 서사라기보다 각각의 독립된 이야기이지만, 간접 언급과 복선이 전작에서 후속작으로 이어지기 때문이다.

  1. Chaos;HEAd → 시리즈의 기초 설정(인식과 현실의 관계, 음모론적 조직)을 익히는 출발점.
  2. Steins;Gate → Steins;Gate 0 → 상정 시리즈는 두 작품이 세트로 하나의 완결된 이야기를 구성한다.
  3. Chaos;Child → 망상 시리즈의 정신적 후속작.
  4. Robotics;Notes → Robotics;Notes DaSH → 확장 시리즈는 DaSH에서 슈타인즈 게이트와 직접 연결된다.
  5. Occultic;Nine → 초상 시리즈는 세계층이 달라 독립 감상이 가능하다.
  6. ANONYMOUS;CODE → 메타 그룹으로, 시리즈 전체의 세계층 구조를 통합하는 위치. 사전 지식이 없어도 감상은 가능하나, 슈타인즈 게이트를 먼저 보면 크로스오버 요소의 의미가 명확해진다.

한국어 발매 현황

공식 한글화가 이루어진 작품은 다음과 같다.

작품 플랫폼
Chaos;Child PS Vita, PS4
Chaos;Child 러브 CHU☆CHU!! PS4
Steins;Gate PS Vita, PS3, Android, iOS
Steins;Gate 비익연리의 달링 PS Vita, PS3, iOS
Steins;Gate 선형구속의 페노그램 PS Vita, PS3, iOS
Steins;Gate 0 PS Vita, PS4
Robotics;Notes ELITE PS Vita

슈타인즈 게이트의 경우 PC(Steam) 버전도 비공식 패치를 포함해 한글 감상이 가능하며, Chaos;HEAd 원작은 비공식 한글 패치가 존재한다. ANONYMOUS;CODE와 Occultic;Nine은 2026년 현재 공식 한글화가 발표되지 않았다.

관련 문서

인용 출처

  • 슈타인즈 게이트 공식 QA자료집 — 시리즈 분류 및 감상 순서 요약
  • 시쿠라 치요마루 인터뷰 (패미통, 2022.07.07) — 어나니머스 코드와 과학 어드벤처 시리즈 연결, 세계층 구조, 트리거 시스템, 주제가 복선 관련 발언
  • The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §Mechanics — 세계선 구조, 어트랙터 필드 수속, 물리적 시간 여행 메커니즘
  • 『카오스 헤드 & 슈타인즈 게이트 과학 어드벤처 게임 매니악스』 p.162 — 트리거 시스템 도입 배경