스포일러 (엔드게임)
이 문서는 시리즈 전 작품의 결말과 후일담을 다루는 엔드게임 수준의 스포일러를 포함합니다. 본편 진엔딩 구조, 슈타인즈 게이트 0의 위치, 극장판·OVA 후일담, 외전 작품들의 성격이 모두 노출됩니다. 아직 감상하지 않은 작품이 있다면 읽기를 멈추시기 바랍니다.
슈타인즈 게이트 시리즈 정사 범위 FAQ
개요
이 문서는 슈타인즈 게이트 갤러리를 비롯한 커뮤니티에서 반복적으로 등장하는 "정사는 어디까지인가요?" 계열 질문을 하나로 묶은 입구 FAQ입니다. 극장판·OVA의 정사 여부, 제로의 매체판 기준, 본편 후일담 감상 안내, 외전 작품의 공식·정사 지위, 제작사가 기준을 내놓지 않는 이유까지 시리즈 전 매체를 아우르는 정사(캐논) 범위 질문에 답합니다. 정사 판정이 필요한 구간은 입장 스펙트럼을 중개하고, 상세 논의는 각 주제 문서로 위임합니다.
시작하기 전에: '공식'과 '정사'는 다른 질문입니다
이 문서의 모든 답변은 다음 구분을 전제합니다.
- 공식 여부는 사실입니다. 본편과 제로를 비롯해 극장판, OVA, 옥텟, 페노그램, 비익연리의 달링, 드라마 CD, 코믹스는 모두 원작 시리즈의 제작·발매 체계 안에서 나온 공식 작품입니다.
- 정사 여부는 견해입니다. 원작 시리즈의 제작·발매 주체는 시리즈 전체를 아우르는 공식 정사 범위나 매체 간 우선순위를 발표한 적이 없습니다. 그래서 "어느 작품이 정사인가"에 대한 어떤 답변도 공식 발표를 근거로 삼을 수 없으며, 이 문서는 그런 구간을 일관되게 커뮤니티 견해로 표기합니다.
사실 문장은 매체 구조·발매 지위·공식 발표 부재로 한정하고, 정사 서열을 정하는 문장은 라벨 없이 쓰지 않는 것이 이 문서의 운영 원칙입니다.
자주 묻는 질문 (Q&A)
Q1. 정사는 어디까지인가요?
답부터 말하면, 공식적으로 정해진 범위가 없습니다. 커뮤니티의 실제 논의는 "무엇이 정사인가"를 가르는 대신 입장 스펙트럼으로 정리되는 편이 실상에 가깝습니다.
커뮤니티 견해
커뮤니티에서 반복적으로 관측되는 입장은 크게 세 가지로 모입니다.
- 제1안 — 본편과 제로 비주얼 노벨만 정사로 보는 입장. 원작 게임끼리의 연속성과 설정 정합성을 기준으로 삼아, 극장판·OVA·외전 게임·소설·드라마 CD는 모두 본편 바깥의 외전으로 분류합니다. 게임 원작 팬덤에서 가장 널리 유지되는 입장으로 알려져 있습니다.
- 제2안 — 매체별로 정사 축을 분리하고 극장판·OVA를 준정사로 보는 입장. 게임 정사와 애니메이션 정사를 별개로 다루고, 극장판과 25화 OVA를 애니메이션 계열의 합법적 후일담으로 인정합니다. 재액강탈의 홀리데이(소설판)·변이공간의 옥텟(게임)을 원작 계열 후일담 축으로 함께 세우는 확장형도 이 안에 속합니다.
- 제3안 — 모든 작품이 서로 다른 세계선의 이야기이므로 정사 구분 자체가 무의미하다는 입장. 어느 작품이 '본류'이고 어느 작품이 '지류'인지 가리는 질문 자체를 부정합니다.
세 안 가운데 제3안은 세계선 설정과의 관계를 한 번 짚고 넘어갈 가치가 있습니다. 제3안은 "모든 작품이 각자 다른 세계선에서 나란히 실현된 이야기"라는 그림을 전제하는데, 작품이 스스로 제시하는 세계선 모델은 오히려 단일 실현을 말합니다.
[팬 분석] "이 용어는 무한한 수의 가능한 세계를 나타냅니다. 그러나 이러한 세계는 병렬로 존재하지 않습니다. 주어진 시간에 하나만 존재합니다. 세계선을 따라 발생하는 모든 것, 과거에서 미래까지, 미리 결정되어 있습니다." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §2.1.1 세계선1
즉 세계선은 가능세계 전체를 가리키지만 실제로 존재하는 것은 주어진 시간에 하나뿐이고, 나머지는 가능성으로만 존재한다는 모델입니다. 제3안의 "모든 작품이 병렬로 실현되어 있다"는 전제는 이 단일 실현 모델과 어긋나는 해석입니다. 다만 이 모델 자체도 작중에서는 등장인물의 설명으로 전달되는 설정이라는 점은 덧붙일 필요가 있습니다. 본편 6장에서 크리스가 '이 중첩된 세계선들은 평행 세계가 아니지, 그렇지?'라고 물었을 때 스즈하는 '아니. 결국에는 동시에 존재하는 가능한 세계일 뿐이야'라고 답하는 식으로, 병렬성 부정은 작중 대화의 산물로 제시됩니다2. 그러므로 제3안은 공식 설정과의 긴장을 안고 있는 커뮤니티 견해로 취급하는 것이 정확합니다. 세계선의 메타 설정층 논의는 세계선 심층 FAQ — 세계층·가능세계 설정 논쟁 문서가 따로 다룹니다.
Q2. 극장판 부하영역의 데자뷰는 정사인가요?
매체 구조의 사실부터 정리합니다. 극장판 《슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰》는 2013년 4월 20일에 개봉한 극장 애니메이션으로, TV 애니메이션 제작진이 재집결해 만들었고 원작 게임 제작사도 스토리 감수로 참여했습니다. 배경은 본편 결말, 즉 오카베 린타로가 마유리와 크리스를 모두 구하고 도달한 슈타인즈 게이트 세계선으로부터 1년 뒤인 2011년 8월이며, 돌연 소멸하기 시작한 오카베를 크리스가 구하러 나서는 이야기입니다. 나무위키 「극장판 슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰」 문서는 이 작품이 원작 게임이 아니라 TV 애니메이션의 후일담이라는 설정이라고 정리하고 있고, Steins;Gate: The Movie 문서도 애니메이션 시리즈 사건 이후 1년이 지난 시점을 배경으로 한다고 서술해 서로 일치합니다.
구조를 한 줄로 요약하면 극장판은 애니메이션 계열의 후일담이며, 원작 게임 계열 후일담인 재액강탈의 홀리데이와는 스토리가 이어지지 않습니다. 이 '두 후일담 계열의 분리' 자체는 사실 서술이 가능한 부분입니다.
정사 여부는 커뮤니티 견해 영역이고, 논쟁의 핵심 논점은 세 줄로 요약됩니다.
- 극장판에서 어린 오카베를 보듬는 존재가 소설판·제로 계열 설정과 달리 크리스로 그려지고, 오카베의 첫 키스 상대도 시이나 마유리에서 크리스로 변경됐다는 지적이 있습니다.
- 이 변경들이 본편·제로와 정합하지 않는다는 이유로 '극장판은 비정사' 측의 대표 논거로 쓰입니다.
- 반대 측은 게임 정사와 애니메이션 정사를 분리한 준정사 관점과, 극장판의 부하 영역 개념이 후속 시리즈에서 재등장한다는 연결성을 근거로 듭니다.
양측 논거, 근거 평가, 설정 충돌의 씬 단위 비교는 극장판 부하영역의 데자뷰 — 정사 논쟁과 설정 충돌 문서가 토론 중개 형식으로 다룹니다.
Q3. 1기 OVA(25화)는 정사인가요?
방영·매체 지위는 사실로 정리됩니다. 25화 OVA 「에고이스틱 폴리오매니아」는 2011년 본편 Blu-ray/DVD 권말 특전으로 발매된 에피소드로, TV 정식 방영분이 아닙니다. 시점은 본편 24화, 즉 슈타인즈 게이트 세계선 도달 직후이며, 오카베와 크리스의 미국 여행이나 발렌타인데이 에피소드 같은 가벼운 일상 후일담입니다.
정사 판정은 극장판과 같은 구도입니다. '본편과 제로만 정사' 관점에서는 외전이고, 매체별 정사 분리 관점에서는 극장판으로 이어지는 애니메이션 계열 후일담으로 취급합니다. 커뮤니티의 감상 안내에서도 정사 여부와 무관하게 "OVA를 먼저 보고 극장판을 보면 흐름이 자연스럽다"는 순서 안내가 반복됩니다. OVA·특별편의 상세 정리는 OVA와 스페셜 에피소드 문서를 참조하세요.
Q4. 제로는 게임·애니·소설이 다르던데 뭘 기준으로 하나요?
매체판이 서로 다른 것은 사실입니다. 제로는 2015년 비주얼 노벨 게임, 2018년 TV 애니메이션, 그리고 게임의 모태가 된 소설 전개(에피그래프 삼부작)로 나뉘어 전개됐습니다. 게임은 두 개의 큰 줄기로 갈라지는 분기 구조에 서브 엔딩들을 포함하는 반면, 애니메이션은 이 다수 루트를 단일한 선형 서사로 재조합했기 때문에, 중반 이후의 사건 전개와 설정·캐릭터 비중이 매체마다 달라집니다. 씬 단위 비교는 슈타인즈 게이트 0 — 애니메이션 vs 원작 게임 비교 해설 문서가 맡습니다.
'무엇을 기준으로 삼을지'는 공식 기준이 없는 만큼 견해 중개로 답합니다.
커뮤니티 견해
매체판 간 우선순위에 대한 공식 발표가 없으므로, 커뮤니티의 답변은 대체로 조건부 권장으로 수렴합니다.
- 정보량 기준: 분기 구조와 서브 루트까지 담은 게임판을 가장 충실한 축으로 보고 애니메이션을 그 재구성판으로 읽는 견해입니다. 설정 이해가 우선이라면 게임을 권하는 형태로 나타납니다.
- 감상 접근성 기준: 애니메이션이 단일 서사로 정리되어 있어 흐름 파악이 빠르다는 점을 근거로 애니메이션 우선도 무방하다고 보는 견해입니다.
- 공통 전제: 어느 쪽이 '진짜 제로'인가를 가리기보다, 두 매체가 같은 출발점에서 다르게 구성된 판본이라는 설명이 답변의 대부분을 차지합니다.
Q5. 본편 후일담을 보려면 뭘 봐야 하나요?
후일담이 두 계열로 나뉘어 있다는 구조 자체가 이 질문의 핵심입니다.
| 계열 | 작품 | 형태 | 위치·성격 |
|---|---|---|---|
| 원작(게임) 계열 | 재액강탈의 홀리데이 | 소설판 | 원작 게임 진엔딩(트루 엔딩)의 후일담 설정. 오카베가 원작 게임에서만 나온 텐노지 나에의 타임루프 세계선을 거쳤다는 설정 |
| 원작(게임) 계열 | 변이공간의 옥텟 | 게임 | 진엔딩 후일담을 다루는 게임. 평가 논쟁은 Q6 참조 |
| 애니메이션 계열 | 25화 OVA(에고이스틱 폴리오매니아) | 권말 특전 OVA | 본편 24화 직후 시점의 일상 후일담 |
| 애니메이션 계열 | 극장판 부하영역의 데자뷰 | 극장 애니메이션 | 본편 결말로부터 1년 뒤 시점의 본격 후일담 |
홀리데이의 배경 설정은 나무위키 「재액강탈의 홀리데이」 문서에 정리되어 있고, 두 계열이 서로 이어지지 않는다는 구조는 Q2에서 확인한 극장판의 매체 설정과 일치합니다. 감상 안내 흐름은 커뮤니티에서 일정하게 반복됩니다. 애니메이션 시청자에게는 OVA에서 극장판으로 이어지는 순서가 권장되고, 원작 계열 후일담을 찾는 질문에는 소설판 홀리데이가 대표적으로 언급되며 옥텟은 취향에 따른 추가 선택으로 안내됩니다. 이 안내들은 정사 판정이 아니라 감상 경로 안내라는 점에 유의하세요. 시청·플레이 순서의 전체 안내는 슈타인즈 게이트 시리즈 감상·플레이 순서 가이드, 서지 정보는 슈타인즈 게이트 만화·소설 목록과 접근 FAQ 문서가 맡습니다.
Q6. 옥텟·페노그램·비익연리·드라마 CD·만화는 공식인가요? 정사인가요?
두 질문을 나눠서 답해야 정확합니다.
공식 발매 지위 — 사실. 다섯 매체 모두 공식 작품입니다. 변이공간의 옥텟은 진엔딩 후일담을 다루는 게임으로, 선형구속의 페노그램은 라보멤 단편집 형태의 외전 게임으로, 비익연리의 달링은 캐릭터 중심의 If적인 외전 게임으로 발매됐습니다. 드라마 CD는 공식 오디오 드라마이고, 코믹스는 공식 라이선스 만화입니다. 이 기본 성격 구분까지는 사실 서술 범위에 들어갑니다.
정사 지위 — 견해. '공식 발매'와 '본편 정사 타임라인 편입'은 별개의 문제입니다. 커뮤니티에서는 이 매체들을 후일담·외전·번외로 취급하는 흐름이 넓게 관측되지만, 그 취급 역시 공식 기준이 아니라 앞의 Q1 입장 스펙트럼 위에서 정해집니다.
한 가지 주의할 서술이 있습니다. 나무위키 「Steins;Gate 변이공간의 옥텟」 문서는 평가 절에서 "트루 엔딩의 후일담이지만 이후 본작의 스토리는 정사가 아닌 것으로 확정되었다"고 서술합니다. 다만 이 '확정'은 제작사 발표를 인용한 것이 아니라 커뮤니티 정리 관행을 반영한 서술로 보이며, 공식 기준 부재라는 전제(Q7)와 나란히 읽으면 '옥텟은 정사가 아니라고 확정됐다'를 사실처럼 받아들이기는 어렵습니다. 본 문서는 이 서술을 커뮤니티 견해로 분류합니다.
각 매체의 상세는 다음 문서들이 맡습니다. 외전 게임 두 작품의 루트 구조는 선형구속의 페노그램·비익연리의 달링 외전 루트 시나리오 구조 해설, 비익연리의 달링의 평가 논쟁은 비익연리의 달링 — 커뮤니티 평가 논쟁, 드라마 CD의 정리는 슈타인즈 게이트 드라마 CD FAQ, 만화·소설의 서지 목록은 슈타인즈 게이트 만화·소설 목록과 접근 FAQ를 참조하세요.
Q7. 왜 제작사가 기준을 못 정해주나요?
사실부터 말하면, 원작 시리즈의 제작·발매 주체는 지금까지 시리즈 전체를 아우르는 공식 정사 계층, 즉 어느 작품이 어느 작품보다 우선하는지 정리한 기준을 발표한 적이 없습니다. 극장판 하나를 놓고 봐도 정사 여부에 대한 명시적 입장이 없다는 점이 논쟁 재생산의 출발점으로 반복해서 지적됩니다. Q1부터 Q6까지의 모든 견해 라벨은 이 부재 위에 서 있습니다.
부재의 이유를 제작사가 설명한 적도 없기 때문에, 이유를 다루는 구간은 커뮤니티 추정으로 분류됩니다.
커뮤니티 견해
- 미디어 믹스 병행 구조의 트레이드오프 추정. 게임·애니메이션·소설·드라마 CD가 서로 다른 제작 주체와 독자층을 향해 병렬 전개되는 시리즈 구조상, 특정 매체를 정사 축으로 고정하면 나머지 매체의 창작 여지가 줄어들 것이라는 추정입니다.
- 커뮤니티 자체 정리 관행의 대체 기능. 공식 기준이 없는 동안 팬덤이 입장 스펙트럼과 매체별 구분(게임 계열·애니메이션 계열 후일담 분리 등)을 사실상의 기준으로 운용해 왔다는 관찰입니다. 본 문서의 Q1~Q6도 이 관행의 정리에 해당합니다.
이 문서의 문항들은 전 작품의 결말 — 본편 진엔딩과 슈타인즈 게이트 세계선, 제로의 서사 위치, 극장판·OVA 후일담 — 을 전제로 서술했습니다. 감상 전 열람으로 인한 스포일러는 문서 상단 경고에서 안내한 범위와 같습니다.
관련 문서
- 극장판 부하영역의 데자뷰 — 정사 논쟁과 설정 충돌 — 극장판 정사 논쟁·설정 충돌의 상세 (토론 중개)
- 슈타인즈 게이트 본편 — 2011년 TV 애니메이션 vs 원작 게임 비교 해설 — 본편 매체별 차이
- 슈타인즈 게이트 0 — 애니메이션 vs 원작 게임 비교 해설 — 제로 매체별 차이
- 세계선 심층 FAQ — 세계층·가능세계 설정 논쟁 — 세계선 메타 설정층 토론
- 슈타인즈 게이트 시리즈 감상·플레이 순서 가이드 — 시청·플레이 순서 안내
- 슈타인즈 게이트 만화·소설 목록과 접근 FAQ — 서지 목록과 접근 안내
- 선형구속의 페노그램·비익연리의 달링 외전 루트 시나리오 구조 해설 — 외전 게임 루트 구조
- 비익연리의 달링 — 커뮤니티 평가 논쟁 — 달링 평가 논쟁
- 슈타인즈 게이트 드라마 CD FAQ — 드라마 CD 개별 논의
- OVA와 스페셜 에피소드 — OVA·특별편 정리
- 변이공간의 옥텟 — 옥텟 정전 페이지
- 부하영역의 데자뷰 — 극장판 정전 페이지
인용 출처
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §2.1.1 세계선, 슈타인즈 게이트 0 TIPS의 세계선 정의 인용 ↩
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §2.1 어트랙터 필드 이론, 본편 6장 크리스·스즈하 대화 인용 ↩