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스포일러 — endgame

이 문서는 슈타인즈;게이트 endgame 스포일러를 포함합니다.

The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — 2장 — 역학 (Mechanics)

팬 분석 논문의 한국어 번역본입니다. ← 목차로 돌아가기

역학

이 장에서는 슈타인즈;게이트의 핵심 메커니즘을 설명합니다. 의도는 작가들이 의도한 규칙을 반영하는 것이지 팬 픽션을 구성하는 것이 아니므로, 진술에는 게임 및 기타 출처의 관련 증거가 첨부됩니다. 증거에 대한 단일 해석을 가진 주제, 즉 어떤 면에서 "확실한" 주제만 이 장에 포함됩니다. 여전히 논의의 여지가 있는 한두 가지 주제는 다음 장으로 미루어지며, 이는 일관성 있고 설명력이 있는 "해석"을 포함하는 것으로 간주될 수 있습니다.

추가적인 온전성 확인으로서, 이 장에서 제시된 메커니즘이 이전 장에서 요약된 실제 주제와 매우 밀접하게 일치한다는 것이 분명해질 것입니다. 이것은 다른 팬 저작물에서는 거의 그렇지 않은데, 다른 팬 저작물은 시간 여행 이야기가 "어떻게 작동해야 하는지"에 대한 자신의 개념을 가져오는 경향이 있으며, 결국 그들의 이론이 이야기의 사건과 모순되는 지점에 도달합니다. 작가들의 맥락을 아는 것은 처음부터 그러한 오해를 피하는 데 도움이 됩니다.

다음 섹션에서는 슈타인즈;게이트 우주의 전반적인 구조를 논의하는 것으로 시작합니다. 그 후, 다양한 유형의 시간 여행이 그것과 어떻게 상호 작용하는지로 넘어갑니다. 몇 가지 틈새 특징도 자체 섹션을 가질 가치가 있습니다. 마지막으로, 종종 정당화하기 어렵다고 여겨지는 이야기의 몇 가지 시나리오를 선택하고 이러한 메커니즘이 그것들을 어떻게 설명하는지 보여주는 것이 가치가 있습니다.

이 장에서는 이전 장의 남은 질문을 최종적으로 해결하고 메커니즘을 완성할 마지막 규칙 하나를 제시합니다. 특히, 자체 일관성 있는 루프와 작은 세계선 변동률 이동 뒤에 숨겨진 미스터리를 다룰 것입니다. 이를 통해 우리는 스쿨드 작전의 작동 방식과 논리를 완전히 이해하고 몇 가지 주제를 더 설명할 수 있습니다.

우리는 이 마지막 규칙을 "이론"이라는 장에 배치하여 이것이 이전 장의 수준을 넘어서는 해석 수준을 포함한다는 것을 분명히 합니다. 독자는 이것이 이치에 맞는 유일한 해석이며, 아마도 슈타인즈;게이트가 쓰여졌을 때 의도된 것이라고 이 저자와 동의할 수도 있고, 아니면 자신의 아이디어를 가질 수도 있습니다.

2. Mechanics (역학)

패치가 있습니다. 둥글고 중력파가 주위에 있는 커 특이점 그래픽이 있습니다(눈처럼 보임). 중앙을 통과하는 두 개의 나선형 경로가 있습니다. 한 경로는 "안전한" 길을 나타내고 다른 경로는 신에게 가는 길입니다.

“TimeTravel_0“, TTI 포럼

figure-1-2.jpg

그림 1.2: 존 티토의 시간 여행 그룹의 주장된 휘장. 커 블랙홀의 고리 특이점이 표현되어 있으며, 두 개의 경로가 표시되어 있습니다. 안전한 경로와 "신에게 가는 길".

2.1 어트랙터 필드 이론

슈타인즈;게이트 우주는 수많은 "세계선"으로 구성되어 있으며, 이 세계선 자체는 "어트랙터 필드" 내에 배열될 수 있습니다. 사용되는 물리 이론은 주로 다세계 양자 역학에 기반합니다. "세계선"은 이 이론의 뚜렷한 타임라인 또는 세계의 대체 이름으로 사용되며, 함께 모든 가능한 역사의 계속해서 분기하는 양자 중첩을 형성합니다. "어트랙터 필드"는 혼돈 이론의 이상한 끌개를 나타냅니다. 여러 세계의 혼돈 진화 하에서도 특정 사건은 다른 사건보다 더 가능성이 높으므로 더 많은 수의 세계선에서 발생합니다. 그 효과는 세계선 그룹이 특정 결과에 수속하는 것처럼 보인다는 것입니다. 이 두 요소는 모두 실제 존 티토의 글에서 직접 각색되었습니다.

[스즈하]: "세상은 세계선과 어트랙터 필드로 이루어져 있어." 스즈하는 테이블 위에 놓인 마유리의 의상 바느질 세트에서 빨간 털실 공을 꺼낸다. 그녀는 실의 한쪽 끝을 잡고 공을 바닥에 떨어뜨린다. 그녀는 우리에게 보여주기 위해 얼굴 앞에 약 1미터의 실을 펼친다. [스즈하]: "세상의 구조는 꼬인 실과 같아." [스즈하]: "[수많은] 가능한 세계가 중첩되어 무한히 분기하고 있어." [스즈하]: "전체는 한 조각처럼 보이지만, 미시적 수준에서 세상은 얇게 얽힌 실처럼 조직되어 있어. 그리고 결국 그 미세한 실들은 하나로 수속해. 길은 다르지만 끝은 같아."

슈타인즈;게이트 6장

그러나 슈타인즈;게이트는 실제 티토가 제시한 메커니즘에서 벗어납니다.

[존 타이타]: 엄밀히 말해서, 세상이 에버렛 휠러 모델을 따른다고 썼을 때 약간 오해의 소지가 있습니다. 그것을 기반으로 개발된 더 많은 이론이 대중화되었습니다.

슈타인즈;게이트 3장

결정적으로, 많은 세계선 중 하나만이 언제든지 물리적으로 존재한다고 합니다. 파동 함수의 나머지 부분은 물리적이지 않지만 여전히 존재합니다. 그것은 특정 상황에서 현실이 될 수 있는 가능한 세계를 나타냅니다. (이것이 언제 일어나는지에 대한 자세한 내용은 섹션 2.2 참조)

[크리스]: "이 중첩된 세계선들은 평행 세계가 아니지, 그렇지?" [스즈하]: "아니. 결국에는 동시에 존재하는 가능한 세계일 뿐이야."

슈타인즈;게이트 6장

하나의 세계만이 물리적으로 존재해야 한다는 생각은 양자 역학의 코펜하겐 해석에서 비롯된 것으로 알려져 있습니다.

[크리스]: "그건 결정론 아니야?" [스즈하]: "가깝지만, 좀 더 거칠어. 다세계 해석과 코펜하겐 해석에서 약간 체리피킹한 것 같아."

슈타인즈;게이트 6장

실제 물리학의 관점에서 이것은 다소 오해의 소지가 있는 비교입니다. 코펜하겐은 다른 세계가 존재하지 않도록 파동 함수 붕괴를 사용하지만, 슈타인즈;게이트는 붕괴되지 않은 다세계 파동 함수 외에 단일 물리적 세계를 특징으로 합니다. 훨씬 더 나은 비교는 양자 역학의 파일럿 파동 해석으로, 정확히 이러한 특징을 가지고 있지만 작가들에게는 알려지지 않았을 수 있습니다. (섹션 1.1.3 참조)

표준 물리학과의 또 다른 미묘한 차이는 전체 우주의 모양에 나타납니다. 다세계 양자 물리학에서 타임라인의 수는 시간이 지남에 따라 지수적으로 증가하여 분기하는 나무와 유사합니다. 그러나 슈타인즈;게이트에서는 별도의 어트랙터 필드조차도 충분히 큰 시간 규모에 걸쳐 수속한다고 하며, 전체 세계선 모음은 종종 일정한 두께의 짜여진 실로 묘사됩니다. (그림 2.1 참조) 이것은 (대략적으로) 동일한 수의 세계선이 역사 전체에 걸쳐 존재하며, (양자 사건의 결과에서) 분기율이 (유사한 세계를 하나로 모으는 끌개) 병합률과 일치함을 시사합니다. 함의는 수속이 실제 세계보다 훨씬 강하며 사건을 크게 제약할 것이라는 것입니다.

figure-2-1.jpg

그림 2.1: 얽힌 세계선으로 구성된 우주. 수많은 대체 역사, 거시적 규모에서는 하나의 경로로 흐려집니다.

위: 슈타인즈;게이트에서 스즈하의 실 비유.

아래: 슈타인즈;게이트 엘리트 오프닝의 암시적인 시각 자료.

2.1.1 세계선

슈타인즈;게이트 용어로, 세계선은 우주에 대한 단일 자체 일관성 있는 역사이며, 시간의 시작부터 끝까지 확장됩니다. 매우 많거나 무한한 수의 이러한 것들이 존재합니다. 일반적인 오해와는 달리, 세계선은 양자 역학의 특징이며, 시간 여행에 의해 생성되거나 반드시 관련이 있는 것은 아닙니다(섹션 2.2 참조).

현재 물리적 존재를 가진 하나의 세계선은 종종 토론에서 "활성 세계선"이라고 합니다. 양자 중첩에서 가능성으로 존재하는 나머지 세계선은 그에 따라 "비활성 세계선"이라고 할 수 있습니다.

세계선 이 용어는 무한한 수의 가능한 세계를 나타냅니다. 그러나 이러한 세계는 병렬로 존재하지 않습니다. 주어진 시간에 하나만 존재합니다. 세계선을 따라 발생하는 모든 것, 과거에서 미래까지, 미리 결정되어 있습니다. 따라서 단일 세계선을 따라 과거를 아무리 많이 바꾸어도 결과는 동일한 결과로 수속됩니다.

TIPS, 슈타인즈;게이트 0

각 세계선은 "다이버전스 (세계선 변동률, Divergence)"으로 알려진 양으로 레이블을 지정할 수 있습니다. 이것은 객관적인 척도로, 세계 간에 다른 중력의 특징을 정량화하며, 그 영점은 첫 번째 다이버전스 미터 (Divergence Meter)가 구성된 세계선에 설정됩니다.

먼저, 국소 중력의 기본 측정을 수행한 다음 참조 값으로 사용하며, 시간 여행 후 측정기는 국소 중력 사인파를 생성하여 커 블랙홀 이론의 원리를 재현한 다음, 탑재된 중력 왜곡 장치를 통해 중력을 측정하여 변동률을 계산합니다.

카오스;헤드 및 슈타인즈;게이트 매니악스

동등한 진술은 세계선 변동률의 각 상수 값에 대해 세계선이 존재한다는 것입니다. 이 관점은 정의상 세계선은 변동률이 변하는 사건을 포함할 수 없다는 것을 강조합니다. 우리는 이것을 현재 활성 세계선에 묶인 평범한 사람과 물체가 다이버전스를 항상 현재 값으로 기억하는 방식에서 관찰합니다.

[스즈하]: "아마도, 표시된 [다이버전스 미터] 숫자가 바뀌더라도, 오카베 린타로만이 알아차릴 거야."

슈타인즈;게이트 6장

그리고 미래도 이 길을 따르도록 미리 결정되어 있으므로, 어떤 다이버전스도 역설을 구성합니다. 그러한 사건이 발생하면, 역사는 새로운 활성 세계선과 일치하도록 완전히 재구성되어야 하며, 모든 시간에 걸쳐 새로운 세계선 변동률을 가져야 합니다.

[타이타]: 세계선이 바뀌면, 역설을 막기 위해 과거에서 미래까지 모든 원인과 결과가 재구성됩니다. 그 이론은 2036년에 증명되었습니다. 그래서, 본질적으로, 다른 세계선의 기억이 변하지 않고 남아 있을 것으로 예상되지 않습니다.

슈타인즈;게이트 2장

섹션 2.2는 세계선 변화를 자세히 다룹니다. 특정 세계선을 따라 세계선 변동률이 변하지 않는다는 것이 무엇을 의미하는지 강조할 가치가 있습니다. 즉, 역사를 바꾸는 효과가 있는 새로운 D-메일, 시간 여행자 등이 전송될 수 없다는 것입니다. 예를 들어, 오카베가 2010년 7월 28일 이후에 도착하는 모든 베타 세계선에서, 역사는 그가 찔린 크리스를 발견한 후 D-메일을 보내지 않았다고 명시해야 합니다. 그렇지 않으면 현재가 일관성이 없을 것입니다. 이 행동은 게임에서 플레이어에게 D-메일을 보낼지 여부를 선택할 수 있는 기회가 주어질 때마다 나타납니다.

안 좋아, 망설이기 시작했어. 망설일 때가 아니야! 답을 찾을 수 없지만, 결론을 내려야 해. 나는... 나는 할 수 없어... 보낼 수 없어. 이 D-메일을 보낼 수 없어...

슈타인즈;게이트 6장

플레이어의 개입이 없으면, 오카베는 D-메일을 보내지 않기로 자신을 설득하므로 세계선 변동률은 동일하게 유지됩니다. 그리고 세계선 변동률을 변경할 (겉보기) 옵션이 발생하는 모든 비활성 세계선에서도 비슷한 일이 일어날 것으로 예상할 수 있습니다.

세계선 자체에 대해 마지막으로 말할 것은 그것들이 근본적이라는 것입니다. 어트랙터 필드와 수속은 세계선의 사건을 제어하는 힘이 아니라, 오히려 세계선 그룹의 사건이 유사하다는 것이 그 분류를 낳는 것입니다.

사실, 어트랙터 필드라는 이름은 다소 임의적이며, 슈타인즈;게이트의 경우 2036년에 세계가 취할 수 있는 광범위한 형태를 포착하기 위해 선택되었습니다. 다른 시점에서는 다른 수의 어트랙터 필드가 다른 다이버전스 범위를 포괄하며 더 의미가 있을 것입니다.

[스즈하]: "여러 어트랙터 필드가 이렇게 중첩되어 있어. 각 어트랙터 필드에서, 사건의 수속 결과는 달라. 서로 간섭하지 않아. 각각 독립적으로 남아 있어. 기원으로 거슬러 올라가면 하나뿐이야. 어트랙터 필드는 매우 거시적인 수준에서 수속하지만, 그건 수백 년에 걸쳐. 큰 발산이라고 생각하는 게 가장 좋아."

슈타인즈;게이트 6장

이 정보를 시각적으로 종합하면, 다양한 미디어에서 세계선 구조가 묘사되는 두 가지 방법이 있으며, 그림 2.2에서 그 버전을 제작합니다. 세계선은 변동률에 따라 배열될 수 있어 사건의 범위를 명확하게 표시할 수 있습니다. 또는 유사성에 따라 더 예술적으로 배열하여 분기 및 재결합을 강조할 수 있습니다. 두 묘사는 동등하지만, 다이버전스 배열은 나중의 다이어그램을 더 명확하게 만들 것입니다.

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그림 2.2: 우주의 세계선 구조를 제시하는 두 가지 동등한 방법.

위: 세계선은 다이버전스에 따라 배열되며, 각 값에 대해 하나씩 있습니다. 세계선 변동 범위에 걸쳐 발생하는 사건은 수속의 인상을 줍니다.

아래: 세계선은 사건의 유사성에 따라 배열됩니다. 주요 역사적 분기점은 분리된 어트랙터 필드 영역으로 이어집니다. (여기서의 배열은 예시를 위한 것이며 정확성이 보장되지는 않습니다.)

2.1.2 현재

우리는 우주가 세계선의 중첩으로 구성되어 있으며, 그 중 하나가 한 번에 물리적으로 실현된다는 것을 확립했습니다. 세계선 변동률은 각 비활성 세계선을 따라 일정하며, 활성 세계선의 과거에도 일정합니다. 활성 세계선은 또한 비활성일 때 포함했던 제로 다이버전스 (0% 세계선) 사건에 해당하는 미리 결정된 미래를 가지고 있습니다. 그러나 우리는 활성 세계선에서 일어나는 사건이 세계선 변동률을 변경할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 이것이 언제 허용될까요?

이 글의 목적을 위해, 우리는 사건이 변경될 수 있는 순간을 "현재"라고 부를 것입니다. 거의 모든 경우에, 이것은 게임이나 애니메이션 시청자의 관점과 일치하며, 대체로 상식적입니다. 현재 밖의 사건은 자발적으로 변경될 수 없으며, 이것이 기원전 53년에 일어난 일이 2010년(현재)에 오카베의 최신 원탁 회의 중간에 세계선 이동을 일으킬 수 없는 이유입니다. 간단히 말해서, 현재는 활성 세계선의 "활성" 부분입니다.

왜 그렇게 명백해 보이는 것을 굳이 말했을까요? 실제 생활에서 현재는 반드시 물리적으로 실재하는 개념이 아니기 때문입니다. 상대성 이론에서 우리 우주는 과거와 미래가 이미 4차원적으로 완성되고 고정된 시공간 블록으로 간주될 수 있습니다. 슈타인즈;게이트에 대해서는 같은 말을 할 수 없습니다. 변경 가능한 과거는 역사 자체의 진화를 추적하기 위해 실제로 시간의 추가 차원이 필요하다는 것을 의미합니다.

현재는 슈타인즈;게이트에서 강 위의 나뭇잎 비유를 사용하여 논의됩니다.

[오카베]: "현재는 강 위에 떠 있는 나뭇잎이야. 과거에서 미래로 흐름을 따라 움직여." [페이리스]: "그럼, 모든 사람이 그 나뭇잎을 타고 있다고 생각하는 게 적절한가냥? 죽으면 그 나뭇잎에서 떨어지는 거냥?" [오카베]: "아마 그럴 거야. 그 나뭇잎 상류의 모든 지점은 과거야. 하류는 미래."

슈타인즈;게이트 4장

비유를 확장하면, 나뭇잎이 따르는 특정 흐름은 활성 세계선이 될 것이고, 강의 나머지 부분은 나뭇잎이 약간의 자극을 받으면 접근할 수 있는 다른 흐름, 즉 비활성 세계선을 나타냅니다. 그러나 캐릭터들은 시간 여행자가 이 그림에 어떻게 들어맞을지 결정할 수 없습니다. 그들은 강 위에 자신의 나뭇잎이 필요할까요?

[오카베]: "그러니까 기본적으로, '현재'는 관찰자의 주관성에 달려 있다는 말을 하고 싶은 거지?" [페이리스]: "그렇다면, 과거와 미래도 관찰자에 따라 달라지는 거냥. 페이리스가 타임머신을 타고 일주일 전으로 돌아가면, 쿄우마와 다루냥의 현재는 페이리스의 현재와 일주일 차이가 나는 거냥." [다루]: "응, 그러고 보니..." [페이리스]: "그럼 그 차이는 나뭇잎으로 어떻게 표현되는 거냥?" 다루와 나는 대답하지 않는다. 그것은 아마 아무도 대답할 수 없는 것일지도 모른다. 크리스가 언급한 인과율 붕괴처럼.

슈타인즈;게이트 4장

오카베의 내레이션은 결정적이지 않지만, 다른 증거는 시간 여행이 관련될 때에도 단 하나의 잎, 즉 현재만이 존재함을 시사합니다. 예를 들어, 잎 비유는 슈타인즈;게이트 게임의 일반 엔딩 테마에서 다시 나타납니다. 이 노래는 예언적인 가사로 유명한 작중 밴드 판타즘이 부릅니다.

"흐름에 맞서 싸우는 거대한 소용돌이에 도전하는 단 하나의 잎"

운명의 파르팔라, 슈타인즈;게이트

우리의 확장된 비유 추측을 확인하는 것뿐만 아니라, 소용돌이가 도입되어 어트랙터 필드의 단일 결과로 세계선이 수속하는 것을 나타냅니다. "흐름에 맞서 싸우는" 것은 그 운명에서 벗어나기 위한 시간 여행의 사용을 암시합니다. 우리는 실제로 하나의 잎만이 존재하며, 시간 여행의 효과는 그 잎을 강에 대해 움직이는 것임을 알게 됩니다.

이 비유를 다시 가지고 와서, 나뭇잎 위의 승객들이 그들 뒤의 강에 큰 돌을 던진다고 가정해 봅시다. 흐름이 바뀌고, 나뭇잎은 이제 상류와 하류 방향 모두에서 새로운 경로에 있습니다. 또는, 승객들이 나뭇잎 옆으로 몸을 기울여 노를 젓기 시작한다고 가정해 봅시다. 충분한 노력으로, 나뭇잎은 상류로 다시 끌려갈 수도 있구요...

문자 그대로, 나뭇잎 비유는 모든 사람이 경험하는 하나의 현재 순간이 있음을 시사합니다. 시간 여행의 효과는 그 현재를 움직이는 것입니다. 편리하게도, 그것은 세계선 변동률이 변경될 수 있는 하나의 특별한 순간으로서의 현재 개념과 일치합니다. 우리는 다음 섹션에서 이것을 더 논의합니다.

2.2 세계선 이동

지금까지 우리는 주로 세계선 변동률이 고정되어 있고 모든 것이 미리 정해진 경로를 따르는 비활성 세계선에 대해 이야기했습니다. 이제 우리는 세계선 변동률이 변경될 수 있는 활성 세계선의 현재 순간에 도달했습니다.

구체적으로 말하면, 현재 활성 세계선의 미리 결정된 사건과 모순되는 것이 가능합니다. 우주는 이 잠재적인 역설을 무한한 비활성 세계선 중첩에서 다른 세계선을 활성화하여 해결합니다. 물리적 현실은 그에 따라 재구성됩니다.

[타이타]: 세계선이 바뀌면, 역설을 막기 위해 과거에서 미래까지 모든 원인과 결과가 재구성됩니다.

슈타인즈;게이트 2장

이것은 어떻게 작동할까요? 현재 세계선의 역사에 오카베가 특정 날짜에 절대적으로 닥터 페퍼를 마실 것이라고 쓰여 있다고 가정해 봅시다. (아마도 시간 여행자가 이미 이것을 확인했거나, 당신이 세계선 구조에 대한 신의 시점을 가지고 있을 것입니다.) 어떤 이유로(다음 하위 섹션 참조), 그는 대신 콜라를 마시기로 선택합니다. 이것은 모순이므로, 현재 세계선은 오카베가 콜라를 마시기로 미리 결정된 세계선으로 변경되어야 합니다. 충분히 민감한 다이버전스 미터에서 세계선 변동률 변화가 감지됩니다.

특히, 변경 후의 세계선은 이전에 활성이었던 세계선과 (사건 또는 변동률에서) 가장 유사해야 하며, 새로 생성된 현재와 일치하는 세계선 중에서 선택되어야 합니다. 많은 경우, 이것은 과거(와 미래)가 대체로 변하지 않고 남아 있을 수 있음을 의미합니다. 그러나 그것은 적절한 세계선의 존재를 가정합니다. 만약 오카베가 실제로 좋아하는 음료를 선택하고 그 음료만 마시는 유전적 소인을 가지고 태어났다면, 그가 어느 날 닥터 페퍼를 마시고 다음 날 콜라를 마시는 그런 세계선은 없습니다. 어느 날 그의 선택을 바꿈으로써, 역사는 오카베가 항상 콜라를 마셨고, 항상 그럴 것이도록 재구성되어야 할 것입니다.

위의 정보는 이전 섹션의 정보에서 비롯되지만, 추가 증거가 필요한 경우 섹션 2.6으로 계속 진행하여 이러한 메커니즘이 이야기의 특정 시나리오에 적용되는 것을 확인하십시오. 다음 하위 섹션에서는 세계선 변동률을 변경할 수 있는 사건의 유형과 세계선 구조에 미치는 영향을 논의합니다.

2.2.1 현재의 변화

세계선과 세계선 변동률 변화에 대한 우리의 가장 초기 설명은 "존 타이타"라는 가명으로 온라인에 게시한 스즈하에게서 나옵니다.

[타이타]: 세계선은 평행하게 흐르는 무한한 수의 강과 같습니다. 도중에 많은 것들이 갈라집니다. 예를 들어, 당신이 이 게시판에 글을 올리는지 여부는 이 세계선의 다이버전스에 영향을 미치지 않습니다. 하지만, 당신이 무작위 공격자에게 살해당한다면, 세계선의 세계선 변동률은 변할 것입니다. 그러나, 그것은 아마도 약 0.000002% 이상 변하지 않을 것입니다. 아무도 오해하지 않도록, 저는 인간이 그만큼의 가치밖에 없다는 것을 덧붙이고 싶습니다. 그 가치는 전쟁, 주요 테러 행위 등에 직면하면 급등합니다.

슈타인즈;게이트 1장

현재에 일어나는 행동이 그 행동의 중요성과 관련된 양만큼 세계선 변동률을 변경할 수 있음을 암시합니다. 현재 에셜론 데이터의 삭제가 세계선 이동을 일으키거나, 슈타인즈;게이트 0의 다양한 이동이 이 행동의 예입니다. (공식 Q&A에서 작가들이 확인한 바와 같이)

Q25. 왜 그들이 에셜론 데이터베이스에서 로그 항목 하나를 지웠다고 해서 타임라인이 바뀌었나요? A25. 존 타이타는 그의 @채널 게시물 중 하나에서 타임라인의 어느 지점에서든 중요한 사건이 변경되면 역사가 스스로 재구성되어 그 지점 이후에 일어나는 사건을 변경하게 되며, 이 경우에도 마찬가지라고 언급합니다.

Q&A, 슈타인즈;게이트 공식 자료집

우리는 이 유형의 세계선 이동을 그림 2.3에서 다이어그램으로 표현하며, 앞서 논의한 오카베가 마시는 음료에 대한 습관을 바꾸는 가상적인 예를 사용합니다. 이동 전후의 관련 세계선을 그리는 것은 상황이 더 복잡해질 때 유용한 접근 방식이 될 것입니다. 모든 것을 하나의 다이어그램에 포함하려고 시도하는 것보다 말이죠.

일부 사람들은 명시적인 시간 여행 없이 세계선 변동률이 변할 수 있다는 것을 논란의 여지가 있다고 생각합니다. 그러나 세계선은 시간 여행에 의해 생성된 것이 아니라 양자 역학의 특징이므로, 둘이 전혀 일치해야 할 실제적인 이유는 없습니다. 알려진 것은 활성 세계선이 비활성 세계선의 수준을 넘어서는 자유도를 가지고 있어, 캐릭터들이 예상되는 미래와 모순되는 행동을 할 수 있다는 것뿐입니다.

이 명백한 자유 의지의 기원에 대해 독자가 추측하도록 남겨둡니다. 시간 여행에 의해 가져온 미래 지식의 결과인가? 그렇다면 왜 이동은 의식적인 결정 후에만 일어나는가? 의식은 특별한 속성을 가지고 있는가? 마음이 물질로 만들어졌다면 어떻게 그럴 수 있는가? 아니면 물질은 많은 마음의 구성물인가? 등등...

figure-2-3.jpg

그림 2.3: 현재 시점에서 일어난 세계선 변동입니다.

세계선의 구조는 수평으로 표시되어 있으며, 오카베가 닥터 페퍼 대신 콜라를 마시기로 결정하기 전(1)과 후(2)를 보여줍니다. 이 사건은 현재 활성화된 세계선의 예정된 미래와 모순되기 때문에, 미리 존재하던 다른 세계선을 활성화할 필요가 생깁니다. 재구성 후, 현재는 일관성을 유지하지만 과거와 미래는 변경됩니다.

2.2.2 D-메일

D-메일은 과거로 보내는 메시지입니다. 역사적 사건과 모순됨으로써 활성 세계선을 변경하는 데 사용될 수 있습니다.

기술을 간단히 요약하면, D-메일은 전자레인지와 전화기의 실험적인 조합인 전화렌지(가칭)을 사용하여 전송되며, 우연히 미니 블랙홀을 생성합니다. 대형 CRT는 블랙홀에 전자를 기증하여 스핀을 충분히 증가시켜 벌거벗은 특이점이 되도록 합니다. 특이점을 통과한 메시지는 과거로 이동하며, 전자레인지 타이머가 얼마나 멀리 이동할지 제어합니다. 그러나 생성된 특이점의 크기는 성공적으로 전송될 수 있는 메시지의 길이를 36바이트와 메타데이터로 제한합니다.

그렇다면 D-메일은 세계선 구조에 정확히 어떤 영향을 미칠까요? 가장 눈에 띄는 것은, D-메일의 도착과 일치하는 세계선으로 활성 세계선을 변경한다는 것입니다. 실제적으로, 이것은 D-메일 도착과 유사한 효과를 가진 역사적 사건을 이미 포함하고 있는 비활성 세계선을 선택한 다음, 그 원인을 D-메일 도착으로 덮어쓰는 것으로 달성할 수 있습니다.

예를 들어 설명하자면, 오카베가 자신에게 보낸 로토 6 당첨 번호가 담긴 D-메일을 생각해 봅시다. 초기 세계선은 오카베가 당시 로토 6에 참여하고 싶지 않았던 세계선이지만, 그가 참여하기로 결정한 비활성 세계선도 존재해야 합니다. D-메일은 이러한 다른 세계선 중 하나를 활성화하도록 강요하지만, 그 세계선에서 로토 6에 참여하게 된 영감은 오카베 자신의 주도에서 신비한 메일 도착으로 변경됩니다.

[타이타]: 당신이 묘사한 현상만으로 판단하면, 당신이 성취한 것은 실제로 과거를 바꾸는 것이라고 말할 수 있습니다. 당신이 과거로 보낸 메일이 세계선 변동률을 조금이라도 바꾸었다고 생각합니다. 브라보! 당신의 메일이 과거에 도착한 순간, 당신은 원래 세계선에서 아주 약간 다른 세계선으로 이동했다고 생각합니다. 이 세계선에서, 세계의 추정된 과거는 이것이 되었습니다: 당신은 미래의 자신에게서 받은 메일에서 로토6 당첨 번호를 알게 되었고, 친구에게 그 번호를 말했고, 친구는 티켓을 살 때 번호를 잘못 알았습니다. 그래서 메일은 세계선이 바뀌었을 때 아마도 당신의 보낸 편지함에서 사라졌을 것입니다.

슈타인즈;게이트 3장

우리는 시간 여행이 세계선의 사건을 변경하지만, 다음 사건이 변경되지 않는 방식으로만 변경한다는 아이디어를 제안하게 됩니다. 이것은 "단일 세계선을 따라 과거를 아무리 많이 바꾸어도 결과는 동일한 결과로 수속될 것"이라고 명시한 TIPS의 세계선 정의와 잘 일치합니다.

사실, D-메일은 하나의 세계선을 변경하는 것 이상을 합니다. 두 개의 D-메일이 전송된 후, 일반적으로 둘 다 가장 최근의 세계선에 도착한 것으로 밝혀집니다. 함의는 첫 번째 D-메일이 전송되었을 때, 새로운 활성 세계선과 적어도 하나의 비활성 세계선 모두에 도착했으며, 후자는 나중에 다른 D-메일의 결과로 활성화되었다는 것입니다.

이 행동을 설명하는 가장 간단한 규칙은 이것입니다. 각 D-메일은 새로운 효과가 없는 모든 비활성 세계선에 도착합니다. 이들 중 보낸 사람의 세계선과 가장 유사한 세계선이 새로운 활성 세계선이 됩니다. 비활성 세계선은 처음에는 독립적이지만, 일반적인 사건을 시간 여행 도착으로 덮어쓰는 것은 세계선 구조 전체에 걸쳐 명백한 상호 연결을 만듭니다. 이런 식으로, 이전 시간 여행의 증거는 비활성 세계선에서도 축적될 수 있으므로, 새로 활성화된 세계선이 이미 과거 또는 미래에 시간 여행 사건을 포함하고 있을 수 있습니다.

위의 메커니즘에 따르면, D-메일이 현재의 위치를 이동시킬 필요도 없습니다. 새로운 활성 세계선의 사건은 이미 완전히 결정되어 있으며, 역사의 기간을 반복할 필요가 없습니다. 여러 증거가 이 결론을 뒷받침합니다.

  • 첫째, 스즈하는 새로운 과거가 진정으로 경험되는 것이 아니라 세계의 "추정된 과거"가 변하는 것을 언급합니다.
  • 둘째, D-메일은 전송 시간 이전에 새로운 시간 여행을 일으키지 않습니다. 도착 후의 기간이 활성화되면, 우리는 그 기간 내에 때때로 새로운 D-메일이 전송되어 오카베에게 연쇄 효과처럼 보일 것으로 예상할 것입니다. 이것은 결코 일어나지 않으므로, 이 기간은 비활성 상태로 남아 있다고 말하는 것이 합리적입니다.
  • 셋째, 오카베는 세계선 재구성 순간에 "리딩 슈타이너"를 경험하며, 이는 D-메일이 전송될 때 현재에 발생합니다. D-메일이 수신될 때 리딩 슈타이너가 발생한 기록은 없습니다. (리딩 슈타이너에 대해서는 섹션 2.3에서 더 자세히 설명합니다.)

우리는 이 정보를 그림 2.4에 요약하며, 이는 로토 6 D-메일의 효과를 묘사합니다. 다양한 비활성 세계선이 수정되었기 때문에, D-메일의 도착은 추가적인 세계선 이동 후에도 여전히 역사의 일부가 될 수 있습니다.

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그림 2.4: D-메일이 세계선을 이동시킵니다.

로토 6 결과가 과거로 전송되지만, 그곳에 도착하면 모순이 발생합니다. 따라서 세계선 재구성이 발생합니다. D-메일은 도착이 일치하는 세계선에만 도착합니다. 즉, D-메일이 유발할 것과 유사한 방식으로 로토 6가 이미 입력된 모든 세계선입니다. 이들 중 이전 활성 세계선과 가장 유사한 세계선이 새로운 활성 세계선이 됩니다.

2.2.3 타임 리프

우리가 고려할 두 번째 유형의 시간 여행은 타임 리프이며, 사용자는 현재의 기억을 과거의 자신에게 전송합니다. 이러한 방식으로 사건을 변경하려는 시도는 활성 세계선을 다른 기존 세계선으로 이동시켜 새로운 사건을 포함하게 합니다.

여기서 기술은 전화렌지(가칭)의 진화입니다. 타임 리프 머신은 헤드셋을 사용하여 사용자의 뇌 구조를 읽고 데이터로 변환하며, 블랙홀에 가깝게 통과시켜 작은 크기로 압축합니다(어떻게든 물리적 압축과 데이터 압축이 혼동됨). 메모리 데이터와 디코딩 프로그램은 D-메일 기술을 사용하여 과거로 전화 메시지로 전송됩니다. 기억은 전화 메시지에 응답할 때 전자기 방사선을 사용하여 수신자의 뇌에 기록됩니다. 타임 리프 머신의 한계에는 발신자와 수신자가 동일한 사람이어야 한다는 요구 사항(뇌 구조가 호환되도록)과 도약할 수 있는 최대 시간이 48시간(또는 일부 이야기에서는 업그레이드 후 더 길어짐)이라는 것이 포함됩니다.

타임 리프가 활성 세계선에 미치는 영향은 간단합니다. 발신자의 메모리 데이터는 다른 세계선의 지정된 시간에 도착하며, 그 다음 활성화됩니다. D-메일의 경우와 마찬가지로, 새로 활성화된 세계선은 타임 리프의 즉각적인 효과가 해당 세계선의 미리 결정된 사건과 일치하는 세계선이 될 것입니다.

새로운 세계선은 이전 세계선과 약간만 다를 것이므로, 타임 리퍼는 자신이 미리 알고 있는 사건에 계속해서 변화를 주어 추가적인 세계선 이동을 일으킬 수 있습니다. (이 시점에서 이동은 "현재의 변화"입니다.)

[오카베]: "내 의식을 과거로 보냄으로써, 과거를 구체적으로 바꿀 수 있을 것 같았지만, 동시에 결과는 수속했어." [오카베]: 바꿀 수 있는 것과 세상이 바꾸는 것을 금지하는 것이 있어. 전자의 예는 마유리를 누가 죽이는가야. 후자는, 마유리는 8월 13일 밤에 죽어. [스즈하]: "그게 아니야. 미래는 정해져 있어." [오카베]: "그럼 왜 과정이 바뀌는 거야?" [스즈하]: "세계선이 바뀌었기 때문이야. 오카베 린타로, 네가 과거로 도약해서 이전과 다른 행동을 할 때, 세계선 변동률은 아주 약간만 변동해야 해. 하지만 그 변동은 다이버전스 미터에서 0.000001% 이상 등록되지 않을 거야. 사소한 경우에는, 심지어 중요한 변화도 아닐 거야. 원인을 바꾸면, 유일한 결과는 이미 동시에 존재하는 세계선으로 바뀌는 것뿐이야. 게다가, 그 두 세계선은 거의 같아서, 너는 거의 변화를 느끼지 못할 거야." [오카베]: 그래서 리딩 슈타이너로부터 아무런 반응도 느끼지 못하는 건가? [스즈하]: "변화 전의 세계선이 소멸되는 게 아니야. 가능한 세계선으로 동시에 계속 존재해."

슈타인즈;게이트 3장

타임 리프를 설명하는 것뿐만 아니라, 위의 구절은 지금까지의 세계선에 대한 우리의 이해를 잘 확인시켜 줍니다. 오카베가 역사의 사건과 모순되려고 할 때, 그는 단지 그가 처음부터 그 새로운 행동을 취했던 세계선을 활성화하는 것뿐입니다.

타임 리프는 현재의 위치를 이동시킵니다. 타임 리프 도착 직후 기간에 새로운 D-메일, 타임 리프, 현재의 변화가 수행되는 다양한 예가 있으므로, 그 기간은 활성화되어야 합니다. 그 역사의 기간은 D-메일 도착 후의 기간과 달리 진정으로 다시 경험되어 사람들이 새로운 행동을 할 수 있게 합니다.

타임 리프는 현재를 움직이지만 D-메일은 그렇지 않은 이유는 무엇일까요? 기본 기술이 동일하다는 것은 확실합니다. 슈타인즈;게이트에서 강조된 차이점은 하나는 의식적인 사람이 과거로 여행할 수 있다는 것입니다.

[오카베]: "한 가지는 확실해. 내 의식은 내 기억과 함께 과거로 도약해." [크리스]: "왜 그런지 이해가 안 돼. 오카베는 D-메일을 보낼 때와 비슷한 것을 경험해야 해. 기억 속에 의식이 존재하나?" [스즈하]: "의식이 정확히 물리적으로 존재하지 않기 때문에 귀찮아. 영혼도 마찬가지야. 결국, 종교적 견해에 관한 문제야. 2036년에도 영혼의 존재는 증명되지 않았고, 아무도 의식의 형태를 증명하지 못했어."

슈타인즈;게이트 3장

타임 리프와 D-메일 전송 사이에는 질적인 차이가 있으며, 이는 오카베가 세계선 변경 전반에 걸쳐 자신의 기억을 유지하는 능력 덕분에 명백해집니다(섹션 2.3 참조). 작가들은 이것의 이유로 의식을 암시하며, 해석의 여지를 남깁니다. 슈타인즈;게이트 0은 사람을 디지털로 복제하는 아이디어를 더 탐구하여, 순수한 데이터가 실제로 의식을 나타낼 수 있고, 이 의식이 새로운 속성을 가질 수 있다는 생각에 무게를 더합니다. (예를 들어, 아마데우스가 "리딩 슈타이너"를 경험하는 것)

우리가 이전에 주장한 것을 고려할 때, 의식이 현재를 움직이는 데 핵심이라는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 지금까지 모든 세계선 변동률 변화는 물리적으로 실재하는 사람이 선택을 했기 때문에 발생했습니다. 그리고 반대 지점으로서, 비활성 세계선의 비물리적인 사람들은 기회가 주어졌을 때 선택하지 않는 것처럼 보이면서 특정 다이버전스에서 벗어날 수 없었습니다. D-메일은 현재를 움직이지 않고 해결될 수 있었습니다. 왜냐하면 메일 도착과 일치하는 세계선이 선택되면, 그 뒤에 오는 모든 사건은 이미 결정되었기 때문입니다. 그러나 과거로 여행하는 사람은 처음에는 자신의 존재가 일치하는 세계선에 도착한 다음, 나중에 도착한 과거와 모순되도록 선택하여 추가적인 세계선 변동을 일으킬 수 있습니다. 아마도 세계는 이 가능성을 고려해야 하기 때문에 현재를 움직이는 것일 수 있습니다.

어쨌든, 아직 고려해야 할 물리적 시간 여행이 있습니다. 이제 그것을 해봅시다.

2.2.4 물리적 시간 여행

물리적 시간 여행은 전통적인 타임머신을 사용하여 사람을 과거로 이동시키는 것을 말합니다. 시간 여행자는 자신이 출발한 세계선과 다른 세계선에 도착하게 되며, 이는 활성 세계선의 변화에 해당합니다.

슈타인즈;게이트의 타임머신은 커 블랙홀의 벌거벗은 특이점을 조작하여 승객 캡슐이 통과하여 다른 시간에 도착할 수 있도록 하는 방식으로 작동합니다. 더 이른 시간으로 여행하려면 커 특이점 내(또는 주변)에서 비례적으로 더 긴 시간을 보내야 합니다. 기술적 한계로 인해 FG204(알파 세계선)는 과거로만 여행할 수 있는 반면, C204(베타 세계선)는 과거뿐만 아니라 미래로도 여행할 수 있습니다. FG204와 C204는 모두 사용 중에 동일한 공간 위치(지구에 대해)에 머물도록 설계되었지만, 다른 모델은 이 조건을 완화할 수 있습니다.

물리적 시간 여행이 활성 세계선에 미치는 영향은 타임 리프와 매우 유사하거나 동일합니다. 이전 섹션에서 이야기하지 않았지만 여기서 다룰 더 넓은 세계선 구조에 미치는 영향도 마찬가지입니다.

D-메일 및 현재의 변화와 마찬가지로, 물리적 시간 여행이 세계선 이동을 일으키는 이유는 활성 세계선에서 모순이나 역설이 발생하는 것을 피하기 위함입니다. 따라서 우리는 물리적 시간 여행자가 자신의 존재가 즉각적인 불일치를 일으키지 않는 세계선에만 도착할 것으로 예상합니다. 사실, 단일 시간 여행자는 D-메일(및 타임 리프)과 마찬가지로 자신의 도착이 모순되지 않는 모든 비활성 세계선에 도착해야 합니다. 이들 중 시간 여행자의 원래 세계선과 가장 유사한 세계선이 활성화됩니다.

알파 어트랙터 필드 스즈하는 이러한 점을 보여줍니다. 슈타인즈;게이트 전반에 걸쳐, 우리는 동일한 시간 여행자 스즈하(0% 다이버전스에서 유래)를 여러 번 만나지만, 다른 세계선에서 만납니다. 유일하게 그럴듯한 설명은 이 모든 도착이 세계선이 아직 비활성 상태일 때 동일한 출발에 의해 확립되었다는 것입니다.

Q29: 11장에서 오카베가 7/28로 두 번째 돌아왔을 때, 첫 번째 타임머신도 그때로 돌아오고 있었는데, 왜 서로 만나지 않았나요? A29: 11장의 시간 여행에 대해, 점프 경로에서 점프하기 전과 비교하여 세계선에서 0.000001-0.000003% 정도의 변동이 발생합니다. 이 오차/오산은 점프 길이가 길어질수록 증가합니다. 예를 들어, 2036년 [알파 어트랙터 필드에서] 스즈하의 출발점은 세계선 변동률 0.000000%였습니다. 그러나 2010년 그녀의 도착점이 0.3-0.5% 변동한 것은 이 때문이었습니다.

Q&A, 카오스;헤드 및 슈타인즈;게이트 매니악스

왜 알파 스즈하는 베타 세계선에 절대 착륙하지 않는가? 그녀의 결함 있는 타임머신은 항상 라디오 회관 벽에 박혀 나카바치 회의의 취소를 강요할 것이기 때문이다. 따라서 그녀의 도착은 크리스의 시간 여행 논문이 러시아로 가져가는 어떤 세계선(즉, 모든 베타 세계선)과도 완전히 일치하지 않을 것이다. 그녀의 도착은 알파 어트랙터 필드에서 정확히 일치하는데, 이는 나카바치 회의가 (어떤 이유로든) 취소되도록 미리 결정된 세계선이기 때문에 그녀의 도착이 의미 있게 사건을 바꾸지 않기 때문이다.

물리적 시간 여행은 타임 리프와 같은 이유로 현재를 시간 여행자와 함께 뒤로 이동시킵니다. 여행자의 도착에 따라 새로운 시간 여행 사건이 발생하는 다양한 사례가 이를 증명합니다. 가장 주목할 만한 것은, 2036년에서 과거로 여행하는 스즈하가 현재를 함께 이동시키는 것이 슈타인즈;게이트와 슈타인즈;게이트 0에 등장하는 것처럼 역사의 반복이 두 번 이상 있을 수 있게 하는 것입니다.

시간 여행자가 도착하면 어떻게 될까요? 현재 세계선의 예상 사건과 크게 모순되는 행동을 취하지 않는 한, 그들은 시간이 지남에 따라 단순히 그 역사의 일부가 될 것입니다. 비활성 세계선의 시간 여행자 버전은 세계선 변동률이 비활성 세계선에서 정의상 변경될 수 없기 때문에 이러한 방식으로 행동하도록 강요될 것입니다. (그들은 눈에 띄지 않도록 선택할 수도 있습니다. 또는 어쨌든 형성되었을 연구소를 설립하는 데 도움을 주는 것과 같이 실제로 아무것도 바꾸지 않는 방식으로 사건에 개입할 수도 있습니다...)

그러나 활성 세계선의 시간 여행자는 세계선의 미리 결정된 사건과 모순되도록 선택하여 세계선 변동률 변화를 일으킬 수도 있습니다. 이제 우리는 흥미로운 상황에 처해 있습니다. 왜냐하면 현재 그 동일한 시간 여행자를 포함하고 역사와 섞여 있는 여러 비활성 세계선이 있기 때문입니다. 시간 여행자가 자신의 세계를 그러한 역사 중 하나처럼 만들기 위해 조치를 취하면, 활성 세계선은 그 다이버전스로 이동할 수 있습니다.

시간 여행자의 관점에서, 그들은 A%에서 과거로 여행하여 B%에 도착했습니다. 나중에, 그들은 사건 X를 수정하여 세계선 이동을 시작하여 자신과 다른 모든 것이 재구성되도록 합니다. 시간 여행자의 새로운 기억은 그들이 A%에서 여행하여 C%에 도착했고, 그 세계선에서 사건 Y의 원인이었다는 것입니다. 이것은 알파 스즈하의 경험과 정확히 일치하며, 각 세계선에서 0%를 떠난 다음 현재 세계선 변동률이 무엇이든 도착하여 더 이상 변화를 보지 않는 것을 회상합니다. (그림 2.5 참조)

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그림 2.5: 스즈하가 오카베에게 세계선을 설명합니다.

동일한 대화가 모든 알파 세계선에서 발생하며, 유일한 차이점은 스즈하가 도착했다고 회상하는 세계선 변동률입니다.

시간 여행자는 초기 도착이 일관된 세계선에서 "지원"된다고 말할 수 있습니다. (의미 있게 역사를 바꾸지 않고 발생할 수 있음) 그들은 이러한 세계선 중 어느 것이든 활성 세계선이 되도록 사건을 변경할 수 있으며, 완벽하게 논리적인 사건 순서는 새로운 세계선에서 결과가 됩니다. 이것은 새로운 활성 세계선이 이미 시간 여행자의 도착 버전을 포함하고 있었기 때문에 작동합니다.

그러나 시간 여행자가 자신을 지원하지 않는 세계선으로 이동하려고 하면 어떻게 될까요? (즉, 그들이 도착할 수 없었던 세계선) 분명히, 그들은 그 세계선에 기존의 상대가 없으므로, 재구성은 결국 그들을 완전히 지워버릴 것입니다. 이것은 이야기에서 일어나는 일과 일치합니다. 알파-베타 경계를 넘을 때 한 스즈하가 지워지고 다른 스즈하로 대체되는 것은 각각이 자신의 어트랙터 필드에서만 지원되기 때문입니다.

"지원" 문제는 시간 여행자들이 일부 변경을 다른 변경보다 더 어렵게 만드는 이유를 설명할 수도 있습니다. 세계선 이동은 새로운 활성 세계선을 이전 세계선과 가능한 한 유사하게 선택하려고 시도합니다. 따라서 시간 여행자의 계획을 방해하고 역사를 대체로 변경하지 않는 사건은 자신의 삭제를 필요로 하는 행동에 성공하는 것보다 활성화될 가능성이 더 높을 수 있습니다.

우리가 논의해 온 행동을 설명하기 위해 몇 가지 다이어그램을 만들어 봅시다. 그림 2.6은 물리적 시간 여행이 세계선 구조에 미치는 영향을 묘사합니다. 우리는 현재가 이동하고, 역사가 이제 시간 여행자와 함께 반복되는 것을 봅니다. D-메일과 마찬가지로, 시간 여행자는 다양한 비활성 세계선에도 도착합니다. 이것들은 시간이 지남에 따라 여행자를 포함하도록 "업데이트"됩니다. 그림 2.7은 시간 여행자가 과거를 변경하려는 시도의 두 가지 가능한 결과를 보여줍니다.

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그림 2.6: 물리적 시간 여행은 세계선과 현재를 이동시킵니다.

이것은 타임 리프와 타임머신에 의한 여행 모두에 적용됩니다. 시간 여행자는 자신의 도착이 즉각적인 모순을 일으키지 않는 모든 세계선의 과거에 도착하여 현재 순간을 함께 이동시킵니다. 시간이 지남에 따라, 그들의 존재는 이러한 세계선에서 확립된 역사의 일부가 됩니다.

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그림 2.7: 그림 2.6의 시간 여행자가 과거를 더 변경하려고 시도합니다.

그들이 이미 역사의 일부였던 세계선으로 이동한다고 가정해 봅시다. 재구성 후, 그들은 자신의 여정을 WL 1에서 WL 3으로 기억할 것입니다. 다음으로, 시간 여행자는 자신의 도착과 일치하지 않는 세계선으로 이동합니다. 재구성 후, 그들은 지워졌지만, 새로운 활성 세계선은 그들이 마지막으로 한 변경과 일치합니다.

2.3 Reading Steiner

2.3 Reading Steiner “Reading Steiner” is the name that Okabe gives to his rare ability to remember the events of other world lines. In theory, when a world line shift takes place, every- thing is reconstructed to match the new active world line, including people’s memories. However, Okabe’s mind is seemingly an exception to this rule, allowing him to retain knowledge of the world’s genuine history. This quality is also not entirely unique to Okabe. Many more people, perhaps everyone, can remember other world lines to some extent. These memories manifest in dreams, or feelings of deja vu. Figure 2.6: Physical time travel shifts the world line and the present. This applies to both time leaping and travel by time machine. The time traveller arrives in the past on all world lines where their arrival poses no immediate contradiction, moving the present moment with them. As time passes, their presence becomes part of established history on these world lines. Figure 2.7: The time traveller from Figure 2.6 attempts to further alter the past. Suppose they cause a shift to a world line where their arrival was already part of history. After reconstruction, they will remember their journey as being from WL 1 to WL 3. Next, the time traveller causes a shift to a world line that was inconsistent with their arrival. After reconstruction, they have been erased, but the new active world line is consistent with the final change they made.

2.3.1 완전한 리딩 슈타이너

"리딩 슈타이너"는 오카베가 다른 세계선의 사건을 기억하는 드문 능력에 붙인 이름입니다. 이론적으로, 세계선 이동이 발생하면, 사람들의 기억을 포함하여 모든 것이 새로운 활성 세계선과 일치하도록 재구성됩니다. 그러나 오카베의 마음은 이 규칙의 예외인 것처럼 보이며, 그가 세계의 진정한 역사를 기억할 수 있게 합니다.

이 특성은 오카베에게만 국한된 것은 아닙니다. 더 많은 사람들, 아마도 모든 사람이 어느 정도 다른 세계선을 기억할 수 있습니다. 이러한 기억은 꿈이나 데자뷰 느낌으로 나타납니다.

엄밀히 말해서, 오카베가 리딩 슈타이너라고 부르는 것은 측정 가능한 세계선 변동률 변화가 일어날 때 그가 느끼는 특별한 감각입니다. 그의 내레이션에 따르면, 이것은 다음과 같습니다.

약간의 현기증. 발이 땅에서 떨어진 것 같아. 바다에 던져진 것처럼 시야가 흐려져. 보이는 모든 것이 흑백으로 변했어. 땅이 흔들렸나? 생리적인 공포감. 본능적인 공포감. [마유리]: "오카린? 무슨 일이야?" 마유리의 부르는 목소리가 나를 정신 차리게 해. 세상에 색이 돌아온 것을 알아차려.

슈타인즈;게이트 3장

오카베가 기억을 유지하지만 이 감각을 느끼지 못하는 다른 지점도 있습니다. 예를 들어, 과거의 변화가 다이버전스 미터 판독값을 변경하기에는 너무 작을 때입니다.

리딩 슈타이너 감각은 D-메일이나 현재의 변화의 결과로 현재에서 세계선이 바뀔 때 발생하므로, 세계선 재구성의 순간과 일치합니다. 그 효과는 오카베의 현재 기억을 유지하여, 효과적으로 새로운 세계선에 복사하는 것입니다.

더 큰 세계선 구조의 관점에서, 리딩 슈타이너는 비활성 세계선에도 변화를 줍니다. D-메일이나 현재의 변화가 그것과 일치하는 모든 비활성 세계선에 도착하는 것처럼, 그 변화를 일으키는 순간의 오카베의 기억도 마찬가지입니다. D-메일 도착과 리딩 슈타이너 도착은 분리할 수 없습니다.

그 수정된 세계선들은 시간이 지남에 따라 진화할 것이지만, 비활성이므로 세계선 변동률을 변경하는 사건은 일어나지 않을 것입니다.

이것은 특정 세계선의 캐릭터들이 오카베가 이전에 보였던 리딩 슈타이너를 어떻게 인식할 수 있는지 설명합니다. 비록 그 사건이 세계선이 활성화되기 전에 일어났음에도 불구하고 말이죠.

2.3.2 데자뷰

모든 사람은 어느 정도 다른 세계선을 기억하는 능력을 가지고 있으며, 이는 꿈이나 데자뷰 느낌으로 나타납니다.

[오카베]: 나는 세계선 간에 기억이 공유될 수 없다고 생각했다. 나는 내 리딩 슈타이너가 특별하다고 생각했다. 하지만 아마도 그건 사실이 아닐지도 모른다. 아마도 모든 사람이 나와 같은 힘을 가지고 있지만, 정도는 다를 것이다. 심지어 힘이라고 부를 수 없을 정도일지도 모른다.

슈타인즈;게이트 10장

정확히 무엇이 이것을 유발하는지는 명시되지 않았습니다. 종종 데자뷰 기억은 사람이 이전에 활성이었던 세계선에서 경험했지만 재구성으로 인해 잊어버린 사건에 대한 것입니다. (예를 들어, 여성 루카가 남성이었던 것을 기억하는 것) 또한 사람들이 시간 여행이 현재를 뒤로 이동시키고 다른 사건으로 이어지기 전에 자신의 다른 반복이 겪었던 사건을 회상하는 것도 가능합니다. (예를 들어, 슈타인즈;게이트 0 애니메이션의 오카베가 자신의 이전 버전이 경험한 소련 세계선을 기억하는 것)

2.3.3 다른 현상

앞서 언급했듯이, 특정 감각을 유발하지 않는 세계선 간의 기억 유지 사례가 더 있습니다. 한 가지 예는 세계선 이동이 발생하지만, 그 세계선 변동률의 변화가 다이버전스 미터에서 감지하기에는 너무 작을 때입니다. 여기서 오카베는 이전 세계선의 기억을 유지하지만, 이동이 일어나는 것을 느끼지 못합니다. (이 유형의 이동에 대해서는 섹션 2.5에서 더 자세히 설명합니다.)

물리적 시간 여행자는 기억이 유지되지만 특정 리딩 슈타이너 감각을 느끼지 못하는 또 다른 경우입니다. 이는 D-메일이나 타임머신과 같이 세계선 사이를 이동하는 물체는 그들의 도착이 유발하는 재구성에 영향을 받지 않기 때문입니다.

[타이타]: 물리적 시간 여행의 경우, 세계선이 바뀌어도 기억은 보존됩니다. 그것은 제 자신의 경험으로 증명되었습니다.

슈타인즈;게이트 3장

또한 오카베가 타임 리프를 할 때나 타임 리프가 전송된 순간으로 돌아올 때 리딩 슈타이너를 경험하지 않는다는 점도 주목할 만합니다. 만약 타임 리프가 D-메일과 동일하게 작동했다면, 현재 오카베의 기억은 타임 리프에서 "전송"을 누른 오카베에 의해 덮어쓰여질 것으로 예상할 것입니다. 그러나 이것은 일어나지 않습니다. 우주는 과거에 도착한 오카베를 진짜로 인식하며, D-메일과 달리 타임 리프가 현재를 움직인다는 생각을 뒷받침합니다.

슈타인즈;게이트 비주얼 노벨의 루카 엔딩에서는 독특한 유형의 기억 유지가 발생합니다. 여기서 루카는 타임 리프 머신을 사용하여 세계선을 소량 변경하여, 우리 오카베의 관점에서 과거에 다이버전스 이동을 일으킵니다. 일반적인 리딩 슈타이너 감각(또는 아무것도 없음)을 경험하는 대신, 그는 타임 리프와 같은 감각을 경험합니다.

[오카베]: 내 온몸이 충격과 오한을 겪는다. 마치 타임 리프 직후처럼. "...이건..." 내가 직접 타임 리프한 것 같지는 않다. 그럼에도 불구하고, 나는 연구소에서 야나기바야시 신사로 순간 이동했다. 세계선이 바뀌었나...? 아니, 리딩 슈타이너가 활성화되지 않았으니, 세계선이 바뀔 리가 없다.

슈타인즈;게이트 8장

루카의 타임 리프는 현재의 위치를 뒤로 이동시켜야 하므로, 이것은 이야기에서 우리 오카베가 세계선 재구성의 순간에 주변에 없는 유일한 예입니다. 리딩 슈타이너의 다른 사례는 오카베가 자신의 주변 환경이 재구성되는 경험으로 설명될 수 있습니다. 그러나 이 경우 재구성은 얼마 전에 일어났고, 오카베의 관점에서 일어나는 모든 것은 이전 세계선에 대한 그의 기억이 새로운 세계선에서 그의 기억을 덮어쓰는 것뿐입니다. 그림 2.8은 이 구분을 다이어그램으로 보여줍니다.

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그림 2.8: 이야기에서 발생하는 두 가지 유형의 "리딩 슈타이너".

2.4 루프

위: 오카베는 현재 세계선의 역사가 아닌 세계의 진정한 역사를 기억합니다. 그는 세계선 재구성 순간에 현기증과 다른 증상을 경험합니다.

아래: 오카베 이외의 누군가가 타임 리프나 물리적 시간 여행을 통해 세계선을 변경합니다. 오카베의 기억은 현재 순간이 시간 여행자의 출발 시간으로 돌아오면 전송되어 타임 리프와 같은 감각을 유발합니다. 둘 다: 리딩 슈타이너 도착은 그것을 유발하는 시간 여행이 도착하는 모든 세계선에서 발생합니다.

슈타인즈;게이트가 시간 루프를 특징으로 하거나 허용하지 않는다는 주장이 종종 반복됩니다. 이것은 틀렸습니다. 시간 여행자의 과거 행동이 이미 그 역사의 일부였던 자체 일관성 있는 루프는 지금까지 확립된 규칙 하에서 완벽하게 허용됩니다. 실제로, 이야기에는 그러한 루프가 발생하는 예도 있습니다.

규칙이 루프를 허용하는 이유를 자세히 설명해 보겠습니다.

  • 첫째, 자체 일관성 있는 루프는 할아버지 역설의 의미에서 역설적이지 않습니다. 최악의 경우, 이러한 루프는 알려진 기원 지점 없이 순환하는 정보를 포함하며, 이는 이상하게 보일 수 있지만 논리적 불일치를 일으키지 않습니다.
  • 슈타인즈;게이트 용어로, 자체 일관성 있는 시간 루프는 특정 세계선의 특징으로 포함될 수 있습니다. 루프는 재구성을 유발하지 않습니다. 왜냐하면 재구성은 역설을 피하기 위한 과정이기 때문입니다. 다시 말해, 시간 여행자는 역사를 바꾸는 것이 아니라 유지하므로, 세계선 변동률 변화가 일어나지 않습니다.
  • 많은 다른 세계선이 미리 존재한다는 것이 확립되었습니다. 이러한 역사가 처음에 어떻게 만들어졌는지는 명시되지 않았으므로, 자체 일관성 있는 루프를 포함하는 역사가 포함될 수 있다고 제안하는 것은 부조리하지 않습니다.
  • 둘째, 제로 다이버전스 시간 여행의 가능성은 실제 "존 티토"에 의해 제기되었으며, 그의 글은 슈타인즈;게이트의 메커니즘의 기초를 형성합니다. 제로 다이버전스는 하나의 세계선에서 루프를 의미하며, 이는 실제로 자체 일관성이 있어야만 합니다.
  • 셋째, 자체 일관성 있는 루프는 세계선 변동률을 변경하는 사건보다 글쓰기 관점에서 추적하기가 더 쉽습니다. 따라서 동일한 세계선에서 많은 시간 여행이 발생할 때 몇 가지를 예상할 수 있습니다.

이것이 이야기에서 어떻게 작동하는지는 어느 시점에서 세계선 이동이 있다는 것입니다. 활성화되는 새로운 세계선은 이미 미리 결정된 사건 순서에 자체 일관성 있는 루프를 포함하고 있습니다. 루프 시간 여행자의 출발은 세계선 변동률을 변경시키지 않으며, 과거에 도착한 후의 행동이 이미 전개되었기 때문에 현재가 그들과 함께 뒤로 이동할 필요가 없습니다. 그러나 시간 여행자가 과거의 자신의 행동을 알게 되고 그것과 모순되도록 선택하면(예를 들어, 처음부터 시간 여행을 하지 않기로 선택함으로써) 세계선 변동률이 변경될 것입니다.

몇 가지 예를 들어보겠습니다.

2.4.1 젤 마유리

마유리가 연구소에 대한 라운더의 습격으로 사망했을 때, 오카베는 그녀를 구하기 위해 반복적으로 타임 리프를 합니다. 그러나 그가 어떤 행동을 취하든, 마유리는 여전히 특정 시간까지 죽지만, 다양한 다른 방식으로 죽습니다.

비주얼 노벨에서 발생하는 한 가지 죽음은 오카베와 마유리가 도보로 아키하바라를 탈출하려고 시도하는 것입니다. 오카베가 앞을 정찰하는 동안 마유리가 사라지는데, 나중에 라운더가 그녀를 잡았기 때문이라는 것을 알게 됩니다. 마유리의 죽음이 일어나는 평소 시간에, 오카베는 그녀의 젤화된 시체를 보여주는 이미지를 받습니다. 그녀는 LHC로 끌려가 시간 여행 실험에 사용되었거나, 오카베의 관점에서는 사용될 것입니다.

이 시나리오는 젤화된 마유리가 보내진 세계선의 과거에 도착했기 때문에 자체 일관성 있는 루프입니다. 오카베는 원인(납치된 마유리가 SERN으로 가는 길)보다 먼저 효과(죽은 젤화된 마유리)를 관찰할 수 있습니다. 왜냐하면 둘 다 미리 결정되었기 때문입니다. 마유리의 출발과 도착도 활성화되는 시간 범위를 벗어나므로, 비활성 세계선에서 루프의 가능성을 보여줍니다. (사건 다이어그램은 그림 2.9 참조)

일부 사람들은 이 사건이 반드시 루프가 아니라고 주장했습니다. 예를 들어, 젤화된 마유리가 다른 세계선에서 왔다는 것입니다. 그러나 마유리가 SERN이 그녀를 젤화할 계획인 세계선에서만 젤화된 채로 발견되었지만, 다른 세계선에서는 그렇지 않다는 생각은 매우 설득력이 없습니다. 젤 마유리가 이전 세계선에서 왔다면, 그 세계의 오카베는 수속에 의해 요구되는 시간에 그녀가 죽은 것을 보지 못해야 할 것입니다.

분명히, 작가의 의도는 젤화된 마유리가 라운더가 SERN으로 데려가는 마유리와 동일하다는 것입니다. 오카베의 내레이션은 이 결론을 더욱 뒷받침합니다.

figure-2-9.jpg

그림 2.9: 마유리를 젤화시키는 시간 여행은 단일 세계선에서 자체 일관성 있는 루프입니다.

마유리는 이전 및 다음 세계선에서 다른 운명을 맞이합니다. 다이어그램은 단순화를 위해 타임 리프 사이에 작은 세계선 변동률 변화가 없다고 가정하지만, 그 존재가 전체 그림을 바꾸지는 않을 것입니다.

[오카베]: 마유리에게서 눈을 뗀 20분 동안, 그녀는 모에카의 부하들에게 잡혔다. 그들은 그녀를 프랑스로 데려가 LHC에 집어넣었다. 그들은 그녀를 불안정한 블랙홀을 통해 50년 전 과거로 보냈다. 그것은 실험이 아니었다. 단지 경고였다. 위협이었다. 어떻게 그런 짓을 할 수 있을까? 충격에서 약간 회복하고 나니, 모에카가 나에게 그 사진을 보냈을 때 마유리는 아마도 아직 살아 있었을 것이라는 것을 깨달았다. 프랑스행 비행기는 최소 12시간이 걸리니까. 그럼에도 불구하고, 그녀의 운명은 이미 결정되었다. 아마도 그 50년 된 신문 기사는 그들이 그녀를 발견한 순간 허공에서 나타났을 것이다.

슈타인즈;게이트 6장

아마도 오카베는 자신의 이해에 틀렸을 수 있으며, 루프를 포함하는 세계선이 언제 정확히 도달하는지는 확실하지 않습니다(타임 리프 직후, 또는 도약 후 오카베가 내리는 결정으로 인해). 그러나 그가 말하는 것은 지금까지의 규칙에 대한 우리의 이해와 일치하며, 합리적인 대안 설명은 없습니다.

2.4.2 스즈하의 1975년 여행

중요한 자체 일관성 있는 루프는 스즈하와 관련이 있으며, 특히 알파 세계선에서 2010년에서 1975년으로의 그녀의 여정과 관련이 있습니다. 스즈하는 처음에 다른 세계선(0%)의 2036년에서 왔지만, 여정의 두 번째 구간에서는 세계선 변동률 변화를 경험하지 않습니다. 우리는 또한 스즈하가 시간 여행을 하기 전에 이미 IBN 5100을 획득하는 등 과거에 의도한 행동이 이미 수행되었음을 봅니다.

이것이 실제로 루프라는 결정적인 증거는 오카베가 스즈하의 출발 날짜를 방해하기 시작할 때 발생합니다. 일련의 사건이 있습니다.

  1. 세계선은 스즈하가 8월 9일에 타임머신을 타고 떠나는 세계선입니다. 과거에 스즈하는 IBN 5100을 획득했지만, 페이리스의 아버지가 팔았습니다.
  2. 오카베는 스즈하의 출발을 지연시키기 위해 자신에게 D-메일을 보냅니다. 즉시 큰 세계선 변동률 변화가 있습니다.
  3. 세계선은 스즈하가 8월 13일에 타임머신을 타고 떠나는 세계선입니다. 타임머신은 출발 전에 비로 인해 손상되었습니다. 과거에 스즈하는 기억을 잃고 IBN 5100을 얻지 못했습니다.
  4. 오카베는 스즈하의 출발을 방해하는 것을 막기 위해 D-메일을 보냅니다. 즉시 큰 세계선 변동률 변화가 있습니다.
  5. 다시 한번, 세계선은 스즈하가 8월 9일에 타임머신을 타고 떠나는 세계선입니다. 과거에 스즈하는 IBN 5100을 획득했지만, 페이리스의 아버지가 팔았습니다.

이것은 2010년에서 1975년으로의 여정이 현재 세계선 내의 루프인 경우에만 발생할 수 있습니다. 그렇지 않으면, 오카베가 며칠 전으로 D-메일을 보내는 것은 1975년 스즈하의 도착 결과에 영향을 미치지 않을 것입니다. (다이어그램은 그림 2.10 참조)

1975년 스즈하가 이전 세계선에서 왔다는 대안적인 해석을 공식화하는 것은 불가능합니다. 비록 매우 유사한 다이버전스를 가진 세계선이라도 말이죠. 만약 그렇다면, 1975년 스즈하의 임무는 손상된 타임머신이 과거로 떠나 이전의 성공적인 스즈하를 대체한 후에야 실패가 되어야 합니다. 그러나 우리가 보는 것은 이것이 아닙니다. 세계선은 D-메일이 전송된 후 스즈하가 실패하는 세계선으로 재구성되지, 시간 여행이 아닙니다. (공식 타임라인 차트도 이 사건 순서를 확인합니다.) 루프의 존재는 부인할 수 없습니다.

2.5 작은 이동

마지막으로 언급할 메커니즘은 다이버전스 미터에서 감지하기에는 너무 작은 다이버전스 이동의 효과입니다. 이상적인 세계에서는, 이것들이 큰 세계선 변동률 변화와 정확히 동일한 규칙을 따르기를 바랄 수 있지만, 작은 이동은 실제로 질적으로 다른 방식으로 행동합니다.

작은 이동의 예는 다루의 D-메일 시도와 같은 다양한 "테스트" D-메일입니다. 일반적인 행동은 D-메일이 성공적으로 전송되어 보낸 사람의 메일 보낸 편지함에서 사라지고 수신자의 받은 편지함에 과거 날짜로 도착하는 것입니다. 따라서 우리는 세계선 이동이 있었다고 추론합니다. 그러나 새로운 세계선의 사람들은 여전히 D-메일이 전송된 것을 기억하며, 이는 큰 세계선 변동률 변화에서는 일어나지 않습니다.

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그림 2.10: 스즈하가 IBN 5100을 획득하는 데 성공하는지 실패하는지는 D-메일이 전송되는 순간에 바뀝니다. 그녀 자신의 여행은 자체 일관성 있는 시간 루프이므로, 그녀는 측정기에서 세계선 변동률 변화를 관찰하지 않습니다. 편리하게도, 스즈하는 모든 경우에 어린 자신과 상호 작용하기 전에 사망하여 역설의 가능성을 줄입니다.

큰 세계선 변동률 변화. 오카베는 이전 세계선의 사건을 기억하지만 리딩 슈타이너의 감각을 경험하지 않습니다.

가이드북은 상황을 다음과 같이 요약합니다.

영향력이 거의 0에 가까운 과거의 수정에 관해서는, 판독값은 0.000001%의 정도조차도 변하지 않을 것이며, 약간의 변경에도 불구하고 기억이 재구성되지 않는 현상을 초래할 것입니다.

카오스;헤드 및 슈타인즈;게이트 매니악스

그러나 새로운 활성 세계선에서 실제로 어떤 사건 순서가 일어났습니까? 가능성을 좁히는 데 도움이 되는 작은 이동의 두 가지 예를 살펴보겠습니다.

2.5.1 다루의 D-메일

다루가 D-메일을 보낼 기회를 얻었을 때, 그는 라이넷 토너먼트에서 페이리스에게 패배한 것을 바꾸려고 시도하기로 선택합니다. 그의 아이디어는 자신에게 페이리스의 비밀 카드 레이아웃을 보내는 것이며, 이를 통해 쉽게 이길 수 있을 것입니다.

D-메일은 성공적으로 전송되어 전화기 보낸 편지함에서 사라지고 이틀 전 날짜로 받은 편지함에 도착합니다. 그러나 우리는 과거가 변하지 않았다는 것을 알게 됩니다. 페이리스는 여전히 이겼습니다. 더 이상하게도, 다루는 여전히 메일을 받은 것이 아니라 보낸 것을 기억합니다.

여기에는 두 가지 가능한 사건 순서가 있습니다.

  1. D-메일이 수신된 세계선에서, 다루는 라이넷 경기에서 페이리스를 상대로 그 정보를 사용했지만, 그녀의 뛰어난 기술에 여전히 패배했습니다. 그 실패 이후에 동일한 D-메일을 다시 보낼 이유가 없었습니다. 어떤 이유로, 이 세계선이 활성화되면 모든 사람의 기억은 재구성에서 면제되므로, 그들은 이전 세계선의 사건을 기억합니다.
  2. D-메일이 수신된 세계선에서는 어떤 이유로 무시되거나 놓칩니다. 다루의 페이리스와의 경기와 그의 패배는 변하지 않습니다.

이전의 실패에 대해 알지 못하는 다루는 동일한 D-메일을 다시 보냅니다. 이 세계선이 활성화되면 모든 것이 평소와 같이 재구성되지만, 이전 세계선과의 유사성으로 인해 기억 변경이 필요하지 않습니다.

각 설명에는 고유한 개념적 문제가 있습니다.

  1. 여기에는 명확한 이유 없이 세상의 상태와 사람들의 기억 사이에 완전한 단절이 있습니다. 예를 들어, 페이리스, 다루, 관중들은 라이넷 경기를 녹화된 것과 다르게 기억할 것입니다. 사실, 아무도 기억을 믿을 수 없다면 다루가 졌다는 것을 어떻게 알 수 있습니까?
  2. 다루가 D-메일 도착을 어떻게 놓칠 수 있었는지는 명확하지 않습니다. 그리고 D-메일이 새로운 세계선에서도 전송되었다면, 왜 받은 편지함뿐만 아니라 보낸 편지함에도 없는 것일까요? 이런 종류의 미스터리는 모든 테스트 D-메일에 존재하며, 전체 연구소는 전송한 것을 기억하지만 메일 보낸 편지함에는 없습니다.

2.5.2 나에의 타임 리프

타임 리프의 효과는 유용한 증거를 제공합니다. 왜냐하면 이것은 또한 활성 세계선이 다이버전스 미털에서 측정하기에는 너무 작은 양만큼 변경될 수 있는 사건이기 때문입니다. 오카베가 과거로 도약하고, 사건을 변경하고, 그가 도약한 시간으로 돌아올 때 모든 사람이 새로운 역사를 올바르게 기억합니다. 이것은 다루의 D-메일 효과에 대한 우리의 첫 번째 설명이 정확하지 않거나, 현재를 이동시키는 세계선 이동에는 적용되지 않음을 시사합니다. 왜냐하면 기억은 재구성에서 면제되지 않기 때문입니다.

타임 리프로 인해 발생합니다.

또한, 오카베가 알 수 없는 사람이 타임 리프 머신을 사용하는 것을 목격하는 사례가 있으며, 나중에 나에로 밝혀집니다.

연구소로 돌아와서, 나는 무심코 2층 창문을 올려다보고 숨을 헐떡인다. [오카베]: "방전 현상...!? 누군가 타임 리프 머신을 작동시키고 있어!?

[...] 나는 연구소로 달려 들어간다. 방전 현상과 진동은 이미 진정되었다. 나는 조심스럽게 개발실을 들여다본다. 아무도 없다. 연구소 문이 잠겨 있지 않아서, 누구나 몰래 들어올 수 있었다. 나는 내 부주의함에 혀를 찬다. 타임 리프 머신은 아직 희미하게 따뜻하다. 누군가 사용했다는 것을 알았다. 그래서, 그들은 타임 리프를 했나? 누가... 나는 모른다. 나 이외의 누군가가 타임 리프 머신을 사용했다. 이런 일은 처음이다. 확실히 하기 위해, 연결된 X68000의 설정을 확인하지만, 소용없다. D-메일과 마찬가지로, 설정 기록이 지워졌다.

슈타인즈;게이트 9장

오카베가 멀리서 방전 현상을 본 후 연구소에 들어가기까지는 시간이 좀 걸리므로, 나에는 그가 막기 전에 타임 리프 머신을 사용할 수 있습니다. 우리는 그녀의 도약이 성공적이라는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 타임 리프 머신이 시작되기 전에 입력되었어야 할 PC 설정이 D-메일의 보낸 편지함 데이터와 같은 방식으로 지워졌기 때문입니다.

그러나 타임 리프 머신은 사용 후에도 여전히 따뜻합니다. 이것은 나에의 도약이 거의 또는 전혀 변화를 일으키지 않으므로, 그녀의 타임 리프가 여전히 현재 세계선의 역사의 일부임을 의미합니다. 그렇다면 왜 이 세계선의 PC에 사용된 설정 기록이 없는 것일까요?

시간 여행 보낸 편지함 데이터가 사라지는 이유는 반드시 세계선이 시간 여행이 전송되지 않은 세계선으로 이동했기 때문은 아닌 것 같습니다. 오히려, 그것은 성공적인 시간 여행의 효과이며, 그 시간 여행이 새로운 세계선에서 다시 일어나더라도 발생합니다. 이것은 기계적으로 만족스럽지 않지만, 관객에게 "이 시간 여행은 성공했다"고 말하는 서사적 프롬프트로서 의미가 있습니다. 그 관점에서, 다루의 D-메일에 대한 우리의 두 번째 설명에는 모순이 없습니다.

2.6.1 시리즈 연대기

메커니즘이 정해졌으니, 이제 몇 가지 일반적인 질문에 답하고 줄거리에 대한 오해를 바로잡는 데 사용해 봅시다.

먼저, "슈타인즈;게이트 0은 슈타인즈;게이트와 관련하여 언제 일어났는가?" "첫 번째 세계선은 어땠는가?" "이 특정 이야기는 실제로 일어났는가?" 등과 같은 질문에 답할 수 있습니다.

핵심 아이디어는 물리적 시간 여행이 현재를 움직인다는 것입니다. 2036년에 도달할 때마다, 스즈하는 타임머신을 타고 과거로 가고, 새로운 사건 순서가 전개될 수 있습니다. 이것들은 종종 반복이라고 합니다.

많은 반복이 있었고, 그 중 몇 가지를 다양한 이야기에서 봅니다. 순서를 요약하면 다음과 같습니다.

  1. 첫 번째 세계선(들). 알 수 없는 세계선 변동률. 시간 여행이 처음으로 발명됨.
  2. (여러 알 수 없는 반복.)
  3. 알파 어트랙터 필드에서 시작하고 끝나는 반복. 다이버전스 미터가 생성되고 그 값이 0%로 설정됨. 알파를 탈출하는 방법이 발견되지만, 실행하기에는 너무 늦음. 스즈하는 FG204를 타고 2036년을 떠남.
  4. (여러 알 수 없는 반복.)
  5. 슈타인즈;게이트 0 비주얼 노벨의 경로. 각 반복은 베타 어트랙터 필드에서 시작하고 끝납니다. 알파에 진입한 다음, 0% 스즈하의 지식을 사용하여 탈출합니다. 크리스를 구하기 위한 계획의 요소가 형성됩니다. 스즈하는 C204를 타고 2036년을 떠납니다.
  6. 슈타인즈;게이트 0 애니메이션(및 비주얼 노벨 트루 엔딩)의 사건. 베타 어트랙터 필드에서 시작하고 끝납니다. 알파에 진입한 다음 탈출합니다. 스쿨드 작전 비디오 D-메일이 녹화되고 전송됩니다. 스즈하는 C204를 타고 2036년을 떠납니다.
  7. 슈타인즈;게이트 비주얼 노벨(및 애니메이션)의 사건. 베타 어트랙터 필드에서 시작됩니다. 알파에 진입한 다음 탈출합니다. 비디오 D-메일 지침을 따르면 크리스가 구해집니다. 슈타인즈 게이트 세계선에 도달합니다.
  8. (속편 자료의 사건.)

많은 양의 슈타인즈;게이트 파생 자료가 존재하며, 이 요약의 일부 공간에 쉽게 들어갈 수 있는 추가 이야기를 제시합니다. 예를 들어, 일부 반복은 다른 어트랙터 필드를 방문하거나 완전히 그 안에서 일어날 수 있습니다. 슈타인즈;게이트 0 반복의 정확한 순서도 알려져 있지 않으며, 이것들은 다른 보이지 않는 반복과 섞여 있을 수 있습니다. 또한, 슈타인즈;게이트 0 반복 동안 오카베가 알파에서 경험하는 사건은 슈타인즈;게이트 반복의 사건과 동일하다고 보장되지 않습니다.

첫 번째 반복의 성격도 알려져 있지 않습니다. 처음에는 도착하는 시간 여행자가 없어야 하지만, 자체 일관성 있는 시간 루프를 포함할 수 있는지는 불분명합니다. 그러나 우리는 그것이 0%가 아니라는 것을 알고 있습니다. 알파 스즈하가 온 세계선. 그녀는 "OSHM***A 2010"이라는 텍스트가 있는 연구소 회원 배지를 가지고 있으며, 이는 아마네 스즈하가 0%의 2010년에 연구소를 방문했음을 의미하며, 그녀 자신은 훨씬 더 이른 반복에서 왔습니다.

첫 번째 반복과 0% 스즈하까지의 모든 다음 반복은 베타로 탈출하는 방법이 발견되기 전에 알파 어트랙터 필드에서 일어난다고 가정할 수 있습니다. 0% 세계선은 에셜론을 해킹할 기회를 놓친 마지막 시간이기 때문에 반복이 알파에서 끝난 마지막 시간입니다. 이것이 그녀의 스즈하가 알파 세계선에서 2036년에서 도착한 가장 최근의 스즈하인 이유이며, 그녀가 다른 어트랙터 필드에 대한 지식이 없는 이유입니다.

가장 높은 수준에서, 슈타인즈;게이트는 운명에 맞서 싸우는 많은 다른 오카베들의 이야기입니다. 그들의 성공과 실패는 세계선 구조의 변화, 과거 경험의 꿈, 스즈하가 전송한 지식의 형태로 축적됩니다. 결국, 한 오카베가 모든 조각을 모아 친구들을 구하고 그의 전임자들을 가두었던 순환에서 벗어날 수 있게 합니다.

2.6.2 루카의 D-메일

루카의 성별을 바꾸기 위해 루카의 어머니에게 보낸 D-메일은 특히 논란이 많습니다. 여기서 연구소의 계획은 식단이 아기의 성별을 결정한다는 도시 전설을 이용하는 것이었습니다.

[크리스]: "고기를 많이 먹으면 아들을 낳고, 야채를 많이 먹으면 딸을 낳는다는 속설이 있는 것 같아."

슈타인즈;게이트 4장

"건강한 아이를 위해 야채를 먹어라"라는 페이저 메시지는 루카의 어머니가 임신했을 때 보내졌고, 이것은 루카가 여성으로 태어난 세계선으로 이동하는 데 성공합니다.

여기에는 두 가지 반대되는 요소가 있습니다. 첫째, 식단이 아기의 성별에 영향을 미칠 수 있다는 생각에는 진실이 없습니다. 그리고 둘째, D-메일이 도착했을 때 루카는 이미 임신 중이었으므로, 나비 효과조차도 이미 결정된 그의 성별을 바꿀 방법이 없습니다.

그러나 확립된 메커니즘을 고려할 때, 이 두 가지 모두에 대한 간단한 설명이 있습니다. 핵심은 어떤 세계선이 존재하고 어떤 세계선이 존재하지 않는지에 대해 생각하는 것입니다. 예를 들어, 루카의 성별이 임신 중 어머니의 음식 갈망에 영향을 미치는 것은 완벽하게 합리적일 것입니다. (호르몬 차이나 나비 효과를 통해) 따라서 루카가 여성인 모든 세계선에서 루카의 어머니가 자연적으로 더 많은 야채를 먹는다고 가정해 봅시다.

"건강한 아이를 위해 야채를 먹어라" D-메일이 전송되면, 그 직접적인 효과는 루카의 어머니가 더 많은 야채를 먹는 기존의 세계선으로 이동하는 것입니다. 이 시나리오는 항상 루카가 여성으로 임신하는 것과 상관 관계가 있으므로, 이동의 필연적인 부작용은 루카의 성별을 바꾸는 것입니다. 재구성은 과거와 미래 전체에 영향을 미치므로, D-메일이 도착보다 이른 사건을 변경하는 데 문제가 없습니다. 만약 그것이 이동할 수 있는 최상의 세계선이라면 말이죠. (그림 2.3은 음료 선택과 유사한 상황을 제시했습니다.)

2.6.3 모에카의 D-메일 되돌리기

오카베가 모에카가 IBN 5100을 훔치는 것을 막기 위해 D-메일을 보낼 때 흥미로운 시나리오가 전개됩니다. 검색을 취소하기 위해 그는 FB를 가장하여 모에카에게 D-메일을 보냅니다. "레트로PC 검색 취소. 대기" 그 메시지는 31/7에 보내졌지만, 새로운 세계선에서 모에카는 15/8까지 여전히 IBN을 찾고 있지 않습니다. 비록 속임수가 발견될 시간이 충분했음에도 불구하고 말이죠. FB가 이 세계선에서 직접 검색을 중단하기로 선택했고, 오카베의 메일이 도착한 이후 모에카와 추가 대화를 나눈 것 같습니다.

[모에카]: 그래서, IBN은 한동안 불필요해졌어. 모에카 [...] [오카베]: "불필요하다고? 누가 그랬어?" [모에카]: 내 상사가 그만두라고 했어. 모에카 [...] FB가 라운더의 IBN 회수 임무를 중단했나? "의무를 다하면 '처분'당하게 돼. 그래서 우리는 개보다 가축에 가까워." 나는 그 남자의 마지막 말을 머릿속에서 되새긴다. 그는 그녀가 처분되지 않도록 그것을 중단했다. 만약 그것이 사실이라면, 그는 정말로 모에카를 구하기 위해 그렇게 했을지도 모른다.

슈타인즈;게이트 9장

이것은 세계선이 미리 존재하는 사건의 순서라는 핵심 아이디어가 있는 또 다른 상황입니다. 비활성 세계선은 처음에 D-메일 도착을 포함하지 않기 때문에, 여기에는 두 가지 유형만 사용할 수 있습니다. 모에카가 IBN을 회수하는 유형과 FB가 그녀가 할 수 있기 전에 검색을 취소하는 유형입니다. 따라서 (간단히) IBN 검색을 취소하기 위해 D-메일을 보냄으로써, 오카베는 실제로 FB가 이미 모에카를 보호하기 위해 직접 검색을 취소할 계획이었던 세계선으로 이동하게 됩니다.

우리는 오카베가 이전 D-메일의 효과를 되돌리고 있음에도 불구하고, 그의 행동이 지속적인 긍정적인 효과를 가지고 있음을 봅니다. 그는 우연히 FB가 모에카를 보호하는 데 더 용감한 세계선으로 이동했습니다. 그리고 이 효과는 추가적인 세계선 이동 후에도 지속될 가능성이 높습니다. 왜냐하면 재구성은 새로운 세계선을 선택할 때 이전 세계선과 가능한 한 많이 일치시키려고 시도하기 때문입니다. 시간 여행 사건이 FB가 IBN 검색을 다시 시작하도록 직접 요구하지 않는 한, 검색은 다음 활성 세계선에서 취소된 상태로 유지됩니다.

IBN 5100에 대한 검색은 슈타인즈 게이트 세계선에서도 여전히 취소되었으며, 브라운 씨는 오카베의 행동 때문에 모에카를 받아들였습니다.

2.6.4 세계선 이동에 의해 변하지 않는 사건들

활성 세계선이 이동하면, 재구성은 이전 세계선과 가장 유사한 세계선(그러나 이동을 일으킨 변화도 수용하는)을 활성화하도록 선택합니다. 이 사실은 여러 관련 질문에 답하는 데 중요합니다.

예를 들어, 오카베가 세계선 이동 후에도 보통 같은 위치에 서 있는 이유를 종종 묻습니다. 일부는 과거를 바꾸는 나비 효과가 그를 본질적으로 무작위적인 위치에 있게 해야 한다고 주장합니다. 그러나 이것은 세계선 이동이 무엇인지에 대한 완전한 오해입니다. D-메일을 보내는 것은 현재 세계선에서 새로운 세계선이 분기하게 하는 것이 아닙니다. 모든 세계선은 이미 존재합니다. 오히려, D-메일은 어떤 세계선이 활성 상태인지 변경합니다. 오카베가 여러 다른 장소에 서 있는 비활성 세계선이 있을 것이지만, 재구성은 현재 세계선과 가장 유사한 세계선을 선호하기 때문에, 그의 위치가 변경될 필요가 없는 세계선을 활성화하도록 선택할 것입니다.

이것의 당연한 결과는 세계선 이동이 오카베의 위치를 변경하는 몇 안 되는 경우입니다. 이것은 오카베가 같은 장소에 서 있는 것이 이동을 일으킨 것과 일치하는 사용 가능한 세계선이 없을 때 발생합니다. 예를 들어, 페이리스 엔딩에서 오카베는 페이리스의 아버지에게 두 번째 위협적인 D-메일을 보낸 후 자신의 위치가 변경된 것을 발견합니다. 연구소에 남아 있는 대신, 그는 거리에 서 있는 자신을 발견합니다. 이것은 세계가 연구소가 형성되지 않은 오메가 어트랙터 필드에 들어갔기 때문에 발생합니다. 이 어트랙터 필드의 오카베는 건물에 들어간 적이 없으므로, 그의 위치를 유지하는 사용 가능한 비활성 세계선이 없었습니다.

역사가 다른데도 세계선 변경 후 캐릭터들이 왜 그렇게 비슷한지에 대한 또 다른 질문도 비슷하게 대답할 수 있습니다. 특히, 사람들은 남성 루카와 여성 루카가 얼마나 비슷한지에 놀랍니다.

다시 말하지만, 이것은 세계선 이동이 이런 식으로 작동하기 때문이며, 재구성은 최소한의 것을 변경하는 세계선을 선택합니다.

2.7 요약

마지막으로, 특정 사건은 그 원인이 변경된 후에도 활성 세계선에 남아 있습니다. 왜냐하면 재구성은 가능한 가장 유사한 세계선을 선택하기 때문입니다. 예를 들어, 알파에서 탈출한 후의 베타 세계선(1.130205%)의 역사에서, 연구소는 스즈하의 도움이나 동기 없이도 IBN 5100을 발견했습니다.

또 다른 예로, 우리는 슈타인즈;게이트 프롤로그에서 베타의 마유리(1.130426%)가 금속 우파를 잃는 것을 보고, 그 다음 메일로 그녀가 알파(0.571024%)에서도 하나를 잃었다는 말을 듣습니다. 이것은 모두 예상되는 일입니다. 세상은 무언가가 강요하지 않는 한 사건을 변경하지 않습니다.

요약하면, 슈타인즈;게이트의 핵심 메커니즘은 다음과 같습니다.

  • 우주는 중첩 상태에 있는 매우 많거나 무한한 수의 "세계선"으로 구성됩니다.
  • 각 세계선은 특정 세계선 변동률 값을 가진 자체 일관성 있는 역사입니다.
  • 한 번에 하나의 세계선만이 "활성" 상태이며 실제 물리적 세계의 상태를 결정합니다.
  • 어떤 행동이 현재 활성 세계선의 미리 결정된 사건과 모순되면 활성 세계선이 변경될 수 있습니다. 이 경우 새로운 활성 세계선은 이전 세계선과 가능한 한 유사하지만 모순이 없는 것으로 선택됩니다.
  • 물리적 세계는 세계선이 바뀔 때 재구성됩니다.
  • 일부 사건은 많은 세계선에서 발생하여 피하기가 더 어렵습니다. 이 효과는 "수속"으로 경험됩니다. 상당한 유사성을 가진 세계선은 "어트랙터 필드"로 분류될 수 있습니다.

세계선 이동을 일으키는 여러 가지 방법이 약간 다른 효과와 함께 시연됩니다. 각각은 세계선 구조에 변경을 일으킵니다.

  • 현재의 행동이 미리 결정된 미래와 모순됩니다. 새로운 세계선은 그 행동이 일어난 세계선입니다.
  • 과거로 "D-메일"을 보냅니다. "현재"의 위치는 움직이지 않습니다. D-메일은 새로운 효과가 없는 모든 세계선에 도착합니다.
  • "타임 리프" 또는 물리적 시간 여행. "현재"는 시간 여행자와 함께 뒤로 이동합니다. 시간 여행자는 자신의 존재가 즉각적인 모순을 일으키지 않는 모든 세계선에 도착합니다.

더 미묘한 점들이 있습니다.

  • 인간의 기억은 재구성 과정을 부분적으로 피할 수 있습니다. "리딩 슈타이너"를 가진 사람들은 완전히 면제됩니다.
  • 세계선은 자체 일관성 있는 시간 루프를 포함할 수 있습니다.
  • 측정 가능한 세계선 변동률 변화를 일으키지 않는 세계선 이동은 그렇지 않은 이동과 다르게 행동합니다.

이 장에서 논의된 규칙은 거의 전체 이야기를 이해하기에 충분합니다. 다음 장에서는 남은 미스터리를 해결하고 슈타인즈;게이트에 대한 완전한 설명을 가능하게 하는 한 가지 규칙을 더 제안합니다.


출처 및 라이선스

원본 The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — © 2023 Votuko (MIT License)
번역 Nira — Gemini-2.5-pro 초벌 번역 후 수동 보정
번역 출처 DC Inside 갤러리 · Notion

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