스포일러 — endgame
이 문서는 엔드게임 스포일러를 포함합니다. 《Steins;Gate 0》의 엔딩 6종 전체 목록, 두 줄기 분기 구조, 결정적 분기 트리거의 구체적인 조작(전화 응답·휴대전화 전원 선택), 진엔딩 「교차좌표의 스타더스트」의 단계별 진입 절차가 그대로 노출됩니다. 초회차 플레이를 순수하게 감상하고자 하는 분은 읽기를 권하지 않습니다.
슈타인즈 게이트 0 루트 엔딩 공략
이 문서는 커뮤니티 큐레이션 문서입니다. 디시인사이드 슈타인즈 게이트 마이너 갤러리 등 커뮤니티에 반복적으로 올라오는 공략 질문을 수집·정리하고, 그 답변을 외부 백과의 루트맵 및 게임 본문 구조와 교차 검증해 하나의 안내문으로 묶었습니다.
《Steins;Gate 0》(이하 '제로')는 본편처럼 하나의 큰 줄기에서 캐릭터별로 가지가 갈리는 구조가 아니라, 서사 전체가 두 개의 큰 줄기로 갈라진 뒤 그 아래에서 엔딩이 갈라지는 구조입니다. 엔딩은 히로인별 4종과 배드 엔딩 1종, 진엔딩 1종을 합쳐 6종이며, 진엔딩은 어느 한 줄기만으로는 도달할 수 없습니다. 이 문서는 엔딩과 줄기의 대응표, 결정적 분기 트리거 6곳, 진엔딩 진입 절차, 공략 순서 논쟁, 애니메이션 시청자를 위한 입문 안내를 다룹니다.
결말의 의미 해석이나 시간순 총정리는 슈타인즈 게이트 0 스토리 해설 FAQ가, 작품 개관과 방영 정보는 슈타인즈 게이트 제로 애니 정주행 FAQ와 lore 문서가 담당합니다. 세계선 수치와 D-RINE의 설정 심화는 베타 분기군 문서와 D-RINE 문서를 참고하시기 바랍니다.
1. 엔딩 6종 대응표 — 커뮤니티 줄임말과 정식 챕터명
커뮤니티에서는 엔딩을 '마호 엔딩', '카가리 엔딩'처럼 캐릭터 이름으로 부르는 경우가 많지만, 게임 내에서 엔딩은 각자의 정식 챕터명을 가진 독립 챕터입니다. 아래 표가 두 표기의 대응 관계입니다.
| 커뮤니티 통칭 | 정식 챕터명 | 소속 줄기 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 마호 엔딩 | 존재증명의 오토마톤 | 이면 루트 | 궤도질서의 이클립스 중 01/02 아마데우스 전화 무응답으로 분기 |
| 카가리 엔딩 | 상호재귀의 마더구스 | 이면 루트 | 이율배반의 듀얼 중 01/15 발신 전화 무응답으로 분기 |
| 크리스 엔딩 | 맹세의 리나시멘토 | 이면 루트 | 이면 루트의 종점. 진엔딩 해금의 선행 조건 |
| 배드 엔딩 | 사비경리의 스티그마 | 소설 루트(중간 분기) | 영겁회귀의 판도라 중 01/23 전화 응답으로 분기 |
| 마유리 엔딩 | 무한원점의 알타이르 | 소설 루트 | 소설 루트의 종점. 진엔딩 플래그가 없으면 여기서 종료 |
| 진엔딩(트루 엔딩) | 교차좌표의 스타더스트 | 소설 루트(연장) | 알타이르 클리어 후 해금 D라인 수신 상태에서 직결 |
엔딩 개수 표기가 자료마다 '엔딩 5개 + 진엔딩'과 '엔딩 6개'로 갈리는 것은 같은 사실을 다르게 세는 것일 뿐입니다. 진엔딩을 별도로 세면 "트루 엔딩을 제외한 5개의 엔딩"(나무위키 「Steins;Gate 0」 서술), 히로인 4종 + 배드 1종 + 진엔딩 1종을 모두 세면 6개(커뮤니티 관례 및 나무위키 「Steins;Gate 0/공략」 서술)입니다.
챕터 구성도 본편과 다릅니다. 제로는 번호 없는 14개 챕터로 구성되며, 공통 도입부(영화역의 미싱링크, 폐시곡선의 에피그래프)를 제외하면 각 챕터가 어느 줄기의 어느 지점인지로 서사의 위치를 나타냅니다. 엔딩 6종도 각자 챕터로 취급되어 이 14개 안에 포함됩니다. 또한 이 게임에는 숨겨진 CG가 없어서, 모든 챕터를 플레이하고 모든 엔딩을 해금하면 CG와 팁은 자연스럽게 모입니다.
한 가지 오해를 풀어둡니다. '크리스 엔딩'이라는 통칭은 편의상 붙은 이름이지, 크리스가 엔딩의 주인공이 되어 살아 돌아오는 전개가 아닙니다. 맹세의 리나시멘토는 아마데우스에 남은 크리스의 기억을 둘러싼 서사가 마무리되는 루트로, 상세한 내용 해설은 스토리 해설 FAQ의 담당입니다. 커뮤니티 QA에서도 "크리스 엔딩을 봤는데 크리스가 살아나지 않는다"는 혼동 질문이 반복되므로, 통칭은 어디까지나 편의 표기로 이해하는 것이 좋습니다.
2. 두 큰 줄기와 용어 정리
2.1 구조
공통 챕터인 폐시곡선의 에피그래프의 후반(작중 12월 15일)을 지나면 서사는 두 줄기로 갈라집니다.
- 이면 루트(아마데우스 줄기): 망실유전의 솔리튜드 → 궤도질서의 이클립스(존재증명의 오토마톤 분기) → 이율배반의 듀얼(상호재귀의 마더구스 분기) → 맹세의 리나시멘토. 오카베 린타로가 아마데우스와의 접촉을 유지하며 진행되는 줄기로, 마호·카가리·크리스 엔딩이 이 줄기에 속합니다.
- 소설 루트(마유리·스즈하 줄기): 쌍대복음의 프로토콜 → 영겁회귀의 판도라(사비경리의 스티그마 분기) → 탄성한계의 리코그나이즈 → 무한원점의 알타이르 → 교차좌표의 스타더스트. 게임 발매 전에 나온 외전 소설 3부작의 전개를 잇는 줄기로, 배드·마유리·진엔딩이 이 줄기에 속합니다.
진엔딩은 이 두 줄기의 조합으로만 열립니다. 이면 루트의 종점인 맹세의 리나시멘토를 클리어해야만 진엔딩 해금 플래그가 성립하고, 그 플래그를 가진 채 소설 루트를 다시 진행해야 교차좌표의 스타더스트에 닿습니다. 어느 한 줄기만 반복해도 진엔딩에는 도달하지 못하며, 이것이 본편 공략과 가장 다른 지점입니다. 구조의 상세는 엔딩과 루트 분기 문서와 애니-게임 비교 해설을 참고하시기 바랍니다.
2.2 통칭이 자료마다 다른 문제
커뮤니티와 외부 자료는 이 두 줄기를 부르는 이름이 제각각입니다. 아래는 대표적인 별칭과 주의점입니다.
| 별칭 | 가리키는 대상 | 주의점 |
|---|---|---|
| 이면 루트 | 망실유전의 솔리튜드 ~ 맹세의 리나시멘토 줄기 | '표면 루트'와 짝을 이루는 순우리말 표기로 쓰이나, '표면'이 어느 줄기를 가리키는지는 사용자마다 엇갈립니다 |
| 소설 루트 | 쌍대복음의 프로토콜 ~ 교차좌표의 스타더스트 줄기 | 외전 소설의 전개를 따른다는 데서 온 이름입니다. 나무위키 「Steins;Gate 0」는 이 줄기를 A루트로 소개합니다 |
| A루트 / B루트 | 자료에 따라 대응이 뒤집힘 | 나무위키 본 문서는 A=소설·B=이면으로 쓰지만, 게임 데이터를 기준으로 정리한 자료는 반대로 A=이면·B=소설로 쓰기도 합니다. 위키 안에서도 문서별로 갈립니다 |
즉 'A루트'라는 말만으로는 어느 줄기인지 특정할 수 없습니다. 혼동을 피하려면 챕터 이름으로 특정하는 것이 가장 확실하며, 이 문서도 원칙적으로 챕터 이름과 '이면 루트/소설 루트' 표기를 함께 씁니다. 커뮤니티 QA에서 "이면 루트가 뭔가요? 소설 루트는요?"라는 질문이 반복되는 것도 이 통칭의 불안정성이 배경입니다. 루트 명칭으로 떠도는 커뮤니티 은어 중에는 게임 구조와 무관한 별칭도 섞여 있으므로, 이 문서는 정식 챕터명으로 확인 가능한 이름만 다룹니다.
3. 결정적 분기 트리거 6곳
제로도 본편과 같은 폰 트리거(전화·문자 응답) 방식으로 분기하지만, 줄거리 진행과 전 수집에 결정적으로 중요한 지점은 6곳뿐입니다. 날짜는 게임 내 시점이며, 앞의 두 곳은 줄기를 가르지는 않지만 완주와 수집을 위해 반드시 응답해야 합니다.
| 시점 | 이벤트 | 응답에 따른 갈림 |
|---|---|---|
| 11/29 | 아키하바라역 중앙 출구(요도바시 방향)에서 아마데우스의 전화 | 받지 않으면 팁만 하나 얻고 지나침(수집 누락) |
| 12/05 | 라보에서 아마데우스의 전화 | 받지 않으면 팁만 하나 얻고 지나침(수집 누락) |
| 12/15 | 신사 장면, 휴대전화의 전원을 끊을지 선택 | 줄기 분기 — 전원을 끊는 쪽은 소설 루트, 유지하는 쪽은 이면 루트 |
| 01/02 | 라보에서 아마데우스의 전화 | 받지 않으면 존재증명의 오토마톤(마호 엔딩)으로 분기 |
| 01/15 | 080 번호로부터 걸려오는 전화 | 받지 않으면 상호재귀의 마더구스(카가리 엔딩)로 분기, 받으면 리나시멘토 방향 유지 |
| 01/23 | 다루의 은신처에서 아마데우스의 전화 | 받으면 사비경리의 스티그마(배드 엔딩)로 분기, 받지 않으면 리코그나이즈 방향 유지 |
각 트리거의 의미를 정리하면 다음과 같습니다.
- 11/29, 12/05 — 수집용 필수 응답. 두 전화를 받지 않아도 서사는 흘러가지만, 각각 놓치면 팁을 채울 수 없습니다. 전 팁 수집 트로피를 노린다면 무조건 받아야 합니다.
- 12/15 — 두 줄기를 가르는 분기. 신사에서 스즈하와 마주친 자리에서 아마데우스의 연결을 끊을지가 물어지는 장면입니다. 휴대전화의 전원을 끊는 선택을 하면 소설 루트(쌍대복음의 프로토콜)로, 전원을 유지하면 이면 루트(망실유전의 솔리튜드)로 들어갑니다. 단, 맹세의 리나시멘토를 클리어하기 전에 소설 루트로 들어가면 진엔딩 해금 플래그가 없어 무한원점의 알타이르에서 끝납니다("알타이르 직행"). 진엔딩을 위한 재진입 방법은 다음 섹션에서 다룹니다.
- 01/02 — 마호 엔딩 분기. 이면 루트 진행 중 라보로 걸려오는 아마데우스의 전화를 받지 않으면 존재증명의 오토마톤으로 빠집니다. 마호와 모에카가 중심이 되는 서사로, 커뮤니티에서 마호 루트의 핵심 조건으로 안내되는 지점입니다.
- 01/15 — 카가리 엔딩 분기. 이율배반의 듀얼에서 080 번호로 걸려오는 전화를 오카베가 받지 않으면 카가리가 대신 받아 상호재귀의 마더구스로 넘어갑니다. 크리스 엔딩(리나시멘토)을 보려면 이 전화를 직접 받아야 합니다.
- 01/23 — 배드 엔딩 분기. 소설 루트의 영겁회귀의 판도라 진행 중 다루의 은신처로 걸려오는 아마데우스의 전화를 받으면 사비경리의 스티그마로 빠집니다. 받지 않고 계속 진행하면 탄성한계의 리코그나이즈를 지나 무한원점의 알타이르에 도달합니다.
이 밖에 RINE 메시지에 답장하는지 여부는 호감도 계열의 세부 플래그와 관련 트로피에 영향을 주는 보조 트리거입니다. 줄기와 엔딩을 가르는 것은 위 6곳의 전화 응답이지만, 올엔딩·올수집을 목표로 한다면 답장 선택도 공략 참고하에 일관되게 관리하는 것이 안전합니다. 참고로 어느 쪽도 답장하지 않고 한 엔딩을 끝까지 보는 것 자체가 트로피 조건인 것도 있으니, 수집 단계에서는 오히려 의도적으로 답장을 보류하는 경우도 있습니다.
4. 진엔딩(교차좌표의 스타더스트) 단계별 진입 절차
4.1 절차
진엔딩은 다음 순서로만 도달할 수 있습니다. 순서를 지키지 않으면 어느 단계에서든 막힙니다.
- 이면 루트를 끝까지 진행 — 12/15에 전원을 유지하고, 01/02와 01/15의 전화를 받아 맹세의 리나시멘토에 도달합니다.
- 맹세의 리나시멘토(크리스 엔딩) 클리어 — 최후반부에 오카베가 과거의 자신에게 D라인을 보내는 연출과 함께, 진엔딩 해금 플래그가 성립합니다.
- 폐시곡선의 에피그래프 시점으로 되돌아가기 — 12/15 분기 직전의 세이브를 로드합니다. 세이브가 없다면 처음부터 다시 시작해야 합니다. 커뮤니티 QA의 반복 답변도 "처음부터 다시 할 필요는 없으며, 크리스 엔딩 클리어 후 마유리 루트로 돌아가면 된다"로 일관됩니다.
- 12/15 응답을 전원을 끊는 쪽으로 변경 — 같은 장면, 다른 선택입니다.
- 다음 장면에서 진엔딩 해금 D라인 수신 — 이 수신은 폐시곡선의 에피그래프 챕터 안에서 일어나야 합니다. 여기서 받는 것이 리나시멘토 최후반에 발신된 그 D라인입니다.
- 소설 루트를 끝까지 진행 — 쌍대복음의 프로토콜 → 영겁회귀의 판도라(01/23 전화 무응답) → 탄성한계의 리코그나이즈 → 무한원점의 알타이르.
- 알타이르 클리어 후 교차좌표의 스타더스트로 직결 — 해금 D라인을 받은 상태라면 무한원점의 알타이르를 클리어한 직후 곧바로 교차좌표의 스타더스트로 넘어가 진엔딩이 됩니다.
D라인의 문구와 작동 원리, 왜 이 메시지가 진엔딩의 열쇠가 되는지의 설정은 D-RINE 문서가 담당합니다. 세계선 수치 기준의 진입 공식은 엔딩과 루트 분기 문서를 참고하시기 바랍니다.
4.2 왜 그냥은 안 풀리는가 — 역행 구조
커뮤니티에서 "크리스 루트랑 마유리 루트 봤는데 진엔딩 안 나온다", "다 봤는데 진입이 안 된다"는 재질문이 끊이지 않는 이유는, 이 절차가 일반적인 멀티엔딩 게임의 상식과 반대로 설계되어 있기 때문입니다.
- 오해 1: "마유리 엔딩 크레딧에서 바로 이어진다." 실제로는 알타이르에서 스타더스트로 이어지는 조건은 크레딧이 아니라 해금 D라인 수신 플래그입니다. 플래그 없이 마유리 엔딩을 아무리 다시 봐도 매번 알타이르에서 끝납니다. 커뮤니티 QA에서도 "마유리 엔딩으로 퀵로드해 다시 진행해도 계속 마유리 엔딩으로 끝난다"는 질문이 반복됩니다.
- 오해 2: "분기는 마유리 엔딩 직전 어딘가에 있을 것이다." 실제 분기점은 마유리 엔딩보다 훨씬 앞선 12/15(폐시곡선의 에피그래프 후반)입니다. 그래서 진엔딩을 위해서는 엔딩 직전이 아니라 초중반의 세이브로 되돌아가 응답을 바꿔야 합니다. "두 루트만 보면 된다"는 축약 답변은 이 역행 구조를 생략하기 때문에 '다 봤는데 진입 안 됨' 재질문을 양산합니다.
- 오해 3: "진엔딩 해금은 무언가를 모으면 자동으로 된다." 해금 조건은 수집이 아니라 맹세의 리나시멘토 클리어라는 특정 엔딩의 선행 경험입니다. 다른 엔딩을 아무리 모아도 리나시멘토를 클리어하지 않으면 D라인은 발신되지 않습니다.
정리하면, 게임은 '미래(리나시멘토 최후반)에서 발신된 메시지를 과거(에피그래프 시점)에서 수신한다'는 작중 D메일의 구조를 플레이 순서에 그대로 강제합니다. 플레이어도 한 번 미래까지 갔다가 과거로 되돌아와야 진엔딩이 열리는 것입니다. 이것이 의도된 설계인지에 대한 해석은 6절에서 다룹니다.
[팬 분석] "오퍼레이션 아크라이트는 마유리와 스즈하가 과거로 이동해, 크리스 구출을 포기한 오카베를 다시 일으켜 세우기 위해 세운 계획이다. 이 계획은 드라마 CD, 슈타인즈 게이트 0 비주얼 노벨의 무한원점의 알타이르 챕터, 그리고 슈타인즈 게이트 0 애니메이션 등 여러 매체에 걸쳐 등장하며, 수많은 이터레이션 가운데 관측된 몇 가지로 이해할 수 있다." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §3.1.2 Operation Arc Light1
무한원점의 알타이르가 다른 매체와 공유하는 결말 지점이라는 점도, 애니메이션 최종화가 이 경로를 따라 재구성된 이유 중 하나로 지목됩니다(7절 참고).
5. 권장 공략 순서 논쟁
커뮤니티 견해
이 절의 순서 논쟁은 정답이 있는 사실이 아니라 취향과 설계 비판이 섞인 커뮤니티 견해입니다. 구조적으로 강제되는 부분만 사실로 구분해 표기합니다.
구조적으로 강제되는 것(사실): 크리스 엔딩(맹세의 리나시멘토)은 진엔딩의 선행 조건이므로 반드시 마유리 엔딩보다 먼저 봐야 합니다. 해금 D라인을 받은 상태에서는 알타이르가 스타더스트로 직결되므로, 사실상 마유리 엔딩과 진엔딩은 한 세트로 소비됩니다. 배드 엔딩(사비경리의 스티그마)은 소설 루트의 길목(01/23)에 있어 마유리 루트 진행 중에 자연스럽게 볼 수 있습니다.
논쟁 지점(견해): 대표적인 공략 순서 의견은 세 가지로 갈립니다.
- 다수 공략글안: 마호 → 카가리 → 크리스 → 마유리 → 진엔딩 → 배드. 이면 루트의 서브 엔딩부터 정리하고 크리스 엔딩으로 이면을 마무리한 뒤, 소설 루트에서 진엔딩까지 한 번에 가고 배드는 마지막에 회수하는 순서입니다. 커뮤니티 질문에서 가장 자주 인용되는 순서이기도 합니다.
- 배드 엔딩 초반 배치안: 배드를 먼저 보고 시작. 스티그마가 소설 루트 중간에 있으므로 초반에 배치해두면 나중에 소설 루트를 다시 흐름대로 진행할 수 있다는 논리입니다. 반대로 "초반에 배드를 보면 의욕이 꺾인다"는 반론도 있습니다.
- 마호·카가리 순서 교체안: 카가리를 먼저. 일부 공략글은 카가리 엔딩을 마호 엔딩보다 먼저 보도록 안내합니다. 어느 쪽이 나은지는 감상 취향 문제로, 커뮤니티 답변도 "효율보다 취향대로 가라"로 수렴하는 편입니다.
무공략 첫 회차에 마유리 엔딩(무한원점의 알타이르)에 도달했다는 보고가 커뮤니티에 반복적으로 올라옵니다. 이 경우 그 엔딩은 진엔딩이 아니며, 위 절차의 3단계부터 다시 시작하면 됩니다. "첫 회차 마유리 엔딩은 진엔딩이 아니다"라는 것이 커뮤니티 QA에서 가장 많이 정정되는 내용 중 하나입니다.
6. 루트 도표가 0을 그린다 — 사실과 해석
사실: 제로의 루트 구조를 도표로 그리면 두 줄기와 그 분기가 숫자 0의 형태를 이룹니다. 이는 게임 제작진이 의도한 설계로, 공식 설정 자료집 『Amadeus' Script』(p.10)에 근거한 서술이며, 나무위키 「Steins;Gate 0/공략」 개요가 각주와 함께 소개하고 있습니다. 게임이 14개의 번호 없는 챕터로 구성된다는 점도 같은 문서의 서술입니다.
해석(커뮤니티 견해): 이 설계의 의미와 평가는 커뮤니티에서 갈립니다.
- 긍정 평가: 크리스를 잃은 '제로'의 상태에서 출발해 두 줄기의 시행착오를 거쳐 다시 일어선다는 서사를, 플레이어가 실제 밟는 루트맵이 글자 그대로 0으로 그린다는 데 의미를 두는 해석입니다. 진엔딩 절차의 역행 구조(4.2절)도 작중 D메일의 원리를 플레이 순서로 체험하게 하는 장치라는 옹호가 이어집니다.
- 비판 평가: 반대로 "0을 그리는 도표를 알아채는 플레이어는 거의 없고, 남는 것은 진엔딩 해금 절차의 불투명함뿐"이라는 비판이 있습니다. 실제로 진엔딩 진입이 공략 없이는 거의 불가능에 가깝다는 것 자체가 커뮤니티의 공감대이며, "제로가 제로인 이유를 설계가 다 설명해 주지 않는다"는 불만으로 이어지기도 합니다.
- 절충적 지적: 플레이어가 실제 밟는 시간 순서대로는 0이 그려지지 않고, 완성된 루트맵을 내려다봐야 0이 보인다는 지적도 있습니다. 즉 0은 구조의 형상이지 경험의 형상은 아니라는 것입니다.
어느 해석이 우세한지는 정량화된 근거가 없으므로, 이 문서는 사실(도표가 0을 형성하는 설계)과 견해(그 의미·평가)를 분리한 채로 둡니다.
7. 애니메이션 시청자를 위한 게임 입문 안내
애니메이션(2018)만 보고 게임에 들어오는 플레이어가 가장 먼저 알아야 할 것은, 애니메이션은 여러 루트를 하나의 서사로 재조합한 작품이라는 점입니다. 애니의 결말은 게임의 진엔딩 경로에 가장 가깝지만, 그 과정의 전개·설정 노출·캐릭터 비중은 단일 루트 어디와도 일치하지 않습니다. 루트별 차이의 상세는 슈타게 제로 애니 게임 비교가 담당합니다.
화수 제목에서도 이 재조합이 드러납니다. 애니메이션의 화수 제목은 '무엇의 무엇' 형식인데, 뒷부분 어군이 게임 챕터명의 흐름(솔리튜드 → 이클립스 → 듀얼 → 판도라 → 마더구스 → 리코그나이즈 → 알타이르 → 리나시멘토)을 그대로 따라가고, 영화역의 미싱링크(제1화), 폐시곡선의 에피그래프(제2화), 쌍대복음의 프로토콜(제3화), 망실유전의 솔리튜드(제4화), 궤도질서의 이클립스(제6화), 이율배반의 듀얼(제8화), 영겁회귀의 판도라(제9화), 상호재귀의 마더구스(제12화), 탄성한계의 리코그나이즈(제14화), 무한원점의 알타이르(제16화), 맹세의 리나시멘토(제20화)처럼 챕터명을 그대로 쓴 화가 다수입니다. 반면 비점수차의 솔리튜드(제5화), 존재증명의 판도라(제10화), 회절서창의 마더구스(제13화), 쌍곡평면의 알타이르(제17화) 등은 게임에 없는 제목으로, 같은 형식을 따르는 재조합·신조 표기입니다. 제목만 봐도 애니가 특정 루트 하나를 옮긴 것이 아니라는 것을 확인할 수 있습니다.
최종화의 재조합은 특히 분명합니다. 제23화 '무한원점의 아크라이트'는 게임의 마유리 엔딩 챕터 '무한원점의 알타이르'와 같은 형식의 제목이면서, 에피소드 내용은 D라인 송신으로 크리스의 존재가 지워진 뒤 레스키넌과의 최종 대결, 그리고 슈타인즈 게이트 결말로 이어지는 융합 서사입니다(Steins;Gate 0 EP23 줄거리 참조). 게임에서는 알타이르와 스타더스트가 별개 챕터인 결말을, 애니메이션은 한 화 안에 압축해 그린 셈입니다. 각 화의 상세 해설은 에피소드 문서를 참고하시기 바랍니다.
게임을 시작하는 애니 시청자에게 실용적으로는 두 가지만 기억하면 충분합니다. 첫째, 애니를 본 순서대로 게임이 진행되지 않습니다. 분기는 전화 응답에 있으므로(3절), 애니의 전개를 따라 응답을 골라도 같은 루트에 도착하지는 않습니다. 둘째, 애니의 결말을 보았다면 진엔딩의 내용은 이미 알고 있는 상태이지만, 게임의 진엔딩 진입은 여전히 4절의 절차를 따라야 합니다. 본편(2009) 기준의 공략이 필요하다면 엔딩 루트 공략 FAQ를, 엘리트 판의 차이는 엘리트 루트 진엔딩 공략을 참고하시기 바랍니다.
인용 출처
관련 문서
- 엔딩 루트 공략 FAQ — 본편(2009) 기준 루트·진엔딩 공략
- 슈타인즈 게이트 엘리트 루트 진엔딩 공략 — 엘리트 판의 진엔딩 조건 차이
- 슈타게 제로 애니 게임 비교 — 루트 구조 개요와 애니메이션 재조합 방식
- 슈타인즈 게이트 0 스토리 해설 FAQ — 결말 해석·시간순 총정리
- 슈타인즈 게이트 제로 애니 정주행 FAQ — 작품 개관·시청 안내
- 슈타인즈 게이트 0 (lore) — 작품 총해설
- 슈타인즈 게이트 0 베타 분기군 (lore) — 루트 변형별 세계선 수치
- 엔딩과 루트 분기 (lore) — 시리즈 엔딩 구조 총정리
- D-RINE (lore) — 진엔딩 해금 메시지의 설정
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §3.1.2 Operation Arc Light. 오퍼레이션 아크라이트가 드라마 CD·비주얼 노벨 무한원점의 알타이르 챕터·애니메이션에 걸친 이터레이션으로 서술된 대목. ↩