스포일러
이 문서는 메인 스토리 수준의 스포일러를 포함합니다. 작품 목록, 감상 순서,
매체 비교는 스포일러 없이 열람 가능하지만, 루트 분기 구조·제로 시간선 매핑·
극장판 결말 섹션은 zero_story/endgame 접기 블록으로 분리되어 있으므로
해당 섹션은 본편·제로 감상 후 열람을 권장합니다.
슈타인즈 게이트 시리즈 가이드 (Steins;Gate Series Guide)
이 문서는 슈타인즈 게이트 시리즈 전체를 처음 접하는 입문자부터 이미 여러 작품을 감상한 팬까지 모두를 대상으로, 시리즈에 속한 작품의 목록, 권장 감상 순서, 작품 간 시간적·세계선 관계, 매체별 차이점, 루트 분기 구조를 한눈에 정리한 종합 가이드다. 개별 작품의 상세한 줄거리·설정·캐릭터는 각 작품 페이지를 참조할 것.
[팬 분석] "At the highest level, Steins;Gate is the story of many different Okabes struggling against fate. Their successes and failures accumulate, in the form of changes to the world line structure, dreams of past experiences, and knowledge transmitted by Suzuha. Eventually, an Okabe brings all those pieces come together, allowing him to save his friends and escape the cycle that trapped his predecessors." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §2.6.1 Series Chronology1
1. 문서 개요
1.1 대상 독자
- 시리즈 입문자: 어떤 작품부터 시작해야 할지, 애니메이션과 게임 중 무엇을 먼저 접해야 할지 고민하는 독자
- 본편 1기 감상 직후 독자: 본편 이후 어디로 분기해야 할지(제로, 극장판, 외전), 23.5화(경계면상의 미싱링크)의 위치가 궁금한 독자
- 게임 플레이어: 원작 비주얼 노벨과 ELITE 리메이크, 외전 게임 간 차이와 루트 분기 구조를 비교하려는 독자
- 시리즈 완독자: 모든 매체를 섭렵한 뒤 전체 인과관계 지도가 필요한 독자
1.2 이 가이드의 역할
슈타인즈 게이트는 하나의 작품이 아니라 본편·후속·외전·리메이크·파생 만화· 드라마 CD·소설까지 아우르는 다매체 프랜차이즈다. 각 매체가 다루는 시간대와 세계선이 서로 교차하며, 작품 간 인과관계를 이해하지 않으면 "무엇부터, 무엇을 어떤 순서로 감상해야 하는가"라는 질문에 답하기 어렵다. 이 가이드는 그 질문에 답하기 위한 시리즈 전체 지도 역할을 한다.
2. 시리즈 작품 목록
2.1 본편·후속 게임
| 작품 | 연도 | 매체 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Steins;Gate | 2009 (Xbox 360 최초) | 비주얼 노벨 | 시리즈 원작. 이식: PC, PSP, iOS, PS3, PS Vita, Android, PS4, Switch |
| Steins;Gate 0 | 2015 (PS3/PS4/PS Vita) | 비주얼 노벨 | 본편 β 루트 후속. 크리스 구출 실패 후의 오카베를 그린다 |
| Steins;Gate Elite | 2018 (PS4/PS Vita/Switch/PC) | 풀모션 비주얼 노벨 | 본편 리메이크. 애니메이션 영상을 그대로 사용 |
| Steins;Gate RE:BOOT | 2025 (발표) | 비주얼 노벨 (예정) | 본편 리부트·리마스터 프로젝트. 2025년 11월 WePlay EXPO 공개, 12월 7일 Game*Spark 인터뷰에서 시쿠라 치요마루·하야시 나오타카·마츠바라 타츠야가 참여 확인. 상세는 슈타인즈 게이트 신작 문서의 RE:BOOT 섹션 참조 |
| 슈타인즈 게이트 신작 (미발매) | 미정 | 미정 | 완전 신작 정식 후속. 2020년 10월 하야시 나오타카가 제작 중임을 발표. 공식 타이틀·발매 시기 미정. 상세는 슈타인즈 게이트 신작 문서 참조 |
2.2 외전 게임
| 작품 | 연도 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 비익연리의 달링 (Hoshikyori no Darling) | 2011 | Xbox 360 | 루카·페이리스 등 캐릭터 중심 사이드 스토리. 힐링물 |
| 변이공간의 옥텟 (Henkuukan no Octet) | 2011 | PC | 8비트 레트로 스타일 외전. 다운로드 전용 |
| 선형구속의 페노그램 (Linear Bounded Phenogram) | 2013 | Xbox 360/PS3/PS Vita | 라보멘 각자 시점의 단편집. 본편 비하인드 스토리 |
| 패미콜레 ADV Steins;Gate | 2018 | Switch | 패미컴풍 8비트 리메이크. 본편 축약판 |
2.3 애니메이션
| 작품 | 연도 | 화수/형식 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 슈타인즈 게이트 (본편 애니) | 2011 | TVA 24화 | White Fox 제작. 본편 게임의 진엔딩 루트를 충실히 각색 |
| 슈타인즈 게이트 OVA | 2011 | OVA 1화 (25화) | "에고이스틱 폴리오매니아(Egoistic Poriomania)". 본편 후일담. 상세는 OVA·스페셜 에피소드 정리 참조 |
| 슈타인즈 게이트 23.5화 (경계면상의 미싱링크) | 2015 | TVA 특별편 | 본편 23화를 β 루트 분기점으로 재편집. 제로 진입 다리 |
| 극장판 슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰 | 2013 | 극장판 | 크리스 주인공. 슈타인즈 게이트 세계선 도달 후 후일담 |
| Steins;Gate 0 (애니메이션) | 2018 | TVA 23화 | 제로 게임의 진엔딩 루트 중심 각색. 본편 23.5화 직행 |
2.4 만화·소설·드라마 CD 외전
| 작품 | 매체 | 비고 |
|---|---|---|
| 은원의 브라우니안 모션 (Onshuu no Braunian Motion) | 만화 | 카가리 중심. SG0 β 세계선 사이드 스토리 |
| 무한원점의 아크라이트 (Mugen Enbun no Arclight) | 드라마 CD | 제로 베타 드라마 CD. 오퍼레이션 아크라이트 원형 |
| 애심미도의 바벨 (Aishimei no Babel) | 코믹스 | 외전 중 명작으로 꼽힘 |
| 현존재의 아포스테리오리 | 드라마 CD | 외전 드라마 CD |
| 우파·푸파 외전 만화 | 만화 | 코믹스 외전 |
2.5 관련 시리즈
| 작품 | 관계 | 비고 |
|---|---|---|
| Anonymous;Code (어나니머스 코드) | 메타 연결 | 사이언스 어드벤처 시리즈 후속작. 슈타인즈 게이트 세계선과 메타적으로 연결 |
| 과학 어드벤처 시리즈 | 모작 | Chaos;HEAd → Steins;Gate → Robotics;Notes → Chaos;Child → Occultic;Nine → Anonymous;Code |
2.6 RE:BOOT와 신작 안내
2025년 발표된 슈타인즈 게이트 RE:BOOT는 본편의 리부트·리마스터 프로젝트로, 2020년 하야시 나오타카가 발표한 완전 신작 정식 후속(신작)과는 별개의 프로젝트다. 발매 순서상 RE:BOOT가 선행하고 신작이 후행할 예정이나, 구체적 시기는 모두 미정이다. "RE:BOOT가 곧 신작이다"라는 해석은 공식 정보와 일치하지 않으므로 주의가 필요하다. 두 프로젝트의 정확한 비교와 발표 경위는 슈타인즈 게이트 신작 문서 및 팬덤 기대 시나리오 정리인 슈타인즈 게이트 후속작·신작 기대 시나리오 커뮤니티 견해를 참조할 것.
3. 추천 감상 순서
입문자의 가장 흔한 질문은 "무엇부터 봐야 하는가"다. 아래는 매체와 목적에 따라 세 가지 코스를 제시한 것이다. 어느 코스를 선택하든 본편(1기 또는 원작 게임)을 가장 먼저 접하는 것이 원칙이다.
3.1 코스 A — 애니메이션 입문 코스 (권장)
가장 널리 권장되는 입문 경로다. 시간 투자가 적고, 시리즈의 핵심 인과관계를 한 번에 익힐 수 있다.
- 슈타인즈 게이트 본편 애니메이션 (2011, 24화)
- 슈타인즈 게이트 OVA (25화, "오구닝의 스코프")
- 슈타인즈 게이트 23.5화 (경계면상의 미싱링크) — 본편 23화를 β 분기로 재편집
- Steins;Gate 0 애니메이션 (2018, 23화)
- 극장판 슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰 (2013)
23.5화의 위치
23.5화(경계면상의 미싱링크)는 본편 24화(진엔딩) 직후, 제로 애니메이션 직전에 시청해야 한다. 본편 23화가 크리스 구출 실패로 끝나는 β 루트 분기점을 보여주며, 이 분기에서 제로가 시작되기 때문이다. 방영 당시에는 존재하지 않았고 2015년 Blu-ray BOX에 추가된 에피소드다.
극장판의 위치에 대해서는 두 가지 의견이 있다. 출시 순서를 따라 본편·OVA 직후에 보는 의견과, 제로 감상 후에 보는 의견이다. 극장판은 슈타인즈 게이트 세계선 도달 이후의 후일담이므로, 감정선을 고려하면 본편 완결 직후 감상을 권장한다.
3.2 코스 B — 원작 게임 코스
원작 비주얼 노벨의 심도 있는 묘사를 선호하는 독자를 위한 코스다.
- Steins;Gate (원작 게임, 또는 ELITE)
- 슈타인즈 게이트 애니메이션 23.5화 (게임에는 해당 에피소드가 별도로 존재하지 않으나, β 분기점 확인용)
- Steins;Gate 0 (게임)
- 외전 게임 (선형구속의 페노그램, 비익연리의 달링 등)
- 극장판 (애니메이션 전용이므로 별도 감상)
3.3 코스 C — 시리즈 완독 코스
게임 루트 전부를 포함해 시리즈의 모든 결말·분기를 경험하려는 코어 팬용이다.
- Steins;Gate (원작 게임 — 6엔딩 전부 회득)
- 선형구속의 페노그램 (본편 비하인드 단편집)
- 슈타인즈 게이트 애니메이션 (본편 감정선 정리용)
- 23.5화 (경계면상의 미싱링크)
- Steins;Gate 0 (게임 — 베타 분기군 전체 회득)
- Steins;Gate 0 애니메이션 (제로 감정선 정리용)
- 비익연리의 달링 (제로 이후 힐링용)
- 극장판 부하영역의 데자뷰
- 만화·드라마 CD 외전 (은원의 브라우니안 모션, 애심미도의 바벨, 무한원점의 아크라이트 등)
4. 작품 간 시간적·세계선 관계
이 섹션은 본편 → 극장판 → 제로가 어떻게 연결되는지, 그리고 각 작품이 어떤 어트랙터 필드에 속하는지를 정리한다. 스포일러 최소화를 위해 핵심 구조만 설명하며, 상세한 루트 분기는 다음 섹션에서 다룬다.
4.1 어트랙터 필드 개요
슈타인즈 게이트 우주는 수많은 세계선이 서로 얽히며 특정 결말로 수속하는 구조를 가진다. 이 수속 단위를 어트랙터 필드라 부른다.
| 어트랙터 필드 | 핵심 수속 미래 | 대표 다이버전스 |
|---|---|---|
| α (알파) | SERN 디스토피아. 마유리 사망 | 0.xxxxxx% |
| β (베타) | 크리스 사망 → 제3차 세계대전 | 1.xxxxxx% |
| Steins Gate | α·β 모두 회피한 평화 미래 | 1.048596% |
| Ω (오메가) | 페이리스 엔딩 특수 영역 | -0.275349% |
4.2 본편 → 극장판 → 제로의 인과 흐름
본편 게임의 진엔딩 루트는 α 어트랙터 필드에서 β로 탈출한 뒤, 오퍼레이션 스쿨드로 크리스를 구출하고 슈타인즈 게이트 세계선(1.048596%)에 도달하는 과정을 그린다. 극장판은 그 도달 직후를 다룬다.
그러나 본편 게임에는 β 루트에서 크리스 구출을 포기하는 결말이 존재한다. 이 분기점이 바로 Steins;Gate 0의 출발점이다. 제로는 본편 23화의 오카베가 크리스를 구하지 못하고 절망한 이후, 2025년의 미래에서 영상 D메일을 보내 과거의 자신에게 오퍼레이션 스쿨드를 지시하는 구조를 그린다.
[팬 분석] "Those previous iterations give up on saving Kurisu, and eventually die in 2025. In 2036, the young Suzuha travels to 1975 by time machine, starting the next iteration." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §3.1.1 The First Attempt to Save Kurisu2
즉, 시간적으로는 제로 → 본편 진엔딩 순서이지만, 감상 순서는 반드시 본편 먼저 여야 제로가 왜 필요한지 이해할 수 있다. 제로는 본편의 진엔딩에 도달하기 위해 과거의 오카베가 겪어야 했던 절망과 극복을 보여주는 전편이기 때문이다.
4.3 시리즈 전체 반복(iteration) 구조
[팬 분석] "Many iterations have happened, of which we see a few in various stories. To summarise their order: 1. The first world line(s). 2. (Multiple unknown iterations.) 3. An iteration beginning and ending in the Alpha Attractor Field [...] 5. The routes of the Steins;Gate 0 visual novel [...] 6. The events of the Steins;Gate 0 anime [...] 7. The events of the Steins;Gate visual novel (and anime) [...] 8. (The events of sequel materials.)" — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §2.6.1 Series Chronology3
이 인용가 알려주듯, 본편과 제로는 시간선상 서로 다른 반복(iteration)에 해당한다. 제로의 여러 루트는 각각 다른 반복에서 오카베가 크리스를 구하지 못한 채 남긴 기록이며, 그 기록이 축적되어 마침내 본편 오카베가 오퍼레이션 스쿨드 영상 D메일을 받고 크리스를 구출하는 데 이른다.
5. 게임 루트 분기 구조
스포일러 (zero_story / endgame)
이 섹션은 본편·제로 게임의 루트 분기와 결말을 직접 다룬다. 게임 미플레이 독자는 열람을 권장하지 않는다.
5.1 본편 6엔딩 구조 (zero_story)
본편 게임은 휴대폰 응답 패턴(트리거)에 따라 6개 결말으로 분기한다.
| 결말 | 분기 조건 | 세계선 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 진엔딩 (True End) | 모든 캐릭터 트리거 회피 + 크리스 루트 | 1.048596% (Steins Gate) | 애니메이션·극장판의 기반. 크리스 구출 성공 |
| 크리스 엔딩 | 크리스 트리거만 유지 | α 내부 | 크리스 고백 후 α 탈출 미수행 |
| 마유리 엔딩 | 마유리 트리거 유지 | α 내부 | 마유리 구출 우선. α 탈출 포기 |
| 페이리스 엔딩 | 페이리스 트리거 유지 | Ω (-0.275349%) | 오메가 어트랙터 필드 특수 결말 |
| 스즈하 엔딩 | 스즈하 트리거 유지 | α 내부 | 스즈하 1975년 임무 관련 |
| 루카 엔딩 | 루카 트리거 유지 | α 내부 | 루카 성별 관련 |
상세한 엔딩 분석은 엔딩·루트 분기 총정리 문서를 참조.
5.2 Steins;Gate 0 루트 구조 (endgame)
제로는 본편 23화 β 분기 이후의 이야기를 그리며, 베타 어트랙터 필드 내부의 여러 루트로 분기한다. 각 루트는 오카베가 어떤 선택을 하느냐에 따라 결정되며, 공통적으로 2025년의 오카베가 영상 D메일을 송신하는 구조로 귀결된다.
자세한 루트 구조는 Steins;Gate 0 베타 어트랙터 필드 분기군 문서를 참조. 핵심 분기는 다음과 같다.
| 루트 | 진입 다이버전스 | 핵심 사건 |
|---|---|---|
| 아마데우스 접촉 (공통 진입점) | 1.053649% | 크리스 기억 AI '아마데우스'와의 접촉 |
| 맹세의 리나시멘토 (Mayuri's Recollection) | 1.055821% | 마호 루트. 마호와 레스키넨의 갈등 |
| 망실유전의 솔리튜드 (Solitude of Solitude) | 1.064750% | 카가리 루트. 카가리 기억 이식 사건 |
| 존재증명의 오토마톤 (Automaton) | 1.081163% | 크리스의 아버지·아마데우스 삭제 |
| 진엔딩 (베타 종착점) | 1.123581% | 영상 D메일 송신 → 본편으로 연결 |
[팬 분석] "The penultimate Beta iteration: the video D-mail is upgraded to be made viewable on a chosen world line. The Operation Skuld video D-mail is sent from the 1.123581% world line, targeted at 1.130209%." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §3.3.1 Series Chronology II4
6. 매체별 차이점
6.1 원작 게임 vs ELITE vs 애니메이션
| 항목 | 원작 게임 (2009) | ELITE (2018) | 애니메이션 (2011) |
|---|---|---|---|
| 연출 | 스탠딩 CG + 텍스트 | 애니메이션 영상 풀모션 | TVA 24화 (White Fox) |
| 루트 수 | 6엔딩 | 본편 기반 + 신규 엔딩 추가 | 진엔딩 루트만 각색 |
| 분기 시스템 | 휴대폰 트리거 | 휴대폰 트리거 (개량) | 분기 없음 (단일 루트) |
| 분량 | 약 30~50시간 | 원작 기반 (분량 유사) | 약 9시간 (24화 × 22분) |
| 묘사 깊이 | 가장 상세 | 원작 유지 + 연출 강화 | 압축. 일부 장면 생략 |
| 추천 대상 | 코어 팬·원작주의 | 입문자·시각 연출 선호 | 첫 입문자·빠른 감상 |
ELITE는 원작의 시나리오를 그대로 유지하면서 애니메이션 영상을 입힌 리메이크다. 본편 게임을 플레이할 환경이 안 되거나 비주얼 노벨 형식이 부담스러운 독자에게 ELITE를 대체재로 추천할 수 있다. 단, ELITE에는 원작에는 없는 신규 엔딩이 추가되어 있으므로 원작주의자는 본편 원작을 우선 권장한다.
자세한 비교는 Steins;Gate ELITE 문서를 참조.
6.2 게임 vs 애니메이션 — 핵심 차이
- 루트 분기: 게임은 6엔딩이 존재하지만 애니메이션은 진엔딩 루트만을 충실히 따른다. 캐릭터별 엔딩(페이리스, 스즈하, 루카 등)은 게임에서만 경험 가능.
- 심리 묘사: 게임은 오카베의 내면 독백이 훨씬 상세하며, 절망·번민의 과정이 길게 그려진다. 애니메이션은 분량상 압축.
- 23.5화: 본편 애니메이션에만 존재하는 에피소드. 게임에서는 해당 분기가 게임 플레이 중 자연스럽게 경험되므로 별도 에피소드가 필요 없다.
- 제로: 제로 게임은 베타 분기군 전체를 다루지만, 제로 애니메이션은 진엔딩 루트를 중심으로 각색. 게임의 일부 루트는 애니에서 생략된다.
7. 입문자 FAQ
Q1. 슈타인즈 게이트와 ELITE 중 뭘 먼저 해야 하나요?
입문자라면 ELITE를 먼저 추천한다. 애니메이션 영상으로 진행되어 비주얼 노벨 초보자에게 부담이 적다. 다만 원작 게임(2009)이 루트 분기와 심리 묘사 면에서 더 깊으므로, 비주얼 노벨에 익숙하거나 원작주의자라면 원작을 우선.
Q2. 본편과 제로 중 뭘 먼저 봐야 하나요?
반드시 본편 먼저. 제로는 본편 23화 β 분기 이후를 다루는 전편이며, 본편의 진엔딩에 도달하기 위해 과거 오카베가 겪은 절망을 보여주는 구조다. 본편을 모른 채 제로를 보면 핵심 인과관계를 이해할 수 없다.
Q3. 게임과 애니 중 뭘 먼저 접해야 하나요?
빠른 감상을 원한다면 애니메이션. 깊은 묘사와 루트 분기를 원한다면 게임. 애니메이션을 먼저 본 뒤 게임을 플레이해도 무방하며, 이 경우 캐릭터별 루트를 추가로 경험할 수 있다.
Q4. 23.5화(경계면상의 미십링크)는 언제 봐야 하나요?
본편 애니메이션 24화(진엔딩) 직후, 제로 직전에 시청. 23.5화는 본편 23화의 β 분기점을 재구성한 에피소드로, 제로 애니메이션의 진입 다리 역할을 한다. 방영 당시에는 존재하지 않았고 2015년 Blu-ray BOX에 추가되었다.
Q5. 외전 작품은 어디부터 시작해야 하나요?
- 본편 직후 추천: 선형구속의 페노그램 (본편 비하인드 단편집)
- 제로 이후 추천: 비익연리의 달링 (힐링물), 은원의 브라우니안 모션 (제로 사이드)
- 순서 무관: 애심미도의 바벨 코믹스, 드라마 CD 외전
외전 게임은 본편·제로 감상 후 관심에 따라 선택적으로 즐기면 된다.
Q6. 극장판은 언제 봐야 하나요?
본편·OVA 직후 감상을 권장. 극장판은 슈타인즈 게이트 세계선 도달 이후의 후일담이며, 크리스가 주인공이다. 제로 감상 후에 보아도 무방하지만, 감정선을 고려하면 본편 완결 직후가 자연스럽다.
Q7. Anonymous;Code는 슈타인즈 게이트 시리즈인가요?
별개의 작품이지만 사이언스 어드벤처 시리즈의 일원으로 슈타인즈 게이트 세계선과 메타적으로 연결된다. 슈타인즈 게이트 시리즈 감상 후 접근을 권장.
8. 관련 문서 링크
8.1 개별 작품 페이지
- Steins;Gate (본편 원작 게임)
- Steins;Gate 0
- Steins;Gate ELITE
- 슈타인즈 게이트 TV 애니메이션 (2011)
- 극장판 부하영역의 데자뷰
- 비익연리의 달링
- 선형구속의 페노그램
- 은원의 브라우니안 모션
- Anonymous;Code
- 슈타인즈 게이트 신작 (RE:BOOT·차기작) — RE:BOOT 리부트와 완전 신작 후속 안내
8.2 세계선·설정 문서
- 알파 어트랙터 필드
- 베타 어트랙터 필드
- 슈타인즈 게이트 세계선 (1.048596%)
- 세계선 이동 (Worldline Shift)
- 다이버전스 미터
- 오퍼레이션 스쿨드
- 과학 어드벤처 시리즈
8.3 루트·분기 문서
인용 출처
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §2.6.1 Series Chronology. 팬 분석 논문으로, 시리즈 전체 반복(iteration) 구조의 개괄을 제시. ↩
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §3.1.1 The First Attempt to Save Kurisu. 크리스 구출 실패 후 제로 반복으로 이어지는 인과 분석. ↩
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §2.6.1 Series Chronology. 본편·제로·후속 작품의 시간선상 반복 순서 정리. ↩
-
The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §3.3.1 Series Chronology II. 미래 가젯 랩의 기술 진보와 오퍼레이션 스쿨드 영상 D메일 송신 시점 분석. ↩