스포일러 — endgame
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The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — 3장 — 심화 이론 (Theory)
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3.1 루프 폐쇄
우리의 마지막 원칙은 간단합니다. 가능한 경우, 세상은 시간 여행이 자체 일관성 있는 닫힌 루프를 형성하도록 배열할 것입니다.
이것을 자세히 설명하기 전에, 그것을 동기 부여해 봅시다. 이것이 사실이라고 믿는 세 가지 다른 이유가 있습니다.
- 첫째, 우리는 이전에 세계선이 닫힌 시간 루프를 포함할 수 있고, 실제로 포함한다는 것을 결정했습니다. (섹션 2.4 참조) 그러나 우리는 이것들이 어디서 오는지 확인하지 않았습니다. 루프 폐쇄는 루프가 발생할 수 있는 메커니즘입니다.
- 둘째, 우리는 작은 세계선 변동률 변화가 큰 세계선 변동률 변화와 질적으로 어떻게 다르게 행동하는지 논의했습니다. (섹션 2.5 참조) 우리가 도달한 결론은 다루의 것과 같은 테스트 D-메일은 도착했을 때 다음 세계선에서 눈치채지 못하므로, 거기서 다시 보내진다는 것입니다. 따라서 사람들의 기억은 변하지 않는 것처럼 보입니다. 이 설명은 본질적으로 루프의 형성입니다.
- 셋째, 오카베가 스쿨드 작전을 수행할 때 이전 자신을 만나지 않는 이유에 대한 표준 설명은 그가 이전 시간 여행과 약간 다른 다이버전스를 가진 세계선에 도착하기 때문이라는 것입니다. 그러나 이것은 그가 그 세계선에서 이전 시간 여행자를 찾지 못할 것이 확실한 이유를 설명하지 못합니다. 오카베가 새로운 세계선에서 자신을 대체하는, 여러 유사한 오카베가 존재하는 것이 아니라, 말하지 않은 메커니즘이 있습니다. 루프 폐쇄는 이런 종류의 행동을 예측합니다.
루프 폐쇄는 시간 여행이 세계선 변화를 일으키지만, 동일한 시간 여행 사건이 새로운 세계선에서도 발생하는 것을 막을 만큼 충분하지 않을 때 발생합니다. 재구성의 목적은 역설(다이버전스를 변경하는 사건)을 제거하는 것이기 때문에, 새로운 세계선에서 시간 여행 출발과 도착을 짝을 이룹니다. 우리는 이것을 사소한 변화를 일으키는 D-메일의 경우 그림 3.1에 묘사합니다.
오카베에게 보낸 첫 번째 테스트 D-메일의 예를 사용하여, 루프 폐쇄는 다음과 같이 작동합니다.
- 초기 세계선(WL 1)에서 오카베는 D-메일을 받지 않았습니다.
- D-메일이 전송됩니다.
- D-메일은 오카베가 현재 이전에 도착을 알아차릴 만큼 충분히 면밀히 전화를 확인하지 않았거나(또는 도착을 잊어버린) 세계선에 도착합니다.
- 이들 중, 이전 활성 세계선과 가장 유사한 세계선이 새로운 활성 세계선(WL 2)이 됩니다.
- 역사에 따르면, 동일한 D-메일이 도착했고 나중에 전송됩니다. 이것은 자체 일관성 있는 루프입니다.
- D-메일 보낸 편지함 데이터는 세계선 이동과 관련 없는 이유로 삭제됩니다. (아마도 루프가 형성되는 방식의 오류, 또는 루프를 숨기려는 세계의 시도, 또는 일종의 양자 복제 불가능 정리 등 때문일 수 있습니다...)
큰 다이버전스 변화가 다양한 비활성 세계선을 변경하는 것처럼, 루프 폐쇄도 여러 세계선에 루프를 설정합니다. 이것은 세계선 변동률 변경 없이 동일한 세계선에서 여러 시간 여행 사건의 복잡한 순서가 발생하는 것을 허용하는 데 유용합니다. 루프를 설정하는 또 다른 이점은 사건이 이미 평가되었기 때문에 다시 마주쳤을 때 현재를 이동할 필요가 없다는 것입니다.

그림 3.1: 자체 재전송을 막지 않는 D-메일로 인한 루프 폐쇄.
활성 세계선의 루프만 명시적으로 그려졌지만, D-메일이 도착하는 모든 세계선(녹색 영역)도 루프를 포함할 것입니다. 동일한 효과가 물리적 시간 여행에서도 발생할 수 있지만, 현재도 시간 여행자와 함께 뒤로 이동합니다.
이 마지막 메커니즘으로, 우리는 사건에 대한 이해를 완성할 수 있습니다. 연대순으로 진행하여, 오카베의 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도, 그 다음 아크라이트 작전과 스쿨드 작전을 설명해 봅시다.
3.1.1 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도
알파 어트랙터 필드에서 탈출한 직후, 오카베는 베타 어트랙터 필드 스즈하에게 연락을 받습니다. 그녀는 이 어트랙터 필드의 미래에 타임머신 개발을 둘러싸고 제3차 세계 대전이 발발한다고 밝힙니다. 이를 막는 유일한 방법은 현재 세계선에서 2010년 7월 28일에 사망한 크리스를 구하는 것입니다. 그렇게 함으로써 "슈타인즈 게이트" 세계선에 도달할 수 있다는 희망이 있습니다.
슈타인즈 게이트는 오카베가 가설을 세운 세계선으로, 알파와 베타 어트랙터 필드 사이에 완벽하게 위치합니다. 경계에 정확히 균형을 이루고 있는 논리는 그러한 세계가 알려진 두 수속 미래 중 하나로 우선적으로 진화할 수 없으며, 대신 둘 다에 도달하지 않아야 한다는 것입니다. 따라서 전쟁이나 디스토피아가 없는 평화로운 미래, 또는 적어도 종말보다 나은 무언가에 도달할 가능성을 가지고 있습니다.
[스즈하]: "내가 바라는 세계선은 [...] 어트랙터 필드 사이의 계곡이야." [...] [스즈하]: "슈타인즈 게이트는 아무도 본 적 없는 미지의 세계선인 것 같아." [다루]: "'인 것 같다'는 건, 누군가 관찰했다는 뜻이야?" [스즈하]: "관찰되지 않았어. 그래서 미지야. 하지만 슈타인즈 게이트의 세계선 변동률은 이미 아빠와 오카린 삼촌이 계산했어."
슈타인즈;게이트 11장
그 격려에 힘입어, 오카베는 스즈하와 함께 과거로 떠나, 그녀의 타임머신을 타고 10년 8월 21일에서 10년 7월 28일로 여행합니다. 그러나 크리스를 구하려는 그의 시도는 실패하고, 그는 결국 그녀를 직접 찌르게 됩니다. 그는 비명을 지르고, 몇 주 전 나카바치 회의에 참석했을 때 들었던 비명이 사실은 자신의 버전이었다는 것을 깨닫습니다.
[오카베]: 크리스를 죽인 사람은... 나야... "아... 아..." "아아아아아아아아아아!" 내가 비명을 지르는 동안, 또 다른 내가 위에서 내려다본다. 내 자신의 목소리가 울려 퍼지는 것을 들으면서, 아, 그래서 그랬구나, 내 마음이 중얼거린다. 나는 그날, 내가 들었던 목소리가 내 것이었다는 것을 알아차렸다.
슈타인즈;게이트 11장
오카베가 무심코 역사를 반복하기 때문에, 사건을 해석할 때 루프 폐쇄가 필요합니다. 이것은 프롤로그에서 크리스를 죽이는 오카베가 11장에서 우리가 따르는 오카베와 동일하다는 것을 말하는 것이 아닙니다. 프롤로그 오카베는 이전 반복에서 왔습니다. 두 장은 또한 다른 다이버전스에서 일어나므로 동일한 사건일 수 없습니다. 그러나 오카베의 시간 여행에 의해 현재 세계선 내에 루프가 설정될 것입니다.
다이어그램은 그림 3.2를 참조하십시오. 인용된 특정 세계선 변동률 값은 슈타인즈;게이트 사건에 대한 것이지만, 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도는 여러 다른 반복에서 유사한 방식으로 발생하므로 (다른 세계선 변동률 값으로) 이것은 슈타인즈;게이트 0 반복의 사건을 설명할 수도 있습니다. 우리는 현재 반복, 이전 반복 및 그 이전 반복 중에 태어난 캐릭터를 나타내기 위해 레이블 [1], [0] 및 [-1]을 사용합니다. (예: 오카베[1]는 우리가 슈타인즈;게이트에서 따르는 버전, 스즈하[0]는 슈타인즈;게이트 0에서 오카베[0]가 비디오 D-메일을 녹화하는 것을 지켜본 어린 아이 등) 우리는 또한 동일한 오카베에 대한 첫 번째 라디오 회관 방문의 사건을 그려서 이것이 그의 나중 시간 여행 방문과 어떻게 다른지 명확히 합니다. 이전 다이어그램에 포함되었던 추가 비활성 세계선을 그리는 것을 생략하여 공간을 절약합니다. (이전과 마찬가지로, 루프는 현재 활성 세계선뿐만 아니라 다양한 세계선에 설정됩니다.)

그림 3.2:
크리스를 구하려는 첫 번째 시도입니다.
위: 현재의 오카베[1]는 이전 세계선의 오카베[0]가 지르는 비명을 듣습니다. 그 오카베[0]는 스즈하[-1]에 의해 과거로 갔다가 실수로 쿠리스를 죽이고 미래로 돌아왔습니다. 이 사건들은 이미 닫힌 고리(closed loop)로 확정되어 있었기 때문에 현재를 바꾸지 못합니다.
아래: 오카베[1]는 쿠리스를 구하기 위해 스즈하[0]와 함께 시간 여행을 합니다. 그는 새로운 세계선에서 이전의 오카베[0]를 대체하고 자신만의 고리를 만듭니다. 오카베[1]가 과거를 바꾸고, 그 결과 미래를 바꾸기 때문에 현재가 이동합니다.
세계선에 루프가 존재하도록 허용함으로써, 우리는 "현재"가 두 상황 모두에서 우리 오카베를 따르는 논리적인 이유를 자동으로 찾습니다. 프롤로그에서, 크리스의 죽음의 상황은 이미 이전 오카베의 행동으로 확립되어 있으므로, 우리 오카베는 D-메일을 보낼 수 있는 지점에 도달합니다. 11장에서, 크리스의 죽음의 새로운 상황이 확립되는 과정에 있으므로, 우리 오카베가 미래로 돌아가는 것이 우선합니다. 과거 오카베는 그의 세계선 부분이 비활성이기 때문에 D-메일을 보내기로 선택할 수 없습니다.
오카베가 미래로 돌아오면, 그는 크리스의 죽음을 막지 못한 것이 수속의 결과이므로 바꿀 수 없다고 가정합니다. 그러나 이것은 나중에 보게 되겠지만, 완전히 옳지는 않습니다. 오카베가 크리스를 구하지 못하는 것은 그가 시간 여행자로서의 자신의 존재가 지원되지 않는 세계선에 도달하려고 시도하기 때문일 가능성이 더 높습니다. (섹션 2.2.4 및 그림 2.7 참조) 오카베가 성공하면, 재구성은 다음 세계선에서 그를 시간 여행자로서 제거해야 합니다. 그러나 그의 계획이 어떤 작은 오류로 인해 실패하면, 역사의 나머지 부분은 변경되지 않습니다. 세계선 이동은 항상 가능한 가장 작은 변경을 하므로, 세계는 후자의 상황을 선호합니다.
이 시점부터, 슈타인즈;게이트의 오카베의 경로는 크리스를 구하지 못한 모든 이전 반복과 갈라집니다. 그 이전 반복들은 크리스를 구하는 것을 포기하고, 결국 2025년에 사망합니다. 2036년에, 어린 스즈하는 타임머신으로 1975년으로 여행하여 다음 반복을 시작합니다. (우리는 이 단계를 그림 3.3에 그립니다. 특히, 우리는 슈타인즈;게이트 0의 최종 반복의 끝이 슈타인즈;게이트 반복으로 어떻게 이어지는지 보여줍니다. 비록 다른 세계선 변동률 값으로 이것이 다른 반복을 묘사할 수도 있지만 말이죠.)

그림 3.3: 한 세계선(iteration)의 끝과 다음 세계선의 시작입니다.
슈타인즈 게이트 제로(Steins;Gate 0)의 마지막 세계선([0])에서 태어난 스즈하[0]는 과거로 여행하며, 현재의 위치도 함께 옮깁니다. 새로운 세계선([1])에서 시간이 흐름에 따라 그녀는 이전 버전의 스즈하[-1]를 대체합니다. 여기서는 [0] 세계선에서 만들어진 여러 루프들을 보여주며, 이 루프들은 그림 3.2에 나타난 [1] 세계선까지 이어집니다. (여기에 그려진 두 번째 세계선이 바로 그 그림의 첫 번째 세계선입니다.)
3.1.2 아크라이트 작전
아크라이트 작전은 마유리와 스즈하가 고안한 계획으로, 첫 실패 후 크리스를 구하는 것을 포기한 오카베를 격려하기 위해 과거로 여행하는 것입니다. 이것은 여러 작품에 등장합니다. 베타 드라마 CD, 슈타인즈;게이트 0 비주얼 노벨의 베가와 알타이르 장, 그리고 슈타인즈;게이트 0 애니메이션. 여러 반복과 세계선에서 일어나는 것으로 추론할 수 있습니다.
계획의 배경은 역사의 특정 초기 반복에서 마유리가 오카베가 크리스를 죽인 후 그녀를 구하는 것을 포기하기로 한 결정을 지지했다는 것입니다. 오카베는 그 후 타임머신을 다시 사용하는 것을 거부했습니다. 나중에 자신의 행동을 후회한 마유리는 스즈하와 함께 11년 7월 7일에서 10년 8월 21일로 여행하기로 결정합니다. 일단 그곳에 도착하면, 그녀는 과거의 자신과 대화를 나누고, 그 마유리가 낙담한 오카베를 때리고 그를 격려하게 합니다.
슈타인즈;게이트 0에 표시된 추가 이벤트는 마유리와 스즈하가 과거로 출발하기 전에 스즈하가 미래로부터 비디오 D-메일을 받는다는 것입니다. 그 안에서 다루는 그녀와 마유리의 선택을 칭찬하고 계획이 성공하도록 돕기 위한 추가 지침을 제공합니다.
[다루]: "안녕 스즈하. 잘 지내? 아빠야. 그리고 지금은 2025년이야." "이 모든 걸 너한테 떠넘겨서 정말 미안해. 정말. 용서해 줘, 제발." "만약 네가 이 비디오 메시지를 보고 있다면... 그건 너, 아니, 너와 마유시가 슈타인즈 게이트로 가는 또 다른 길을 찾았다는 뜻이야." "즉, 계획이 다음 단계로 넘어갔다는 거지." "처음부터 이 모든 걸 말해주지 않아서 화가 날지도 몰라." "하지만 내가 안 한 게 아니야. 할 수 없었던 거야." "네가 원래 출발했던 세계선에서는, 내가 지금 설명하려는 작전을 계획하지 않았어." "아마 이미 눈치챘겠지만, 너와 마유시가 방금 내린 선택이 세계선을 조금 바꿨어." "즉, 나는 네 세계선의 [하시다 이타루]와는 다른 사람이야." [...] "나는 지금부터 [아크라이트] 작전의 세부 사항을 너와 공유할 거야." "이건 네가 가진 모든 것을 쏟아부어야 하고, 단 하나의 실수도 용납되지 않을 거야. 집중하고 한 마디도 놓치지 마. 알았지?"
베가와 알타이르, 슈타인즈;게이트 0
이 메시지를 녹화하는 다루는 스즈하가 원래 온 세계선, 즉 아크라이트 작전이 일어나지 않은 세계선에서 온 것이 아닙니다. 오히려, 그는 현재 세계선의 미래, 즉 아크라이트 작전이 일어난 세계선에서 왔습니다. 따라서 다루가 보내는 D-메일은 닫힌 루프를 따릅니다. 이것이 발키리가 아크라이트 작전이 이미 성공한 세계선(예: 슈타인즈;게이트 0 애니메이션)에서도 2025년부터 메일을 보내야 하는 이유입니다.
그것을 보내지 않는 것은 역사를 거스르는 것이며 원치 않는 세계선 변화를 일으킬 것입니다.
여기에 관련된 또 다른 루프 폐쇄가 있으며, 그것은 아크라이트 작전 자체입니다. 슈타인즈;게이트 0에서 우리는 스즈하와 마유리의 여행이 측정 가능한 세계선 변동률 변화를 일으키지 않는다는 것을 봅니다. 그들의 출발 후 세계선의 모든 사람들은 그들이 여전히 출발했다는 데 동의하며, 이는 모든 사람이 다루가 라이넷에서 (성공하지 못하게) 속이기 위해 D-메일을 보낸 것을 기억하는 것과 매우 유사합니다. 우리는 마유리가 오카베를 격려하는 것이 그가 크리스를 구하러 가게 하기에 충분하지 않다고 추론합니다. 왜냐하면 스쿨드 작전 D-메일이 아직 그에게 더 지시하기 위해 존재하지 않기 때문입니다. (그러나 뺨은 여전히 중요합니다. 왜냐하면 때가 되면 그가 그 D-메일에 수용적이 되도록 만들 것이기 때문입니다.)
최종 반복을 제외한 모든 반복에서, 아크라이트 작전의 결과는 오카베가 이전처럼 포기하는 것이며, 마유리는 이에 대해 책임을 느끼고 다시 아크라이트 작전을 실행하여 변경하려고 시도할 것입니다.
사건의 순서와 그것들이 어떻게 확립될 수 있는지는 네 가지 뚜렷한 반복을 묘사하는 그림 3.4와 3.5에 제시되어 있습니다.
최종 반복을 제외한 모든 반복에서, 아크라이트 작전의 결과는 오카베가 이전처럼 포기하는 것이며, 마유리는 이에 대해 책임을 느끼고 다시 아크라이트 작전을 실행하여 변경하려고 시도할 것입니다.
사건의 순서와 그것들이 어떻게 확립될 수 있는지는 네 가지 뚜렷한 반복을 묘사하는 그림 3.4와 3.5에 제시되어 있습니다.
요약하면, 마유리와 스즈하가 처음 시간 여행을 했을 때, 그것은 오카베가 포기하는 것을 막지 못했기 때문에 루프를 만듭니다. 이미 형성된 동일한 루프는 올바른 조건이 충족될 때 다음 반복에서 마주칩니다. 그런 다음 알 수 없는 수의 반복 후에, 다루는 D-메일을 통해 스즈하에게 추가 조언과 격려를 보냅니다. 이것은 잠재적으로 과거의 그녀의 행동을 변경하지만, 그다지 많이 변경하지는 않으므로 자체 루프를 형성합니다. 닫힌 루프 내에서 D-메일은 전혀 변화를 일으키지 않는다는 점에 유의하십시오. "그녀의 아버지가 그녀가 스스로 생각해 낸 계획이 올바른 것이라고 말하는 것 같았다."
슈타인즈;게이트 0에 표시된 것은 최신 반복입니다. 스즈하와 마유리는 아크라이트 작전을 수행하기로 결정하고, 이로 인해 두 루프가 이미 미리 결정된 사건인 세계선으로 이동합니다. 이 비교적 간단한 배열은 관련된 시간 여행 중 어느 것도 세계선 이동을 일으키거나 현재를 이동할 필요가 없는 이유를 설명합니다. (이는 스쿨드 작전이 추적해야 할 더 많은 시간 여행을 도입할 때 편리할 것입니다...)

그림 3.4: 마유리와 스즈하가 과거로 여행하여 오카베를 격려합니다.
첫 번째 반복: 첫 번째 아크라이트 작전이 오카베가 다시 포기하는 것을 막기에 충분하지 않을 때 닫힌 루프가 형성됩니다. 루프는 모든 유사한 비활성 세계선에 기록됩니다.
나중 반복: 올바른 선택이 이루어지면 세계선은 아크라이트 작전 루프를 포함하는 세계선으로 이동합니다.

그림 3.5: 다루가 추가 지침이 담긴 비디오 D-메일을 보냅니다.
3.1.3 스쿨드 작전
첫 번째 반복: D-메일이 아크라이트 작전의 사건을 의미 있게 변경하지 않을 때 닫힌 루프가 형성됩니다.
나중 반복: 아크라이트 작전을 수행하기로 선택하면 세계선은 D-메일과 작전이 확립된 루프 사건인 세계선으로 이동합니다.
스쿨드 작전은 오카베가 "세상을 속임"으로써 특정 명백하게 수속된 사건을 피할 수 있다는 깨달음에 기반한 크리스를 구하기 위한 계획입니다. 그는 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도의 문제가 과거 자신이 경험한 것을 바꾸려고 시도했다는 것을 깨닫습니다. 즉, 그가 시간 여행에 관여하지 않고, 따라서 크리스를 구하기 위해 과거로 여행하지 않는 세계로 이어지는 방식입니다. 우리의 메커니즘에서 우리는 이 사건 순서가 금지되지는 않지만, 그의 시간 여행이 성공하지 못하고 루프를 형성하는 순서에 비해 매우 불리하다는 것을 추론합니다.
[오카베]: "그 첫 번째 당신이 본 것을 되돌려서는 안 돼. 왜냐하면 그것은 결정된 과거, 세계선의 수속 결과이기 때문이야." [...] "첫 번째 당신은 피 웅덩이에 쓰러진 크리스를 목격했어. 만약 네가 그것을 보지 않았다면, 지금까지 네가 한 모든 것과 내가 한 모든 것이 시간 역설이 될 거야."
슈타인즈;게이트 11장
따라서 해결책은 과거의 자신을 속여 크리스가 죽었다고 생각하게 만드는 것입니다. 사실 그녀는 그렇지 않습니다. 그것은 시간 여행 루프의 존재와 모순되지 않으므로, 재구성에 의해 그렇게 강하게 저항받지 않을 것입니다. 이것이 크리스의 죽음을 완전히 막을 수 있는지, 아니면 단지 지연시킬 수 있는지는 알 수 없습니다. 왜냐하면 그녀의 죽음이 결과적인 베타 세계선에서 제3차 세계 대전이 일어나기 위해 여전히 필요한지 여부를 알지 못하기 때문입니다. 그러나 그녀는 적어도 타임머신 회의에서 살아남을 것입니다.
스쿨드 작전의 또 다른 목표는 나카바치가 훔친 크리스의 시간 여행 논문이 러시아에 도착하여 제3차 세계 대전을 촉발하기 전에 파괴하는 것입니다. 만약 그 목표가 달성되었을 때 크리스가 아직 살아 있다면, 제3차 세계 대전과 그녀의 죽음이 모두 회피되는 슈타인즈 게이트 세계선에 도달할 수 있습니다.
[오카베]: "그 슈타인즈 게이트에 도달하기 위한 두 가지 요구 사항이 있어. 하나는 마키세 크리스의 생명을 구하는 것이고, 다른 하나는 나카바치 박사가 러시아로 가져가는 나카바치 논문을 망각 속으로 보내는 것이야."
슈타인즈;게이트 11장
우리는 이러한 사건이 어떻게 전개되는지 그림 3.6에 나타냅니다. 이것은 오카베가 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도에서 돌아온 후 그림 3.2의 최종 구성에서 이어집니다. 다시 말하지만, 공간을 절약하기 위해 추가 비활성 세계선을 생략합니다. 우리는 또한 아크라이트 작전의 사건을 보여주지 않는데, 이는 1.130209% 세계선 내에서 마유리가 오카베를 때리는 순 효과를 가진 확립된 루프입니다.

그림 3.6: 스쿨드 작전(Operation Skuld)이 실행됩니다.
1단계: 오카베는 "TV를 켜라"라는 D메일을 받은 후, 비디오 D메일을 열어 계획을 파악합니다. 2단계: 오카베는 두 번째로 과거로 시간 여행을 하여, 이전의 시간 여행 루프(오카베[1st])를 새로운 루프(오카베[2nd])로 덮어씁니다. 그는 메탈 우파를 챙기고, 자신의 피로 쿠리스의 죽음을 위장합니다. 3단계: 오카베는 미래로 돌아옵니다. 이 과정에서 논문이 소실되어 제3차 세계대전(WW3)이 방지됩니다. 오카베의 귀환은 루프를 형성하지만 스즈하의 귀환은 그렇지 못하기에, 오카베만이 나타납니다.
이 해결책은 일반적으로 반복되는 해결책과 달라 보일 수 있으므로, 왜 그것이 작동하는지 정당화해 봅시다. 우리는 각 세계선에 대한 세부 사항과 증거를 차례로 고려합니다.
첫째는 오카베가 비디오 D-메일(1.130209%)을 보는 세계선입니다. 오카베는 크리스를 구하기 위한 첫 번째 시도에서 막 돌아왔고, 그 과정에서 실수로 그녀를 찔렀습니다. 마유리와 다루는 그의 귀환을 기다리고 있었는데, 이는 오카베의 출발도 이 세계선의 사건이었음을 의미합니다. 가장 간단한 해석은 이러한 사건이 자체 일관성 있는 루프의 일부라는 것입니다. (그리고 이것은 그림 3.2와도 일치합니다.)
둘째는 오카베가 과거의 자신을 속이는 세계선(1.130212%)입니다. 오카베는 다른 시간 여행자를 만나지 않지만, 다루와 마유리는 여전히 오카베가 미래로 돌아오기를 기다리고 있습니다. 이는 오카베가 이 세계선에서도 과거로 여행했다는 것을 의미합니다. 우리는 이것이 새로 형성된 루프라고 추론합니다. (우리 오카베는 두 번째 시도에서 다른 오카베의 첫 번째 시도를 대체하고 있다는 점에 유의하십시오. 동일한 세계선에 두 번의 시도를 위한 공간은 없습니다.) 오카베는 논문이 파괴되도록 준비하고, 자신이 찔림으로써 크리스의 죽음을 위장한 다음, 미래로 떠납니다.
마지막으로 슈타인즈 게이트 세계선(1.048596%)입니다. 오카베는 라디오 회관 옥상에 나타나지만, 스즈하와 타임머신은 나타나지 않습니다. 그는 첫 번째 시도 후와 같은 시간에 도착하므로, 마유리와 다루가 그를 위해 부른 구급차가 도착하기 전에 TV에서 다시 나카바치를 볼 수 있습니다. 오카베의 시간 여행은 닫힌 루프를 완성하며, 슈타인즈 게이트 세계선에서 그는 과거로 여행하여 크리스를 구한 다음 현재로 돌아옵니다. 이에 대한 증거는 크리스가 그의 행동을 기억하고, 뉴스는 찾을 수 없는 미스터리한 칼에 찔린 희생자를 보도하므로, 이러한 사건도 현재 세계선에서 일어났음에 틀림없다는 것입니다. 또한, 마유리와 다루는 오카베가 떠났다는 것을 알기 때문에 그가 돌아오기를 기다리고 있을 뿐입니다. 따라서 스즈하도 이 세계선에 나타났습니다. 그러나 마유리와 다루의 관점에서 오카베는 과거로 한 번만 여행하고 돌아왔습니다. 우리는 그들이 스즈하와 함께 보낸 시간이 비교적 짧았고, 오카베가 크리스를 찌르거나 비디오 D-메일을 보는 것을 경험하지 않았으므로, 사건에 대한 그들의 이해가 제한적이라고 추론합니다.
스즈하에게 무슨 일이 일어났을까? 오카베의 관점에서, 그녀는 미래로 돌아가는 여행 과정에서 점차 사라지고(비주얼 노벨에서는 그녀의 스프라이트가 사라지는 것으로 표시됨), 라디오 회관 옥상에 결코 도착하지 못합니다.
누군가의 따뜻한 손이 내 손을 잡는다. 꽉. 꽉. [...] 그녀의 잡는 손의 느낌이 점차 사라진다.
슈타인즈;게이트 11장
그리고 8월 21일로 돌아온 직후... 내 눈앞에서, 타임머신은 무지개 빛에 휩싸여 사라졌다. 스즈하는 마지막 미소와 함께 사라졌다. 그것이 증거였다. 내가 슈타인즈 게이트에 도달했다는 증거. 그러니, 그녀가 사라졌다고 슬퍼해서는 안 된다.
에필로그, 슈타인즈;게이트
이것은 스즈하가 예상했던 일입니다. 오카베는 미래로 여행함으로써 자체 일관성 있는 루프를 완성할 수 있지만, 스즈하에게는 그러한 루프가 불가능합니다. 그녀가 21/8/10 이후에 슈타인즈 게이트 세계선에 존재할 이유가 없으며, 타임머신의 지속적인 존재는 제3차 세계 대전을 촉발할 위험이 있기 때문에 모순될 수도 있습니다. 우리의 이전 용어로, 베타 스즈하는 더 이상 슈타인즈 게이트 세계선에서 "지원"되지 않습니다. 따라서 그녀의 운명은 재구성에 의해 직접 지워지거나, 그녀의 관점이나 슈타인즈 게이트 세계선의 누군가의 관점에서 보느냐에 따라, 그녀가 물질화되는 것을 막는 편리한 타임머신 오작동을 경험하는 것입니다.
[스즈하]: "나는 돌아갈 계획이 없어. 만약 우리가 '슈타인즈 게이트'에 도달하면, 나는 더 이상 시간 여행을 할 이유가 없잖아?" "원인과 결과가 재구성될 거야. 여기 앉아 있는 나는 사라질 거야. 왜냐하면 나는 아마도 2036년에 평화롭게 살고 있을 테니까."
슈타인즈;게이트 11장
스즈하의 과거 행동은 슈타인즈 게이트 세계선에 여전히 남아 있다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 그녀는 단지 그곳에 정착하는 것이 허용되지 않을 뿐입니다. 오카베가 크리스를 구하는 완성된 루프에는 여전히 스즈하가 도착하여 연구소에 연락하고 그를 과거로 데려가는 것이 모두 슈타인즈 게이트 세계선에서 포함됩니다. Y2K 패치, 2000년대 초반에 존 타이타로 게시하는 것과 같은 다른 행동도 여전히 일어날 가능성이 높습니다. (결국 슈타인즈 게이트 세계선은 우리 자신의 세계와 유사하게 쓰여졌습니다.)
따라서 일반적인 오해와는 달리, 우리가 마침내 도착하는 슈타인즈 게이트 세계선은 시간 여행이 없는 것이 아닙니다. 그러나 그것은 대체로 안정적이며, 현재에는 느슨한 타임머신이 남아 있지 않습니다. 미래는 반드시 평화로운 행복한 결말은 아니지만, 더 이상 전쟁이나 디스토피아가 보장되지는 않습니다. 더 알고 싶은 독자는 과학 어드벤처를 계속하기를 권장합니다.
더 많은 게임을 원한다면, 문 너머를 보라. 나는 그곳에 무한한 아름다운 세상이 있다고 믿는다.
코스믹 루퍼, 슈타인즈;게이트 엘리트
3.2.1 타임 리프 제한
우리는 이제 슈타인즈;게이트의 메커니즘과 그것이 이야기의 주요 사건을 어떻게 설명하는지에 대한 설명을 마쳤습니다. 이 섹션에서는 메커니즘에 큰 영향을 미치지 않는 사소한 남은 질문, 즉 타임 리프 머신의 한계의 기원과 비디오 D-메일의 기반이 되는 특정 기술에 대해 추측합니다.
타임 리프 머신에는 두 가지 명백한 한계가 있습니다. 첫째: 왜 타임 리프는 48시간으로 제한됩니까?
타임 리프 머신 개발에 앞서, 그 기능과 잠재적 위험에 대한 대화가 있습니다. 크리스는 기억 데이터만 전송하고 "성격"은 전송하지 않기 때문에, 타임 리프는 자신에게만 보내야 하며, 잠재적으로 가장 유사한 뇌 구조를 가진 최근 버전의 자신으로 제한되어야 한다고 지적합니다.
[크리스]: "성격이 기억만으로 형성되는 것은 아니야. 그래서 기억을 보내더라도, 모든 것은 여전히 수신자의 의식과 성격에 달려 있어." [다루]: "민도즈로 말하면, 비스타 컴퓨터에서 95 컴퓨터로 데이터를 복사-붙여넣기하는 것과 같네?" [크리스]: "최신 OS로 만든 데이터는 이전 OS에서 작동하지 않을 수 있어. 호환되지 않을 수 있어. 그래서 예를 들어, 현재 기억을 초등학생 시절의 자신에게 보내면, 기억과 신체의 격차로 인해 정신 장애가 발생할 수 있어."
슈타인즈;게이트 5장
그런 다음 타임 리프 머신이 완성되면, 크리스는 분명히 타임 리프에 48시간 제한이 있음을 발견합니다.
[크리스]: "이건 그냥 예측이지만, 타임 리프 머신을 한 번 사용하면 길어야 48시간 전으로만 돌아갈 수 있을 것 같아... 내 생각엔" [...] [오카베]: "그래서, 왜 48시간만 도약할 수 있는 거야?" [크리스]: "모르겠어. 이론과 구조를 완전히 이해하고 기계를 만든 것도 아니야. 연속 도약은 할 수 있어. 타임 리프 머신이 존재하는 한 말이야."
슈타인즈;게이트 6장
액면 그대로 받아들이면, 이것은 이상하게 보입니다. 크리스가 도약을 보기 전에 48시간 제한을 "예측"할 수 있었지만, 왜 제한이 48시간인지 모른다고 주장하는 것은 어떻게 가능할까요? 제 생각에는 여기에 두 가지 오해가 있습니다.
- 첫째, 아직 타임 리프가 없었을지 모르지만, 타임 리프 머신은 실제로 이미 작동되었습니다. 크리스가 완성을 앞두고 "최종 조정"을 하기 위해 폰웨이브를 활성화해야 했다는 것을 기억하십시오. 저는 이것이 크리스에게 타임 리프 머신이 얼마나 잘 작동할지에 대한 데이터를 제공했으며, 여기서 그녀는 48시간이 안전한 전송의 한계임을 관찰했다고 제안합니다. (예를 들어, 그녀는 과거로 테스트 데이터를 보내고 도착한 것의 무결성을 확인했을 수 있습니다.)
- 둘째, "모르겠다"는 말로 크리스는 아마도 타임 리프 머신이 일반적으로 시간 제한을 갖는 이유에 대해 전혀 모른다는 의미는 아닐 것입니다. 그녀는 유사한 뇌 구조에 대한 요구 사항을 잊지 않았습니다. 그러나 그녀는 이전에 예상했던 것보다 측정한 한계가 얼마나 짧은지에 놀랐을 가능성이 높습니다. 크리스는 기계의 구조나 시간 여행의 규칙에 자신이 모르는 기술적 세부 사항이 있어 한계가 구체적으로 48시간인 이유를 설명할 것이라고 가정합니다.
슈타인즈;게이트 0에서, 마호는 타임 리프 머신을 개선하여 한 번에 2주를 도약할 수 있게 합니다. 이것은 제한이 부분적으로 하드웨어 설정의 결과였음을 확인합니다. 뇌 유사성이 완벽한 타임 리프 머신을 안전하게 사용할 수 있는 거리를 궁극적으로 결정하는 요인일 수 있지만, 불완전한 기계를 사용하면 이미 원본과 약간 다른 결함 있는 데이터를 전송함으로써 그 한계를 줄입니다.
두 번째 질문: 왜 타임 리프는 오카베가 큰 세계선 이동을 만들 수 없게 합니까?
D-메일이나 물리적 타임머신과 달리, 타임 리프는 도착할 수 있는 세계선이 매우 제한적인 것 같습니다. 특히, 전송된 세계선과 너무 다른 세계선 변동률을 가진 세계선에는 도착할 수 없습니다. 따라서 타임 리퍼는 과거를 바꾸기가 어려울 것입니다. 왜냐하면 그렇게 하는 것은 시간 여행자로서의 자신의 존재를 지워버릴 것이기 때문입니다. (그들은 그림 2.7의 마지막 단계에서처럼 "지원" 영역을 떠나게 될 것입니다.)
타임 리프가 측정 가능하게 다른 다이버전스에 도달하지 않는 정식적인 이유는 작가들이 섹션 2.2.4에서 표현한 것과 동일한 추론일 가능성이 높습니다. 즉, 다이버전스 변동은 "점프 길이에 따라 증가"하므로, 짧은 점프는 사소한 세계선 변동률의 변화만 일으킬 수 있습니다.
더 추측적으로, 한 세계선에서 타임 리프 데이터를 압축한 다음 다른 세계선에서 압축을 푸는 효과에 대해 가설을 세울 수 있습니다. 결국, 우리는 다이버전스가 세계선 간의 중력 속성의 차이를 표현하고, 중력이 데이터 압축을 수행하는 데 사용되었다는 것을 알고 있습니다. 아마도 전송된 세계선과 상당히 다른 다이버전스에서 수신된 타임 리프는 잘못 압축 해제되어 데이터가 뒤섞이게 될 것입니다. 따라서 그 세계선에 도착하는 것은 예상되지 않을 것입니다. 왜냐하면 그것이 가질 수 있는 모든 뇌 손상 효과는 확립된 사건과 일치하지 않을 것이기 때문입니다.
압축 해제 문제는 48시간 타임 리프 제한에도 기여할 수 있습니다. 더 큰 도약은 도착 지점에서 더 큰 세계선 변동률의 변화를 허용하는 경향이 있지만, 이것은 도착하는 데이터가 점점 더 뒤섞이게 만듭니다. 따라서 타임 리프 머신의 한계에 대한 진정한 이유는 실제로 네 가지 요인의 조합일 수 있습니다.
- 전송된 메모리 데이터의 품질. (뇌 스캔 하드웨어 및 인코딩 이론으로 인해)
- 전송 중 메모리 데이터가 얼마나 저하되는지. (압축 해제된 버전이 원본과 얼마나 유사한지에 영향을 미치는 세계선 변동률 변화로 인해)
- 메모리 데이터가 수신자와 얼마나 호환되는지. (뇌 구조가 시간이 지남에 따라 끊임없이 변하기 때문에)
- 수신자를 덮어쓰는 데 사용되는 방법. (전화 기술의 기능과 프로세스가 한 번에 짧은 시간에 일어나야 한다는 요구 사항으로 인해)
3.2.2 비디오 D-메일 메커니즘
스쿨드 작전에서 사용된 비디오 D-메일의 기반이 되는 기술은 슈타인즈;게이트에서 명시되지 않았으며, 그 기능도 간접적으로만 암시됩니다. 여기서 저는 이것들을 설명하기 위한 새로운 이론을 제안합니다.
번역되지 않은 소설 "엔칸 렌사노 오로보로스"에는 비디오 D-메일을 더 자세히 설명하는 유용한 증거가 있습니다. 우리는 그것이 "세계선 압축 시스템"이라는 것을 사용하며, 이것은 메시지가 많은 세계선에 도착하지만 특정 기준을 충족하는 하나에서만 볼 수 있음을 의미한다고 들었습니다. 다른 세계선에서는 메시지가 정적으로 나타납니다.
이를 바탕으로, 저는 비디오 D-메일이 실제로 타임 리프와 같은 방식으로 블랙홀을 사용하여 압축된 D-메일이라고 제안합니다. 이를 통해 D-메일의 일반적인 36바이트 제한을 우회할 수 있습니다. 우리는 과거로 전송된 후 블랙홀 압축 데이터가 약한 중력에서 자동으로 압축 해제된다는 것을 알고 있습니다. 그러나 각 세계선은 다른 다이버전스를 가지고 있으며, 이는 다른 중력 강도를 의미합니다. 따라서 중력 압축 해제가 세계선에 따라 다르게 작용하여 데이터가 어느 정도 뒤섞인다고 가정해 봅시다. (이는 타임 리프가 압축된 다이버전스에서 멀리 이동할 수 없는 이유라고도 추측했습니다.)
비디오 D-메일 기술로 이룬 명백한 돌파구는 미래 가제트 연구소가 한 세계선에서 데이터를 압축하고 다른 세계선에서 압축을 푸는 것으로 인한 뒤섞임 효과를 정량화했다는 것입니다. 전송 전에 데이터를 처리하여 뒤섞임을 상쇄하는 방식으로 특정 대상 세계선에서 메시지가 명확하게 나타나도록 만들 수 있습니다. 비디오는 다른 모든 곳에서는 뒤섞인 상태로 남아 있으며, 대상과의 변동률 차이가 클수록 효과가 더 나쁩니다. (이것이 비디오가 대부분의 베타 세계선에서 정적으로 표시되지만, 알파 세계선에서는 임의의 텍스트 문자열로 저하된 이유입니다.)
비디오 D-메일이 특정 다이버전스 값으로 타겟팅될 수 있다는 생각에는 몇 가지 증거가 있습니다. 메시지를 보낸 세계선의 발키리(1.123581%)는 스즈하가 오카베를 만날 세계선(1.130205%)과 슈타인즈 게이트 세계선(1.048596%) 사이의 세계선 변동률 차이를 정확하게 예측할 수 있었으며, 이는 스즈하가 그 값을 알고 있었다는 사실로 입증됩니다. 따라서 그들이 오카베가 크리스를 한 번 구하지 못했을 때 발생할 세계선의 다이버전스(1.130209%)를 알고, 메일을 거기서만 볼 수 있도록 암호화할 수 있었다는 것은 완벽하게 그럴듯합니다.
왜 이 특정 세계선을 선택했을까요? "미래의 오카베"는 우리 오카베가 계획이 성공하기 위해 과거의 사건과 바꿀 수 없는 것을 이해해야 합니다. 그는 또한 우리 오카ベ가 동기를 부여할 수 있는 사고방식을 갖기를 원합니다. 그가 도달한 해결책은 그가 완전히 알고 이해하는 과거의 자신과 똑같은 오카베에게 메시지를 타겟팅하는 것입니다. 동일한 사건을 겪음으로써, 우리 오카베는 본질적으로 미래 오카베의 과거 자신과 동일하게 되고, 미래 오카베는 그들이 하나인 것처럼 그에게 말합니다.
[미래 오카베]: "보통, 그냥 시간 여행만 했다면, 크리스를 구할 수 없었을 거야. 그래서 한 번 실패해야 했어, 원인과 결과를 만들기 위해서. 준비 조치. 네가 실패했기 때문에, 나는 지난 15년 동안 공부만 해왔어."
슈타인즈;게이트 11장
비디오 D-메일이 대상 세계선을 제외한 모든 세계선에서 자동으로 뒤섞인다는 사실은 모든 세계선에 도착할 수 있는 이유이기도 합니다. 우리의 메커니즘에 따르면, 시간 여행은 새로운 효과를 내지 않는 세계선에 도착합니다. 따라서 의미 있는 효과를 결코 갖지 않을 정적 메시지는 어디에나 도착할 수 있습니다. 이것은 또한 전송될 때 비디오 D-메일이 측정 가능한 세계선 변동률 이동을 일으키지 않는다는 것을 의미합니다.
마지막으로 다룰 미묘한 점은 (아마도) 슈타인즈 게이트가 얼마나 신중하게 계획되었는지를 드러내며, 대상 세계선에 비디오 D-메일이 도착하는 데 명백한 문제가 있다는 것과 관련이 있습니다. 즉, 28/7에 잠금 해제된 D-메일을 받고 확인하는 오카베(1.130209%)에게 무슨 일이 일어날까요? 그는 다른 오카베들과 다른 행동을 취하지 않을까요?
해결책은 실제로 어떤 버전의 오카베도 비디오가 잠금 해제되었는지 여부를 결정할 만큼 충분히 오랫동안 비디오를 보지 않는다는 것입니다. 우리는 그가 몇 초 후에 장난으로 치부하는 것을 보지만, 뒤섞이지 않은 비디오도 몇 초의 정적으로 시작합니다. 따라서 비디오 D-메일의 대상 세계선에서조차, 거주하는 오카베의 경험과 행동은 변경되지 않습니다. 우리, 플레이어로서, 정적 비디오를 다시 열고 원하는 만큼 기다릴 수 있지만, 이것은 오카베가 스스로 취할 행동이 아닙니다. 따라서 스즈하의 D-메일에 대한 지식은 스쿨드 작전에 절대적으로 필수적입니다. 왜냐하면 그녀 없이는 오카베가 두 번째로 확인하지 않을 것이기 때문입니다.
3.3.1 시리즈 연대기 II
이제 메커니즘과 더 추측적인 규칙을 사용하여 설명할 수 있는 몇 가지 상황이 더 있습니다.
우리는 다양한 반복을 통한 미래 가제트 연구소의 기술 발전에 대한 추측적인 타임라인을 제안할 수 있습니다.
- 첫 번째 반복. 연구소는 D-메일(그리고 아마도 타임 리프)을 발명합니다. 다루는 처음으로 타임머신을 만듭니다. 그것은 불완전하여 뒤로만 여행할 수 있으며, SERN의 디자인을 기반으로 합니다.
- 알파 어트랙터 필드 반복. 연구소는 처음으로 세계선 간의 중력 차이를 측정합니다. 오카베는 현재 세계선 변동률을 정량화하기 위해 측정기를 만들고, 그가 0%로 지정한 세계선에서 만듭니다. 다음 어트랙터 필드의 경계는 대략 1% 에 있을 것으로 예측됩니다.
- 첫 번째 베타 반복. 다루는 처음으로 자신의 디자인으로 완전한 타임머신을 만들며, 앞으로와 뒤로 여행할 수 있습니다.
- (아크라이트 작전이 고안되고 수행되는 반복.)
- 나중 베타 반복. 연구소는 D-메일과 타임 리프 데이터 압축을 결합하여 비디오 D-메일 형태로 36바이트 제한을 초과합니다. 메시지는 원래 다이버전스를 제외한 모든 곳에서 정적이 됩니다. 다루는 아크라이트 작전을 수행하기 전에 동일한 세계선의 스즈하에게 격려 메시지를 보내 기술을 테스트합니다.
- 나중 베타 반복. D-RINE이 발명되었으며, 이는 다루 자신의 메시징 앱으로 전송되는 D-메일입니다. 따라서 ECHELON의 탐지를 피합니다. 오카베는 미래의 반복을 격려하기 위해 자신에게 D-RINE을 보냅니다.
- 마지막에서 두 번째 베타 반복. 비디오 D-메일이 선택된 세계선에서 볼 수 있도록 업그레이드됩니다. 연구소는 알파와 베타 사이의 어트랙터 필드 경계가 1.048596% 세계선에 있다고 계산합니다. 스쿨드 작전 비디오 D-메일은 1.123581% 세계선에서 전송되어 1.130209%를 대상으로 합니다.
- (최종 반복. 오카베는 비디오 D-메일을 받고 슈타인즈 게이트에 도달합니다.)
우리가 "베타 반복"이라고 부르는 것은 반드시 전체 기간 동안 베타에 머무르는 것은 아니지만, 거기서 시작하고 끝납니다. 5단계와 6단계의 순서는 슈타인즈;게이트 0 비주얼 노벨에 스즈하가 비디오 D-메일을 받지만 오카베는 D-RINE을 받지 않는 경로가 존재한다는 사실에서 추론됩니다.
3.3.2 마유리 엔딩
슈타인즈 게이트 비주얼 노벨의 마유리 엔딩에는 몇 가지 흥미로운 세부 사항이 있으며, 이는 때때로 혼란을 야기하기도 합니다.
요약하자면, 이것은 플레이어가 크리스의 메일에 잘못된 방식으로 응답하도록 선택했을 때 발생하는 엔딩으로, 오카베가 크리스와 특정 사건을 경험하지 않고 그녀와 더 약한 유대감을 형성하게 됩니다. 그런 다음 베타로 돌아온 후, 오카베는 크리스의 죽음을 받아들이고 마유리와 관계를 시작합니다. 우리는 10년 8월 21일이 지나고 스즈하가 미래에서 도착하지 않는 것을 봅니다.
그렇다면 스즈하는 왜 나타나지 않는 걸까요? 오카베의 행동이 이미 여행 중이던 시간 여행자가 나타나는지 여부에 어떻게 영향을 미칠 수 있을까요?
핵심은 마유리 엔딩이 오카베가 에셜론 데이터를 삭제하는 순간부터 트루 엔딩과 다른 세계선에서 일어난다는 것입니다. 트루 엔딩에서는 0.571046%에서 1.130205%로 이동하고, 스즈하는 이 세계선에 도착합니다. 그러나 마유리 엔딩에서는 0.571046%에서 1.130238%로 이동하며, 이것은 스즈하가 도착하지 않는(또는 적어도 오카베와 접촉하지 않는) 세계선입니다.
이 차이에는 좋은 이유가 있습니다. 오카베가 크리스와 가장 강한 유대감을 형성하는 트루 엔딩에서, 우리는 그가 사건을 "결정"할 수 있다는 두려움 때문에 그녀의 죽음에 대한 뉴스를 의도적으로 피했다는 것을 듣습니다.
이 세계선으로 돌아온 이후로, 나는 의도적으로 크리스의 사건에 대한 뉴스를 피했다. 결과가 결정될까 봐 두려웠다. 그래서, 이 시점에서, 나는 누가 크리스를 죽였는지 모른다. 그녀가 어떻게 또는 왜 죽었는지 모른다. 전혀 모른다.
슈타인즈;게이트 11장
그러나 오카베가 크리스와 가장 약한 유대감을 형성하는 마유리 엔딩에서, 그는 그녀의 죽음을 받아들이고 신문에서 그것에 대해 읽습니다.
위성 추락에 대한 뉴스 대신, 7/28 저녁 신문, 지역 섹션, 작은 기사에... 마키세 크리스가 살해되었다고 언급되었다.
슈타인즈;게이트 10장 (마유리 엔딩)
후자의 오카베는 크리스의 죽음을 확인했기 때문에 더 이상 자신을 속일 수 없습니다. 따라서 그 세계선에서는 스쿨드 작전이 불가능하며, 스즈하가 오카베를 방문할 필요가 없습니다. (아마도, 스쿨드 작전에 대한 지식을 가진 스즈하는 모순을 일으키지 않고 이 세계선에 도착할 수조차 없을 것입니다.) 과거의 오카베는 8월 21일까지 크리스가 죽었다고 믿어야 합니다. 그렇지 않으면 그는 슈타인즈 게이트 세계선에서 스즈하와 함께 과거로 떠나지 않을 것이고, 세상은 우리 오카베가 슈타인즈 게이트에 도달할 수 있게 하는 닫힌 자체 일관성 있는 루프를 형성할 수 없습니다.
크리스의 엔딩이 비주얼 노벨에 대한 세 번째, 별개의 결론을 나타내는지 여부를 결정하는 것은 독자에게 남겨진 연습입니다. 이 엔딩에서는 오카베가 크리스와 적당한 유대감을 형성하고 1.130205% 세계선에 도달하지만, 스즈하가 도착하는지는 불분명합니다. 게임 후 스쿨드 작전이 시도됩니까? 아니면 오카베가 우연히 크리스의 죽음을 알게 되어 세상의 가능성을 죽입니까?
출처 및 라이선스
| 원본 | The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — © 2023 Votuko (MIT License) |
| 번역 | Nira — Gemini-2.5-pro 초벌 번역 후 수동 보정 |
| 번역 출처 | DC Inside 갤러리 · Notion |
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