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스포일러

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슈타인즈 게이트 엘리트 (Steins;Gate ELITE)

슈타인즈 게이트 엘리트(Steins;Gate ELITE)는 2018년에 발매된 슈타인즈 게이트 본편의 리메이크 작품이다. 원작 게임의 시나리오를 풀 애니메이션 형식으로 재구성한 것이 가장 큰 특징으로, 기존 TVA 영상과 WHITE FOX에서 새로 제작한 신규 애니메이션을 결합하여 '풀 애니 ADV'라는 장르를 표방한다.

개요

MAGES.가 개발하고 시쿠라 치요마루가 기획했으며, 프로듀서는 마츠바라 타츠야가 맡았다. 유통은 5pb.와 스파이크 춘소프트가 담당했다.

본작은 비주얼 노벨 장르가 정체되어 있다고 느낀 시쿠라 치요마루의 오랜 고민에서 출발했다. 그는 Yarudora 시리즈처럼 전편 애니메이션과 풀 보이스가 결합된 형식이 캐릭터 내면 감정 서술과 스프라이트·텍스트로는 표현하기 어려운 동작·표정을 동시에 보여줄 수 있다고 평가했다. 다만 이러한 풀 애니메이션 비주얼 노벨은 제작 비용과 개발 시간이 너무 많이 든다는 한계가 있었기에, 기존 애니메이션 영상을 재활용하는 방식으로 실현 가능성을 높였다.

2017년 5월 28일 도쿄에서 열린 치요마루 스튜디오 라이브(Chiyo-ST Live 2017 Genesis) 행사에서 최초 발표되었으며, 도쿄 게임쇼 2017의 SEGA 부스에서 7분짜리 데모가 공개되었다. 원래 2018년 3월 15일 발매 예정이었으나 퀄리티 향상을 위해 연기되었고, 2018년 6월 18일 정식 오프닝 무비 공개와 함께 발매일이 2018년 9월 20일로 확정되었다.

장르와 형식

표장르는 '풀 애니 ADV(フルアニADV)'이다. 원작이 텍스트와 스탠딩 CG로 진행되는 전통적인 비주얼 노벨인 반면, 엘리트는 모든 장면이 애니메이션 영상으로 재생된다는 점에서 인터랙티브 무비에 가까운 형태를 띤다. 플레이어는 여전히 텍스트를 읽고 클릭하며 진행하지만, 화면에 표시되는 그래픽은 스틸 이미지가 아닌 움직이는 애니메이션이다.

발매 및 플랫폼

2018년 9월 20일 일본에서 PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch로 동시 발매되었다. 이후 2019년 2월 19일 영어판 현지화 및 Microsoft Windows(Steam) 이식판이 출시되었고, 2019년 10월 15일에는 iOS 앱 스토어에 출시되었다.

플랫폼별 특전 차이가 존재한다. PS4, PS Vita(일본 한정), PC판에는 2013년작 선형구속의 페노그램의 HD 리마스터판이 포함되었다. 닌텐도 스위치 판에는 새로 개발된 패미코레 ADV Steins;Gate가 포함되었는데, 이는 1980년대 패밀컴 스타일의 어드벤처 게임 형태로 구성된 파생작이다. 초회 특전은 기종 공통으로 신규 신 필름컷이다.

지원 언어는 일본어, 영어, 중국어이며, 한국어는 비공식 패치로 지원된다. 영어판은 기존 슈타인즈 게이트 비주얼 노벨 영어판 스크립트를 사용했고 음성은 일본어로 유지되었다.

본편과의 차이

엘리트는 원작의 스토리 뼈대를 충실히 따르지만, 연출 매체가 텍스트에서 애니메이션으로 바뀌면서 여러 차이가 발생했다.

그래픽과 분량

원작의 일러스트가 애니메이션 그림체로 전면 교체되었다. 시각적으로 보기 좋아진 측면이 있지만, TVA 작화를 그대로 활용했기에 작붕 등 품질이 낮은 장면도 그대로 노출된다. 대표적으로 본편 애니메이션 24화 후반 타임머신 탑승 장면에서 오카베의 작화가 팬들 사이에서 웃음벨 취급을 받았는데, 이 장면도 수정 없이 사용되었다.

텍스트 분량은 상당히 줄었다. 원작 비주얼 노벨의 디테일한 설명과 독백이 다수 삭제되었고, 애니메이션에 등장하지 않는 원작 장면 중 상당수가 잘려나갔다. 예를 들어 야나바야시 신사에서 오카베가 IBN 5100을 크리스 대신 루카와 함께 가져오는 분기 등이 사라졌다. 다만 텍스트가 줄었다고 해서 전체 플레이 타임이 크게 단축된 것은 아니며, 플레이어가 클릭하며 진행하는 구조상 호흡은 원작에 못지않게 길다.

루트 구성

슈타인즈 게이트 본편의 모든 엔딩을 즐길 수 있다. 애니메이션에서 다루지 않았던 개별 엔딩 루트의 작화는 WHITE FOX에서 새로 제작했다. 다만 일부 분기가 단순화되어, 오리지널 루트 중심으로 전개된다.

게임성

원작에서도 가뜩이나 적었던 조작 요소가 더욱 감소하여 거의 일방통행 게임이 되었다. 폰트리거(휴대폰 시스템)를 수동으로 사용할 수 없으며, 이메일 수신 시 자동으로 별도 화면이 열린다. 이메일 회신만 가능하고 휴대폰 커스터마이징 기능은 완전히 삭제되었다. 배경 CG와 스탠딩 CG 수집 메뉴도 빠졌다.

시스템 특징

기존 과학 어드벤처 시리즈에서 유지되던 UI 형식이 전면 교체되었다. 타이틀 아트와 메뉴는 팝아트풍 단색 그래픽을 채택했으며, 애니메이션과 자연스럽게 어우러지도록 새롭게 디자인되었다. 플레이어가 언제든 게임 내 휴대폰을 꺼낼 수 있도록 주인공이 휴대폰을 꺼내는 애니메이션 여러 종류가 추가되었다.

비주얼 노벨은 플레이어가 버튼을 누를 때마다 한 명의 캐릭터가 말하고 움직이지만, 애니메이션에서는 여러 캐릭터가 동시에 말하고 움직인다. 이 차이를 해결하기 위해 애니메이션 영상을 분해하여 각 캐릭터의 움직임을 개별 애니메이션으로 구현하는 작업이 필요했다.

신규 콘텐츠

TVA에서 생략된 내용과 개별 엔딩 부분의 작화는 새롭게 제작되었다. 추가 영상 연출은 카와무라 켄이치가 맡았고, 작화감독은 사카이 큐타가 담당했다. 카와무라 켄이치는 Steins;Gate 0 애니메이션의 감독이며, 사카이 큐타는 1기 애니메이션의 캐릭터 디자이너이자 작화감독이다.

애니메이션과의 접점을 맞추기 위해 원작 비주얼 노벨에는 존재하지 않았던 오카베의 새로운 심리 묘사가 추가되었다. 이는 애니메이션 영상 위에 텍스트로 표현되며, 시각적 연출과 내면 서술을 보완하는 역할을 한다.

음악

OST는 대부분 원작 게임을 따라가며, 애니메이션의 OST는 거의 사용되지 않았다. 원작과 달리 보컬곡이 재생되는 지점이 상당히 많아 호불호가 갈린다. Xbox 360판 오프닝인 '스카이 클래드의 관측자'는 TVA 마지막화에서도 사용되었으나, 본작에서는 PC판 오프닝인 'A. R.'도 함께 사용되었다.

오프닝: COSMIC LOOPER

새로운 오프닝 곡은 이토 카나코가 부른 'COSMIC LOOPER'이다. 작사는 시쿠라 치요마루, 편곡은 쿠시타 마사오(久下真音)가 담당했다.

엔딩: 애니의 반지 (アニーの指輪)

일반 엔딩 곡은 판타즘(FES, 성우 사카키바라 유이)이 부른 '애니의 반지'다. 작사는 시쿠라 치요마루, 작곡은 하야시 타츠시(林 達志)가 맡았다. 스즈하 루트, 페이리스 루트, 루카 루트 버전이 각각 존재한다.

크리스 엔딩: Fake Verthandi

크리스 엔딩 전용 ED는 'Fake Verthandi'이며, 아보 타케시(阿保剛)가 작곡했다.

진 엔딩: Another Heaven

진 엔딩 ED는 이토 카나코가 부른 'Another Heaven'이다. 작사 우루시노 준야(漆野淳哉), 작곡 스다 에츠히로(須田悦弘), 편곡 이소에 토시미치(磯江俊道).

평가

기준 점수
메타스코어(평론가) 86 / 100
메타스코어(유저) 8.1 / 10
OpenCritic 평론가 추천도 91%
Steam 종합 평가 매우 긍정적 (90%)

호평

움직이는 고퀄리티 애니메이션 연출과 다소 너저분했던 원작의 사족을 축약시켜 깔끔해진 스토리를 즐길 수 있다는 평가가 있다. 애니메이션과 게임 각자의 장점을 적절히 활용했다는 의견도 존재한다. 특히 스팀판은 한글 패치가 간단히 적용된다는 점 덕분에 인터넷 방송용 콘텐츠로 꾸준히 사랑받고 있다. 애니메이션을 방송 중에 직접 틀 수 없는 상황에서, 엘리트는 애니메이션에 가까운 연출을 보여주면서도 방송용으로 활용할 수 있다는 실용적 장점이 있다.

비판

원작 비주얼 노벨의 장점인 선택지 요소, 디테일한 설명 텍스트, 독백 묘사를 상당수 삭제했다는 비판이 많다. 더불어 원작과 디자인이 차이 나는 애니메이션 작화를 작붕 등 이상한 장면만 선정하여 어설프게 활용했다는 지적도 있다. 결과적으로 애니메이션과 게임의 단점만 극대화한 반쪽 게임이라는 혹평도 존재한다.

흥미롭게도 작화를 차용한 애니메이션 팬덤에서도 혹평이 우세하다. 애니메이션 팬덤은 특정 부분에서 원작을 뛰어넘는 연출을 보여준 애니메이션을 고평가하지만, 엘리트에서는 그 연출이 잘 활용되지 않았다고 본다. 애니메이션은 장면이 리얼타임으로 이어지지만 게임은 플레이어가 텍스트를 읽고 버튼을 눌러야 진행되므로 호흡이 길 수밖에 없고, 이 차이가 애니메이션 연출의 장점을 살리지 못한 주된 원인으로 분석된다.

입문용으로 자주 추천되기는 하지만, 실제로는 원작에서 잘려나간 요소가 상당히 많기에 입문자에게 적합하다고 보기 어렵다는 의견도 있다. 연출 위주의 영상을 즐기는 사용자에게는 애니메이션 쪽이, 게임 특유의 상호작용과 텍스트 묘사를 선호하는 이들에게는 원작 쪽이 더 적합하다는 것이다.

시리즈 내 위치

엘리트는 슈타인즈 게이트 본편(2009년)의 리메이크로, 과학 어드벤처 시리즈 정식 라인업에 속한다. 본편의 모든 엔딩을 다루며, 알파 어트랙터 필드와 베타 어트랙터 필드를 오가는 본편의 세계선 이동 구조를 그대로 따른다. 슈타인즈 게이트 세계선(다이버전스 1.048596%)에 도달하는 진 엔딩까지의 경로도 원작과 동일하다.

Steins;Gate 0 ELITE는 발매가 예고된 상태이나 아직 미발매다. 2026년에는 Steins;Gate RE:BOOT라는 신작이 예정되어 있으나, 리메이크인지 리부트인지 그 성격이 불분명하며 엘리트를 대체하는 작품인지도 명확하지 않다.

관련 문서

인용 출처