스포일러 — endgame
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The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — 4장 — 오해와 팬 이론 반박
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4.1 서론
이 흥미로운 보너스 장에서는 슈타인즈;게이트의 메커니즘에 대한 몇 가지 일반적인 오해를 다룹니다. 이 장은 가이드의 나머지 부분을 이해하는 데 필요하지 않지만, 일반적인 대안 이론이 왜 틀렸는지 설명하는 데 도움이 됩니다.
4.2 세계선은 어떻게 생성되는가
이 흥미로운 보너스 장에서는 슈타인즈;게이트의 메커니즘에 대한 몇 가지 일반적인 오해를 다룹니다. 이 장은 가이드의 나머지 부분을 이해하는 데 필요하지 않지만, 일반적인 대안 이론이 왜 틀렸는지 설명하는 데 도움이 됩니다.
세계선이 시간 여행에 의해 생성되는 것이라는 일반적인 오해가 있습니다. 많은 팬 이론은 예를 들어 D-메일이 도착하는 지점에서 이전 세계선에서 새로운 세계선이 분기하고 이전 세계선이 즉시 종료되는 것으로 상상합니다. 이것은 확실히 일부 시간 여행 이야기에서 타임라인이 작동하는 방식이지만, 여러 가지 이유로 슈타인즈;게이트에서는 틀렸습니다.
- 세계선은 실제 "존 티토"의 메커니즘을 기반으로 하며, 그는 이 용어를 다세계 양자 역학의 세계를 지칭하는 데 사용했습니다. 이것들은 양자 사건이 세계를 여러 중첩 상태로 분기시킬 때 생성되며, 시간 여행에 의해서가 아닙니다.
- 스즈하는 2036년의 세계선에 대한 이해가 다세계 양자 역학에 기반하고 있으며, 세계선은 중첩 상태에 있는 가능한 세계라고 확인합니다. 그녀는 오카베에게 타임 리프를 할 때 새로운 세계선을 만드는 것이 아니라 이미 존재했던 다른 세계선에 도착하는 것이라고 말합니다.
- 우리는 시간 여행 없이 활성 세계선이 변하는 것을 봅니다.
- 게임 내 TIPS는 세계선의 사건이 미리 결정된 것이지, 시간 여행 후에 생성된 것이 아니라고 설명합니다.
- 세계선은 이러한 것들이 완전히 새로운 분기 타임라인이라면 예상되는 것보다 세계선 이동 후에 훨씬 더 유사합니다.
- 세계선이 미리 존재하는 실체가 아니라면 수속에 대한 설명이 없습니다. 마법적인 플롯 편의성 외에는 말이죠. 반면에, 세계선이 이미 존재한다면 수속은 완벽하게 이해할 수 있습니다.
(1-4번 요점을 뒷받침하는 관련 인용문은 2장에서 찾을 수 있습니다.)
4.3.1 스즈하의 원래 세계선
특히 이상한 오해는 스즈하와 관련이 있습니다. 종종 사람들은 스즈하가 시간 여행이 어떻게 작동하는지 이해하지 못한다고 주장하며, 그녀의 여러 진술이 틀렸다고 주장합니다. 그러나 실제로는 스즈하는 시간 여행이 대체로 설명된 미래에서 왔기 때문에 시간 여행을 이해하며, 이야기에서 그녀의 진술은 정확합니다.
제가 아는 한, 스즈하가 신뢰할 수 없다는 믿음의 기원은 그녀가 이야기에서 잘못 예측했기 때문이 아니라, 그녀가 말하는 것이 특정 초기 팬 이론과 모순되기 때문입니다. 그러나 스즈하가 "틀렸다"고 주장되는 일반적인 것들을 살펴보고 직접 확인해 봅시다.
알파 스즈하가 0% 세계선에서 왔다고 말하는 것은 종종 기이하게도 논란이 됩니다. 스즈하는 오카베에게 이 사실을 세 번 이상 말하고(@채널, 메일, 그리고 다이버전스 미터를 보여줄 때 직접), 여러 미디어 소스(슈타인즈;게이트, 8비트 ADV, 실종된 고리의 반역)에서 그렇게 하지만, 팬의 일부는 스즈하가 여기서 틀렸다고 주장합니다. 그들은 알파 스즈하가 현재 세계선이나 이전 세계선의 미래에서 왔다고 주장하며, 이는 그들이 선호하는 팬 이론과 일치합니다.
그러나 2장에서 지적했듯이, 작가들 자신이 스즈하가 0%에서 왔다고 직접 확인했습니다. 반대되는 모든 이론은 확실히 틀렸습니다.
이 주장은 종종 스즈하가 세계선 변동률 변화를 경험하는 것에 대한 특정 대사를 잘못 읽는 것과 함께 나타납니다. 스즈하가 오카베에게 처음으로 다이버전스 미터를 보여줄 때, 그녀는 다음과 같이 말합니다.
[스즈하]: "아마도, 표시된 숫자가 바뀌더라도, 오카베 린타로만이 알아차릴 거야."
슈타인즈;게이트 6장
이것은 무언가가 세계선을 바꾸면 모든 사람의 기억이 재구성되고 스즈하는 항상 새로운 다이버전스 값에 착륙했다고 믿게 될 것이라는 사실을 언급합니다. (그리고 이것이 정확히 일어나는 일입니다.) 그러나 일부 사람들은 이것을 스즈하가 2036년에서 돌아올 때 세계선 변동률 변화를 보지 못했다는 의미로 잘못 받아들입니다. 실제로는, 이전 스즈하는 시간 여행자가 기억을 유지하는 결과로 0% 세계선을 기억한다고 명시적으로 말했습니다.
[타이타]: 현재 다이버전스 값이 0.571015%임을 확인했습니다. 과거를 바꾸기 전의 값은 알 수 없습니다. 그 이유는 친구들과 마찬가지로, 당신이 바꾼 세계선 이전의 기억이 없기 때문입니다. 물리적 시간 여행의 경우, 세계선이 바뀌어도 기억은 보존됩니다. 그것은 제 자신의 경험으로 증명되었습니다.
슈타인즈;게이트 3장
스즈하가 나중에 다이버전스 미터를 설명할 때, 그녀는 자신이 인지하지 못할 세계선 이동의 일반적인 상황에 대해 이야기하는 것이지, 시간 여행을 하고 그 원인이 되는 상황에 대해 이야기하는 것이 아닙니다.
파생 미디어(실종된 고리의 반역 만화)도 이 점을 다루며, 스즈하가 2010년에 도착한 후에야 타임머신에 저장된 다이버전스 미터를 발견했다고 제안합니다. 운송 중에 그 값이 바뀌었지만, 그녀는 당시 그것을 관찰하지 않았습니다.
4.3.2 역설의 가능성
스즈하에 대한 또 다른 이상한 비판은 그녀가 때때로 시간 "역설"을 언급한다는 것입니다. 일부는 메커니즘이 역설을 처리하는 방법이 있기 때문에, 스즈하가 역설이 발생할 수 있다고 제안하면 자동으로 틀렸다고 주장합니다. 그러나 이것은 작가들이 슈타인즈;게이트에서 역설이라는 단어로 무엇을 의미하는지에 대한 오해인 것 같습니다.
세계선은 미리 결정되어 있으므로, 그 사건에 대한 모든 변경은 역설이며(할아버지 역설과 동일한 심각성), 이것이 세계선 재구성을 유발합니다.
[타이타]: 세계선이 바뀌면, 역설을 막기 위해 과거에서 미래까지 모든 원인과 결과가 재구성됩니다. 그 이론은 2036년에 증명되었습니다.
슈타인즈;게이트 2장
따라서 스즈하가 역설을 피해야 한다고 말할 때, 그녀는 본질적으로 크고 바람직하지 않은 세계선 이동을 피해야 한다고 말하는 것입니다. 예를 들어, 그녀는 2010-11년에 잘못된 행동을 취하면 그 세계선에서 자신의 출생을 막을 수 있다는 것을 의식하고 있으며, 이는 미래에 그녀가 존재하지 않는 세계선으로 이동하게 할 것입니다. 또는 크리스를 구하기 위해 과거로 여행할 때:
[스즈하]: "이건 네가 내 전화를 빼앗은 이유와 관련이 있지만, 7월 28일의 오카린 삼촌도 여기 있어. 즉, 이 세상에는 두 명의 오카베 린타로가 존재해. 알았어? 절대로 자신과 접촉해서는 안 돼. 그러면 안 돼. 시간 역설을 만들게 될 거야."
슈타인즈;게이트 11장
여기서, 그들은 현재 과거의 오카베가 미래의 자신을 직접 만나지 않은 세계선에 있습니다. 그 역사를 바꾸면 잠재적으로 오카베가 크리스가 죽은 것을 보지 못하는 세계선으로 이동할 수 있으며, 따라서 그녀를 구하기 위해 시간 여행을 하지 않아 시간 여행하는 오카베와 스즈하를 완전히 지워버릴 수 있습니다. 그 가능성은 확실히 피해야 할 것입니다.
4.3.3 스즈하가 사라지는 이유
성공적인 스쿨드 작전 후 스즈하가 사라지는 것은 종종 질문을 낳습니다. 그러나 스즈하 자신은 자신이 사라질 것이라고 정확하게 예측합니다.
[스즈하]: "나는 돌아갈 계획이 없어. 만약 우리가 '슈타인즈 게이트'에 도달하면, 나는 더 이상 시간 여행을 할 이유가 없잖아?" "원인과 결과가 재구성될 거야. 여기 앉아 있는 나는 사라질 거야. 왜냐하면 나는 아마도 2036년에 평화롭게 살고 있을 테니까."
슈타인즈;게이트 11장
그녀의 설명은 또한 대체로 나머지 메커니즘과 일치합니다. (섹션 3.1.3 참조) 그녀는 슈타인즈 게이트 세계선에 머물 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 미리 결정된 사건(시간 여행자가 주변에 없고, 새로운 스즈하가 2036년에 살고 있을 것)과 모순되기 때문입니다. 따라서 스즈하가 여기서 사라지는 것은 그리 놀라운 일이 아니며, 본질적으로 세계가 베타로 다시 이동한 후 과거에 알파 스즈하가 없는 것과 같은 이유로 발생합니다.
4.3.4 존 타이타로서의 의도적인 거짓말
존 타이타로 온라인에 게시할 때, 스즈하는 시간 여행과 미래에 대한 많은 정보를 공개하지만, SERN과 같은 조직을 오도하기 위해 거짓말도 섞습니다.
[스즈하]: "그건 가짜였어. SERN이 나를 표적으로 삼지 않도록 위장한 거야. 진실에 거짓말 하나를 섞으면, 썩은 사과 하나가 통 전체를 망치는 법이지."
슈타인즈;게이트 6장
종종 이것은 스즈하가 말하는 것들에 의심을 품게 하는 데 사용되지만, 실제로는 사실입니다. 예를 들어, "타이타"는 스즈하가 나중에 언급했듯이, 그들의 직접적인 메일 대화에서 오카베와 이야기하는 동안 거짓말을 하지 않습니다.
[오카베]: "어트랙터 필드..." [스즈하]: "맞아. 오카베 린타로에게 메일로 직접 말했어."
슈타인즈;게이트 6장
그리고 확실히 스즈하가 직접 말하는 것은 의도적인 허위 정보가 아닙니다. 우주 밖의 관점에서, 타이타로서의 스즈하의 거짓말은 실제 존 티토가 말한 모든 것입니다. 작가들은 슈타인즈 게이트를 우리와 유사한 세계로 설정하는 것을 목표로 했으며, 여기에는 2000년대 초반에 인터넷 포럼에 익숙한 주장을 게시하는 유명한 자칭 시간 여행자가 포함됩니다. 따라서 그 주장이 슈타인즈;게이트에서 말하고 싶었던 줄거리와 다른 경우, 허위 정보라는 아이디어가 모든 모순을 해결하는 데 사용됩니다. 티토가 거짓말하는 것들의 목록은 다음과 같습니다.
- 타임머신이 1970년형 쉐보레에 실려 있다는 것.
- 다세계 양자 역학이 우주의 구조를 설명한다는 것, 특히 많은 세계가 한 번에 물리적으로 존재한다는 생각.
- 과거의 자신을 만나도 아무 일도 일어나지 않는다는 것.
이 모든 요소는 실제 존 티토의 게시물에도 존재합니다. 이야기 속에서, 그것들은 스즈하에 의해 명시적으로 거짓말로 인정됩니다. 그녀가 말하는 나머지는 사실입니다. 우리는 특히 슈타인즈;게이트 타이타만이 주장하는 것(그리고 실제 티토는 주장하지 않는 것)이 사실이라고 확신할 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 요소는 작가들에 의해 의도적으로 삽입되었기 때문입니다. (예를 들어, 주요 현재 사건이 세계선 변동률을 이동시키는 것에 대한 타이타의 논의는 슈타인즈;게이트에 새로 추가된 것이며, 알파 어트랙터 필드 부분의 해결을 예고합니다.)
4.4 완전하다고 주장되는 팬 이론
슈타인즈;게이트의 규칙에 대한 완전한 설명을 제공한다고 주장하는 여러 팬 이론이 존재합니다. 예를 들어, 이것은 특히 높은 평가를 받습니다. 이 섹션에서는 이 이론이 왜 틀렸는지 설명할 것입니다. 저는 특정 이론 하나를 불친절하게 골라내는 것이 아니라, 그것이 초심자들에게 메커니즘에 대한 객관적인 설명으로 제안되는 것을 보았기 때문입니다. 그것의 많은 아이디어는 다른 틀린 이론에서도 재활용되므로, 여기서 그것들을 다루는 것이 효율적인 시간 사용이 될 것입니다.
저는 제 이해의 최선을 다해 이론의 규칙을 요약하는 것으로 시작하겠습니다.
- 일어난 사건의 순서인 "세계선"은 하나뿐입니다. 과거를 변경하는 시간 여행은 그 지점에서 새로운 사건 순서가 분기하기 때문에 새로운 세계선을 만듭니다.
- 세계선은 특정 사건이 일어나도록 강요하는 "어트랙터 필드" 내에 있을 것입니다. ("수속") 어트랙터 필드에는 그것이 영향을 미치는 사건과 상당히 분리되어 보이는 "원인"이 있을 수 있습니다.
- "확립된" 또 다른 유형의 수속이 있습니다. 그것은 "사건에 큰 영향을 미친 사건이 한 번 일어난 후에 존재하기 시작"하고 그 다음 어트랙터 필드의 모든 세계선에 영향을 미칩니다.
- 세계선을 변경하는 두 가지 방법이 있습니다. 시간 여행은 시간 여행이 도착한 후에만 사건을 변경합니다. 또는 어트랙터 필드의 원인을 막으면 세계가 다른 어트랙터 필드로 이동하고 전체 세계선이 재구성됩니다.
- 어트랙터 필드 안에 어트랙터 필드가 있습니다. "하위 어트랙터 필드"는 슈타인즈;게이트 0에 표시된 현재의 이동을 설명합니다.
- 과거의 어떤 것도 그것과 모순되지 않는 한, 현재 순간보다 나중에 마지막으로 일어난 사건을 기억하는 "유령 미래"가 있습니다. 시간 여행자는 여기서 올 수 있으며, 슈타인즈;게이트 0의 일부 사건을 설명합니다.
- 세계선이 바뀌면, 기억은 뇌 어딘가에 남아 있고 때때로 "희미한 기억"으로 기억될 수 있습니다. 오카베는 또한 "리딩 슈타이너"를 가지고 있는데, 이것은 이동 시 모든 기억을 유지하는 유사하지만 더 강한 효과입니다.
독자들은 이러한 규칙이 이전 장에서 제시된 규칙과 상당히 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 차례로 그것들의 문제점을 살펴봅시다.
독자들은 이러한 규칙이 이전 장에서 제시된 규칙과 상당히 다르다는 것을 알게 될 것입니다. 차례로 그것들의 문제점을 살펴봅시다.
- 시간 여행이 새로운 세계선을 만든다는 생각은 틀린 슈타인즈;게이트 이론에서 흔하지만, 2장에서 제시된 이유로 틀렸습니다. 본질적으로, 이것은 슈타인즈;게이트를 과거로 가는 것이 타임라인을 변경하는 다른 일반적인 시간 여행 이야기의 형식에 억지로 끼워 맞추려는 시도이며, 존 티토의 메커니즘이 이와 같지 않다는 사실을 놓치고 있습니다. 물리적 세계만이 중요하다는 철학은 세계선이라는 용어를 완전히 불필요하게 만듭니다. 그것들은 이 이론에서 그 내용에 영향을 미치지 않고 제거될 수 있습니다. 그러나 실제로는 슈타인즈;게이트에는 많은 비활성 세계선이 중첩되어 존재하며, 그 속성은 메커니즘에 큰 영향을 미칩니다.
- 이 이론에서 비활성 세계선을 생략하는 첫 번째 효과는 어트랙터 필드가 특별한 수속 속성을 가진 기본 객체로 승격되어야 하는 방식에서 볼 수 있습니다. (인간이 만든 라벨링이 아니라) 수속은 설명되지 않은 마법으로 구현됩니다. 왜냐하면 그것이 기반으로 하는 실제 끌개(병렬로 진화하는 시스템의 큰 모음에 적용되는)와 분리되었기 때문입니다.
- 이 두 번째 유형의 수속은 슈타인즈;게이트에서 언급되지 않았으며, 이론 저자의 창작물입니다. 그들은 아마도 그들의 이론이 나비 효과가 그것들을 다르게 만들어야 한다고 암시함에도 불구하고 후속 세계선이 왜 그렇게 유사한지 설명하려고 노력하고 있을 것입니다. (세계선이 유사한 실제 이유는 많은 비활성 세계선이 존재하고, 다음에 활성화될 세계선이 이전 세계선과 가능한 한 유사할 것이기 때문입니다.)
- 저자는 시간 여행만이 세계선 변동률을 변경할 수 있다고 믿기 때문에, 시간 여행 없이 세계선 변동률이 변경될 때 문제가 발생합니다. 그들은 이 균열을 메우기 위해 어트랙터 필드 사이를 이동할 때 특별한 유형의 세계선 이동을 만듭니다.
- ...불행히도 그들에게는, 현재의 세계선 변동률 이동은 단일 어트랙터 필드 내의 세계선 사이에서도 발생합니다. 그들은 이러한 인위적인 상황으로 이어진 가정을 재검토하는 대신, 이것을 "설명"하기 위해 더 큰 것 안에 더 작은 기본 어트랙터 필드라는 개념을 발명합니다.
- 미래에서 도착하는 시간 여행자 사건도 물리적 세계 전용 모델에서는 작동하기 어렵습니다. 이전에 비활성 상태로 존재했던 세계선에서는 시간 여행자가 이미 도착할 수 있지만, 이것은 그들의 이론의 새로 만들어진 세계선에서는 작동하지 않습니다. 따라서 저자는 마지못해 세계선의 미리 결정된 미래처럼 행동하는 무언가를 이론에 추가합니다.
- 이 마지막 요점은 우리가 알 수 있는 한 정확해 보입니다. (데자뷰 기억이 항상 사람의 뇌 깊숙한 곳에 있었는지, 아니면 다른 세계선이나 지역에서 스며들었는지는 알기 어렵습니다.)
우리가 보듯이, 세계선이 무엇이며 어떻게 생성되는지에 대한 초기 가정의 오류는 더 많은 문제의 연쇄로 이어집니다. 이것들은 실제 이야기에는 근거가 없는, 점점 더 인위적인 수정과 팬 픽션 추가를 요구합니다. 최종 결과는 다른 기본 객체(세계선, 절대 및 확립된 수속, 어트랙터 필드)로 가득 찬 이론과 서로 상충되는 원칙(현재 타임라인만이 실재 대 유령 미래에서 사람이 도착할 수 있음)입니다. 이것이 우리가 1장에서 실제 맥락을 설정하는 것으로 시작한 이유입니다. 왜냐하면 그것이 잘못된 방향으로 출발하는 것을 피하는 데 도움이 되기 때문입니다.
4.5 숨겨진 세계선 이론
제가 논의하고 싶은 팬 이론이 하나 더 있습니다. 이것은 약간 다르게 일을 처리하며 또한 높은 평가를 받습니다. 그 혁신은 시간 여행을 알고리즘으로 취급하는 것이며, 이는 이야기의 것들 사이에 많은 "숨겨진" 추가 세계선이 나타나게 합니다. 다시 말하지만, 저는 창작자를 공격하려는 의도가 아니며, 사실 저는 이 이론의 정밀성과 명확한 다이어그램이 인상적이라고 생각합니다. (제 자신의 발표가 이것만큼 좋을 수 있기를 바랍니다!) 그러나 그것은 여전히 틀렸습니다.
제 최선의 요약 시도는 다음과 같습니다.
- 활성 세계선은 하나입니다. 과거로의 시간 여행은 그 세계선을 이전 세계선과 시간 여행 도착까지 동일하고, 도착 지점부터 다르게 진화하는 새로운 세계선으로 변경합니다.
- 특정 시간 여행 사건이 더 많은 시간 여행으로 이어지면, 이 두 번째 사건은 첫 번째 사건이 일어날 때 항상 결과가 될 것입니다. "어트랙터 필드"는 이러한 방식으로 하나의 원래 원인에서 비롯된 사건의 사슬이라고 제안됩니다.
- 시간 여행은 완전히 새로운 세계선을 만들기 때문에, 그 지점 이후의 모든 시간 여행 도착은 자동으로 더 이상 도착하지 않습니다. 역사는 그 시간 여행자들이 다시 보내질 때까지 반복되어야 합니다. 예를 들어, 루카의 D-메일은 2000년 스즈하와 크리스에 대한 것을 포함한 다른 모든 D-메일보다 먼저 도착하므로, 그것들을 제거합니다. 역사는 이전의 모든 D-메일이 순서대로 다시 확립되기 위해 엄청난 수의 숨겨진 세계선에 걸쳐 여러 번 반복되어야 합니다.
- 시간 여행 사건이 재전송을 막지 않아 루프가 형성될 경우, 세계는 이것을 인식하고 시간 여행이 다음 세계선에 도착하도록 합니다.
- 어트랙터 필드의 원인이 방지되면, 어트랙터 필드는 "붕괴"하고, 세계선은 어트랙터 필드가 시작되기 전의 세계선으로 이동합니다.
- 오카베의 "리딩 슈타이너"는 시간 여행 사건이 일어날 때마다 그의 기억의 스냅샷을 찍는 방식으로 작동합니다. 다음 세계선에서, 현재가 다시 그 시간에 도달하면 그 기억이 자신의 기억을 대체합니다.
이러한 규칙에 대한 우리의 반대는 다음과 같습니다.
이러한 규칙에 대한 우리의 반대는 다음과 같습니다.
- 다시 말하지만, 시간 여행이 세계선을 만든다는 이론인데, 이것은 틀렸습니다. 저자는 또한 현재의 사건이 세계선 변동률을 변경할 수 있다는 생각에 동의하지 않으며, 이를 수정하기 위해 중간에 추가적인 사건이 있어야 한다고 믿으므로, 결과적인 메커니즘은 현재의 이동이 핵심 메커니즘인 실제 이야기와 필연적으로 달라질 것입니다.
- 동일한 인과 관계 사슬이 새로운 세계선에서 반복되면 동일한 사건 사슬이 반복될 것이라는 것은 자명해 보입니다. 그러나 나는 인과 관계 사슬이 이전 원인이 다를 때, 또는 오카베가 미래에 대한 정보를 축적하여 그 사슬 내에서 다르게 행동할 때 특정 사건이 수속되도록 어떻게 또는 왜 강요해야 하는지 확신할 수 없습니다.
- 여기에 도입된 숨겨진 세계선의 수는 엄청나지만, 슈타인즈;게이트 미디어에는 그 존재를 암시하는 것이 아무것도 나타나지 않습니다. 그것들은 주제적으로 어리석습니다. "크리스가 죽었다" D-메일보다 먼저 도착하는 모든 D-메일은 그 존재를 제거하여 우주를 거의 프롤로그 이전의 베타 상태로 되돌리고, 그 다음 지금까지의 모든 사건과 세계선이 다시 동일한 방식으로 일어나야 합니다. (확실히 이것은 실제 메커니즘에서는 작동하지 않을 "D-메일을 보내지 마라" D-메일이 실제로 작동하도록 허용합니다...) 그리고 이 모든 루프는 어쨌든 이야기의 사건을 잘못 예측합니다. 스즈하는 여러 번 2036년에서 온 것으로 "재확립"되어야 하며, 이는 그녀가 이전 활성 세계선의 다이버전스에서 왔음을 의미합니다. (그러나 실제로는 우리가 보는 모든 알파 스즈하는 0%에서 온 동일한 스즈하입니다.) 1975년 스즈하의 성공 또는 실패가 변경되는 방식은 숨겨진 세계선에 의해 잘못 예측되므로, 규칙 4가 상황을 조작하기 위해 도입되었습니다. 숨겨진 세계선은 알파와 베타 사이의 이동을 설명할 수 없습니다. 왜냐하면 이 규칙에 따르면 알파와 베타 스즈하 모두 1975년에 순서대로 도착해야 하기 때문입니다. 규칙 5는 이것을 조작하기 위해 필요합니다.
- 자체 일관성 있는 루프가 어떤 종류의 특별한 규칙을 필요로 한다는 인식은 좋은 통찰력입니다. 다음 세계선이 도착하기 전에 기다리는 시간 여행의 구현은 매우 인위적이며, 이전 규칙의 일부 나쁜 예측을 수정하기 때문에 선택되었습니다.
- 마지막으로, 이 이론은 세계선 변동률이 시간 여행 없이 변경될 수 없다는 창립 원칙을 버립니다. 왜냐하면 이전 규칙이 이야기의 사건을 예측하는 데 실패했기 때문입니다. 따라서 어트랙터 필드를 이동하는 것은 전체 세계선을 재구성하는 특별한 일이 될 수 있습니다. 이전에 이론에 단일 선형 연대기가 있었던 곳에서, 우주는 이제 세계선이 그곳으로 이동할 경우를 대비하여 모든 단일 어트랙터 필드에서 하나의 세계선을 기억해야 합니다. (이 시점에서, 모든 비활성 세계선이 미리 결정되어 있고 이미 존재한다는 것을 왜 그냥 받아들이지 않습니까? 왜 모든 이동이 이 "수속을 깨는" 규칙 때문이 아니라, 뒤로 시간 여행에만 적용되는 추가 규칙을 갖습니까?)
- 리딩 슈타이너는 여기서 작동하는 것처럼 보이며, 우리 오카베가 추정되는 숨겨진 세계선에 대한 지식이 없는 이유를 설명합니다. 그러나 그것이 루프 및 어트랙터 필드 붕괴와 어떻게 상호 작용하는지는 믿을 수 없을 정도로 복잡하며, 이론이 올바른 예측을 하도록 만들기 위한 시도에서 선택되었습니다.
다시 한번, 우리는 세계선이 무엇이며 시간 여행이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 잘못된 초기 가정이 이야기의 사건을 설명할 수 없는 이론으로 이어진다는 것을 봅니다. 저자의 공로로, 그들은 특정 규칙이 자신의 발명품임을 인정합니다. 그러나 슈타인즈;게이트의 작가들은 분명히 메커니즘에 대한 자신만의 의도된 규칙 집합을 가지고 있으며, 제 생각에는 그것들을 이해하는 것이 약간 더 간결하게 진술될 수 있지만 이야기 자체에 대해 신뢰할 수 있는 것을 알려주지 않는 팬 픽션을 만드는 것보다 훨씬 더 만족스럽습니다.
출처 및 라이선스
| 원본 | The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — © 2023 Votuko (MIT License) |
| 번역 | Nira — Gemini-2.5-pro 초벌 번역 후 수동 보정 |
| 번역 출처 | DC Inside 갤러리 · Notion |
원본 라이선스에 따라 MIT 라이선스로 취급됩니다.