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스포일러 — endgame

이 문서는 슈타인즈 게이트 본편의 모든 엔딩(스즈하·페이리스·루카·마유리·크리스·진엔딩) 도달 조건과 결말, 그리고 Steins;Gate 0 진엔딩 진입 경로까지 직접적으로 다룹니다. 작품 결말 전부가 노출되므로 본편·SG0 미클리어자는 열람을 주의해 주세요.

엔딩 / 루트 공략 FAQ

개요

슈타인즈 게이트 본편 비주얼 노벨은 총 6종(엘리트판은 7종)의 엔딩으로 구성되며, Steins;Gate 0(이하 SG0)은 별도의 5개 루트 변형 위에서 마지막 트루 엔딩으로 수속합니다. 이 문서는 신규 플레이어가 가장 많이 묻는 분기·진입 조건·공략 관련 질문 10선을 압축 정리합니다. 각 엔딩의 상세한 줄거리·세계선 수치·평가는 별도 해설 문서로 위임합니다.

[팬 분석] "본편의 트루 엔딩 도달은 'D메일을 모두 취소한다'는 거시적 목표와 '크리스의 문자에 정확한 답장을 보낸다'는 미시적 답장 게임의 양쪽이 동시에 충족되어야만 성립한다. 이중 어느 하나라도 빠지면 베타 내부의 다른 결말로 수속한다." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §3.1.11


Q1. 진엔딩(트루 엔딩) 진입 조건은 무엇인가요?

진엔딩은 두 단계의 플래그가 동시에 충족될 때만 열립니다. 첫째, 크리스 루트 플래그 — 챕터 4 이후 마키세 크리스가 보내는 특정 문자들에 정해진 답장을 누적해서 보내야 합니다. 둘째, 챕터 10 마지막 문자 — 크리스 루트 플래그가 충분한 상태에서 챕터 10B "인과율의 멜트" 말미에 도착하는 크리스의 마지막 문자에 올바르게 답장하면 챕터 11 "경계면상의 슈타인즈 게이트"가 개방됩니다. 답장을 보내지 않거나 잘못 보내면 그대로 크리스 엔딩(1.130205%)으로 종료됩니다.

정상적으로 진엔딩 루트에 진입하면 오퍼레이션 스쿨드가 진행되고, 최종적으로 다이버전스 1.048596% 의 슈타인즈 게이트 세계선에 도달합니다. 크리스 루트 플래그 수가 부족하면 챕터 10A "투명의 스타더스트"로 빠지며 마유리 엔딩(1.130238%)으로 끝납니다. 각 엔딩별 분기 챕터·도달 세계선·시나리오 명칭의 대조표는 엔딩 정리를 참고하세요.

[공식] "진 엔딩을 보기 위한 최소 조건은 크게 선행 엔딩 달성과 게임 내 특정 선택지(폰 트리거)의 올바른 선택으로 요약된다. 게임 초중반의 폰 트리거(메일/문자) 선택이 매우 중요하며, 특히 '크리스 루트 진입 조건'을 초반에 맞추지 못하면 이후 어떤 선택을 해도 진엔딩에 들어갈 수 없다." — 슈타게 공식 QA자료집, 진엔딩 최소 조건 항목2


Q2. 공략 없이 진엔딩에 도달할 수 있나요?

팬덤의 공통 인식은 사실상 불가능에 가깝다는 것입니다. 진엔딩 진입에 필요한 크리스 문자 답장 플래그가 챕터 4~9에 걸쳐 분산되어 있고, 정답 내용이 일상적인 대화 맥락에서 쉽게 유추되지 않기 때문입니다. 예를 들어 크리스의 단순한 인사 문자에 대해 "응, 뭐" 정도의 답장을 보내야 하는 경우도 있고, 반대로 의미심장한 질문에 구체적인 답을 보내야 하는 경우도 섞여 있습니다. 공략 정보 없이 이 정답 조합을 우연히 맞출 확률은 극히 낮습니다.

다만 엘리트(Steins;Gate ELITE) 버전에서는 진엔딩 진입 조건이 원작보다 완화되어, 1회차부터 공략 없이 도달할 수 있다는 보고도 있습니다. 이는 엘리트가 애니메이션 영상을 기반으로 한 접근성 강화 판이라는 성격과 부합합니다. 원작 비주얼 노벨에서 진엔딩을 노린다면 폰 트리거 공략표를 참고하는 것을 권합니다.


Q3. 왜 자꾸 스즈하·페이리스·루카 엔딩으로 빠지나요? (폰 트리거 시스템)

이것은 폰 트리거(Phone Trigger) 시스템의 의도된 동작입니다. 본편의 챕터 6~8에서는 과거로 보낸 D메일을 역순으로 취소하는 "알파 어트랙터 필드 탈출" 작업이 진행되는데, 이때 각 캐릭터의 D메일을 취소하지 않는 선택(또는 D메일을 미송신하는 선택)을 하면 알파 탈출이 중단되고 해당 캐릭터의 개별 엔딩으로 빠집니다.

구체적으로, 챕터 6에서 스즈하 미행 D메일을 보내지 않으면 스즈하 엔딩(0.337187%), 챕터 7에서 페이리스 아버지 생존 D메일을 취소하지 않으면 페이리스 엔딩(-0.275349%), 챕터 8에서 루카 성별 D메일을 취소하지 않으면 루카 엔딩(알파 내부)으로 분기합니다. 이 분기들은 플레이어가 의도적으로 "이 캐릭터를 위해서는 현재 세계선을 유지하겠다"고 선택한 결과로 설계되어 있으며, 알파 탈출 루트에서 벗어나는 것이 곧 해당 캐릭터 엔딩의 진입 조건입니다. 분기 챔터와 D메일 종류의 대조표는 엔딩 정리의 "챕터-엔딩 대응 구조" 섹션에서 확인할 수 있습니다.


Q4. 크리스 엔딩과 진엔딩의 차이는 무엇인가요?

가장 핵심적인 차이는 포함 관계입니다. 진엔딩은 크리스 엔딩의 모든 전제 조건을 그대로 갖춘 위에, 챕터 10 마지막 크리스 문자에 대한 답장 여부만이 추가로 갈라집니다. 즉 "진엔딩 = 크리스 엔딩 조건 + 챕터 10 마지막 답장"이라는 관계입니다.

결과적으로 두 엔딩은 도달하는 세계선이 다릅니다. 크리스 엔딩은 다이버전스 1.130205% 부근의 베타 내부에 머무릅니다. 오퍼레이션 아크라이트로 크리스는 살아남지만, 오퍼레이션 스쿨드(마유리 구출) 단계가 생략되거나 충분히 진행되지 않아 마유리의 운명이 보장되지 않는, 감정적으로 미완결된 결말입니다. 반면 진엔딩은 챕터 11까지 진행되어 오퍼레이션 스쿨드가 완수되고, 최종적으로 크리스와 마유리 모두가 살아있는 1.048596% 슈타인즈 게이트 세계선에 도달합니다. 크리스 엔딩은 "크리스를 살렸으나 마유리를 잃는" 비극적 뉘앙스가 짙은 반면, 진엔딩은 시리즈 전체의 카타르시스가 집중되는 정통 해피엔딩이라는 점에서 평가가 갈립니다.


Q5. 마유리 엔딩은 왜 나오나요?

마유리 엔딩(1.130238%)은 크리스 루트 플래그가 불충분할 때 자동으로 진입하는 챕터 10A "투명의 스타더스트"의 귀결입니다. 챕터 4 이후 크리스의 문자에 충분한 답장을 보내지 않으면, 챕터 10 분기 시점에서 오카베와 크리스의 관계가 깊어지지 못한 상태로 베타 어트랙터 필드에 진입하게 됩니다. 이 경우 오카베는 크리스 구출에 실패하고 베타 수속(크리스 사망) 을 감수한 채 마유리를 중심에 둔 감정적 결말로 흐릅니다.

[팬 분석] "마유리의 엔딩은 플레이어가 크리스의 메일에 잘못 응답해 오카베이 크리스와 특정 사건들을 겪지 못하고 더 약한 관계를 형성할 때 발생한다. 이는 크리스 루트(진엔딩 분기)에서 요구되는 감정적·정보적 교류가 누락된 결과로, 게임 시스템이 서사적 일관성을 유지하도록 설계된 부분이다." — The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3, §3.3.2 마유리 엔딩3

마유리 엔딩은 크리스를 잃는 대신 마유리와의 우정에 초점을 맞춘다는 점에서, 크리스 엔딩과는 또 다른 비극적 결말로 평가됩니다. 두 사람 모두를 살리는 진엔딩과 비교하면 희생이 불가피한 구조이며, 플레이어의 선택이 그대로 서사의 무게로 이어지는 본편 시스템의 핵심 사례로 자주 인용됩니다.


Q6. 페이리스 엔딩은 해피엔딩인가요, 비극인가요? (오메가 세계선)

페이리스 엔딩의 도달 세계선은 다이버전스 -0.275349% 로, 오메가(Ω) 어트랙터 필드에 속합니다. 본편에서 유일하게 음수 다이버전스를 기록하는 결말이며, 페이리스 아버지가 생존한 대가로 라보(미래 가젯 연구소) 자체가 결성되지 않은 세계선이 됩니다. 오카베와 라보 멤버들이 서로를 모르는 관계로 흩어지고, 타임머신 연구도 시작되지 않은 채 미래가 불확정된 상태로 끝납니다.

평가는 양면적입니다. 표면적으로는 페이리스가 아버지를 되찾고 오카베와 로맨스 결말을 맞는다는 점에서 해피엔딩처럼 보이지만, 라보의 부재와 미래의 불확정성, 그리고 오카베가 쌓아온 모든 인연이 사라진다는 점에서 구조적 비극으로 읽히는 경우가 많습니다. 특히 공식 Q&A는 페이리스 아버지의 죽음이 2000년 어트랙터 필드 분기 영향으로 확정되지 않는다는 점을 들어, 이 엔딩의 "해피" 성격이 다른 알파 내부 결말과는 다른 기저 위에 서 있음을 시사합니다. 음수 다이버전스의 물리적 의미와 다이버전스 미터의 표시 한계에 대해서는 다이버전스 문서를 참고하세요.


Q7. 루카 엔딩의 평가가 왜 갈리나요?

루카 엔딩은 마유리를 포기하고 루카의 성별이 바뀐 세계선을 지키는 선택이 만들어내는 윤리적 딜레마 때문에 팬덤 내 평가가 가장 갈립니다. 챕터 8에서 루카의 성별 D메일을 취소하지 않으면, 오카베는 루카의 소원을 존중하는 대신 알파 수속(마유리 사망, SERN 디스토피아)을 그대로 감수하게 됩니다. 한 사람의 행복을 위해 다른 한 사람의 죽음과 인류의 미래를 희생하는 구조이기 때문에, 이 엔딩을 "감정적 서사의 완성"으로 보는 시각과 "가장 잔혹한 선택"으로 보는 시각이 공존합니다.

공식 자료는 이 딜레마의 무게를 분명히 합니다. 루카 엔딩 이후에도 SERN 디스토피아 미래가 확정된다는 점, 그리고 마유리의 죽음이 알파 수속 결과로서 그대로 유효하다는 점이 공식 Q&A에서 확인됩니다.

[공식] "루카 엔딩 계열에서도 SERN 디스토피아 구축은 확정되지만, 오카베이 타임리프 머신을 파기하면 감시를 받더라도 즉시 죽지는 않는 등 개인의 미래 양상은 달라질 수 있다. 마유리 죽음은 알파 수속 결과지만, 페이리스 아버지의 죽음은 2000년 어트랙터 필드 분기 영향으로 확정되지 않는다." — 슈타게 공식 QA자료집, Q21–Q23 (알파 미래 인물 수속)4

즉, 루카 엔딩은 "개인의 행복"과 "거시적 수속"이 충돌할 때 플레이어가 어디까지 개입할 수 있는지를 묻는 결말이며, 이것이 평가 갈림의 근원입니다. 루카 성별 분기 세계선(0.456903% 계열)의 상세는 별도 문서를 참고하세요.


Q8. 엘리트에서 진엔딩 조건이 다른가요?

Steins;Gate ELITE는 애니메이션 영상을 게임 본편으로 재구성한 판으로, 진엔딩 진입 조건이 원작보다 완화되어 있습니다. 원작에서 분산된 다수의 크리스 문자 답장 플래그가 필요했던 것과 달리, 엘리트에서는 챕터 4 이후 크리스가 보내는 문자에 답장하는 것만으로 크리스 루트 진입이 단순화되는 경향이 있습니다. 이 때문에 1회차 공략 없이 진엔딩에 도달했다는 보고가 원작보다 훨씬 많습니다.

또한 엘리트에는 원작에 없는 텐노지 나에 엔딩 1종이 추가되어, 총 엔딩 수가 6종에서 7종으로 확장됩니다. 나에 엔딩은 새로운 분기 조건을 통해 진입하며, 본편의 기존 6종과는 별개의 서사를 제공합니다. 엘리트판의 차이점 전체는 슈타인즈 게이트 엘리트 문서에서 확인할 수 있습니다.


Q9. Steins;Gate 0 진엔딩은 어떻게 가나요?

SG0의 진엔딩은 본편과 달리 눈에 보이는 선택지가 분기를 가르지 않습니다. 대신 아마데우스(크리스 기억 복제 AI)와의 통화 여부, 휴대전화 전원 on/off, 특정 챕터(4장 이후)의 암묵적 행동이 루트를 결정하며, 진엔딩(베가 앤 알타일 / 아마데우스 삭제 후 β 루트, 1.123581%)에 도달하려면 아래 인과 사슬을 순차적으로 밟아야 합니다.

  1. 크리스 루트(맹세의 리나시멘토, 1.055821%) 선행 — 카가리에 이식된 크리스의 기억을 제거하고, 자기 자신에게 D메일을 발송합니다.
  2. 자기 D메일 송신 — 이 D메일이 과거의 자신에게 아마데우스 삭제를 지시하는 인과 사슬의 첫 단추가 됩니다.
  3. 아마데우스 삭제(A/B 분기점) — 자기 D메일로 인해 아마데우스가 삭제되면, 오카베가 호오인 쿄우마로서의 자아를 회복하며 세계선이 1.123581%로 이동합니다.
  4. D-RINE 수령 — 이 경로에서만 도달 가능한 D-RINE(반경형 메시지)을 수령해야 다음 단계로 넘어갑니다.
  5. 오퍼레이션 알타이르 클리어 — 마유리와 스즈하가 과거로 돌아가 절망한 오카베를 일으키는 작전이 완수되면, 2025년 영상 D메일이 녹화·전송되어 본편 24화의 크리스 구출 인과가 성립합니다.

이 사슬에서 핵심은 "맹세의 리나시멘토 → 자기 D메일 → 아마데우스 삭제 → 1.123581% 이동" 이라는 인과골격입니다. 이면 루트와 소설 루트(마호·카가리 계열) 양쪽을 모두 경험해야 진엔딩 분기가 열리는 구조이므로, 공략 없이 진엔딩에 도달하기는 본편보다 더 어렵다는 것이 팬덤의 공통 인식입니다. SG0 분기군 전체의 구조와 각 루트 변형의 대조표는 Steins;Gate 0 베타 분기군을 참고하세요.


Q10. 크리스 엔딩을 먼저 봐야 하나요, 진엔딩을 먼저 봐야 하나요?

자연스러운 플레이 순서를 따르면 대부분 크리스 엔딩을 먼저 보게 됩니다. 진엔딩 진입 조건이 엄격해서 첫 플레이에서 마지막 크리스 문자에 정답 답장을 보내기 어렵기 때문에, 우연히 크리스 루트까지는 도달하더라도 챕터 10에서 크리스 엔딩으로 끝나는 경우가 많습니다. 이후 2회차에서 공략을 참고해 누락된 답장 플래그를 채우면 진엔딩에 진입할 수 있습니다.

감정적 카타르시스 관점에서는 이 순서가 의도된 것으로 해석됩니다. 크리스 엔딩에서 "크리스는 살았으나 마유리를 잃었다"는 비극을 먼저 경험하면, 진엔딩에서 두 사람 모두를 살리는 오퍼레이션 스쿨드의 결말이 훨씬 더 큰 감정적 보상으로 다가옵니다. 반대로 진엔딩을 먼저 보고 나서 크리스 엔딩을 보면, 비극의 무게감이 덜 다가올 수 있다는 의견이 우세합니다. 따라서 처음부터 공략을 보고 진엔딩을 먼저 가기보다는, 자연스러운 실패를 통해 크리스 엔딩 → 진엔딩 순서로 경험하는 것을 추천합니다.


관련 문서


인용 출처


  1. The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §3.1.1 The First Attempt to Save Kurisu. 본편 트루 엔딩 도달의 이중 조건(거시적 D메일 취소 + 미시적 답장 게임) 분석. 

  2. 슈타게 공식 QA자료집 — 진엔딩 최소 조건 요약. 크리스 루트 진입 조건의 초반 고정성과 폰 트리거 중요성. 

  3. The Mechanics of Steins;Gate v1.0.3 — §3.3.2 Mayuri's Ending. 크리스 메일 응답 누락과 마유리 엔딩 분기의 인과 관계. 

  4. 슈타게 공식 QA자료집 — Q21–Q23 (알파 미래 인물 수속). 루카 엔딩 이후 SERN 디스토피아 확정 여부와 마유리·페이리스 아버지 죽음의 수속 기저 차이.